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    le set La Crise Écarlate introduit les thèmes "Aile Noire", "Réacteur" et "/Mode Assaut" des cartes qui renforcent les Decks : "Morphtronique", "plante" ect... des "Monstres Synchro" et des cartes emblématique comme : "Dragon Rouge Archdémon/Mode Assaut", "Aile Noire - Maître Des Armures", "Guerrier Colossal/mode Assaut" et "Artilleur Hyper Psychique/mode...

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    "Tigre Jet V" + "Catapulte à Vent W" Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck qu'en retirant du jeu les cartes ci-dessus depuis votre Terrain (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). En défaussant 1 carte de votre main pour changez la position de combat d'1 monstre sur le Terrain de votre adversaire (Les effets...

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    Vous pouvez défausser cette carte pour ajouter à votre main jusqu'à 2 "Dragon du Tonnerre" de votre Deck.

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    Ce combattant hors pair est imbattable en combat rapproché. Il s'allie à d'autres monstres pour générer un déploiement d'attaques encerclantes.

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    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si vous contrôlez cette carte sur le Terrain, vous pouvez l'équiper à votre "Tigre Jet V" comme une Carte Équipement, OU libérer cet équipement Union et faire l'Invocation Spéciale de cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est équipée à un monstre par l'effet de cette carte, augmentez...

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    "Ce dragon de dessin animé est plus dangereux qu'il n'en a l'air."

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    "Ce serpent de mer attaque les ennemis de passage de ses dents acérées."

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    "Un dragon-guerrier lunaire armé d'une épée courbe"

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    Payez 1000 Life Points. Sélectionnez au hasard 1 carte de la main de votre adversaire et défaussez-la. Votre adversaire doit ensuite sélectionner une autre carte de sa main et la défausser.

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    Lorsque votre adversaire active "Monster Reborn" : annulez l'effet de ce "Monster Reborn".

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    Lorsque votre adversaire active "Raigeki" : annulez son effet, et si vous le faites, détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.

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    Infligez 500 points de dommages aux Life Points de votre adversaire pour chacun de ses monstres sur le Terrain.

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    Tant que vous ne contrôlez aucune carte et que c'est la seule carte dans votre main, lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque : vous pouvez défausser cette carte ; détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck.

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    Le nom de cette carte devient "Seigneur des D" tant qu'elle est sur le Terrain. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez défausser 1 Magie/Piège ; ajoutez 1 "La Flûte d'Invocation du Dragon", "La Mélodie du Réveil des Dragons" ou "Rhapsodie de la Résurrection du Dragon" depuis votre Deck à votre main.

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    Uniquement Invocable Spécialement avec "Le Croc de Critias", en utilisant "Anneau de Destruction". Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Puis, si c'était une Carte Monstre, infligez des dommages à votre adversaire égaux à son ATK d'origine.

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    Si vous contrôlez un monstre Magicien : vous pouvez cibler max. 2 monstres Dragon (min. 1 Monstre Normal inclus) dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement. Ce tour, votre adversaire ne reçoit aucun dommage. Vous ne pouvez activer qu'1 "Rhapsodie de la Résurrection du Dragon" par tour.

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    Le nom de cette carte devient "Anneau de Destruction" tant qu'elle est sur le Terrain. Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sur le Terrain sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le, et si vous le faites, chaque joueur reçoit 500 points de dommages.

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    (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux" que vous contrôlez, comme si elle était équipée par l'effet du monstre. Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" sont Invoqués Spécialement : ajoutez...

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    Si "Le Renoncé" ou un ou plusieurs Monstres Fusion "Renoncé aux" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque le montre a été détruit) ou la main (même si elle n'y était pas). Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au...

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    "Le Renoncé" + 1 Monstre à Effet Une fois par tour, lorsque votre adversaire active un effet de monstre (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ou dans son Cimetière ; équipez la cible à cette carte que vous contrôlez. Cette carte gagne une ATK/DEF égales à celles du monstre équipé. Les monstres du nom du...

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    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Renoncé aux" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire ; équipez la cible à "Le Renoncé" ou un Monstre Fusion "Renoncé aux"...

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    (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; équipez cette carte depuis votre main à la cible. Le monstre équipé devient un monstre Insecte, ne peut pas attaquer de monstres Insecte, et aussi, ses effets qui s'activent en ciblant un ou plusieurs monstres Insecte sont annulés. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Parasite...

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    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte. Si un autre monstre Insecte est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres Insecte que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire. À la fin de la...

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    Sacrifiez 1 monstre Insecte depuis le Terrain équipé avec une Carte d'Équipement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre Insecte depuis votre Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Durant votre Main Phase : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-le dans le...

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    Ciblez 1 monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui cette carte. Tant que vous contrôlez le monstre équipé, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer de monstres Insecte (monstre équipé exclu). Tant que cette carte est équipée à un monstre, chaque fois que votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres,...

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    Lorsque cette carte que vous contrôlez est envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Insecte depuis votre main.

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    Ce monstre ne peut être Invoqué que par Invocation Spéciale en sacrifiant "Petit Papillon" à partir de votre 6ème tour après que "Petit Papillon" a été équipé de "Cocon d'Évolution".

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    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre Machine TÉNÈBRES que vous contrôlez et 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si un monstre que vous contrôlez qui était TÉNÈBRES Machine à l'origine détruit un ou plusieurs monstres de l'adversaire au combat ou par un effet de carte et les envoie au Cimetière : vous pouvez...

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    Si un ou plusieurs monstres TÉNÈBRES Machine face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, durant la Battle Phase (Effet Rapide) : vous pouvez lancer une pièce 3 fois ; détruisez un nombre de monstres face recto sur le Terrain, inférieur...

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    La première fois que chaque monstre TÉNÈBRES Machine que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit, et si vous avez reçu des dommages de combat du combat, il gagne autant d'ATK après le calcul des dommages, et garde ce gain d'ATK tant que cette carte est sur le Terrain. Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez...

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    Une fois par tour, si un effet de carte activé lance des pièces, immédiatement après sa résolution, appliquez les effets suivants, selon le nombre de faces. ?1+ : Infligez 500 points de dommages à votre adversaire. ?2+ : Détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire. ?3+ : Regardez la main de votre adversaire et défaussez-lui 1 carte. Lorsqu'un effet...

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    "Canon Dragon Catapulte VWXYZ" + "Dragon Armé LV7" Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) durant un Duel où vous Invoquez Spécialement les deux cartes ci-dessus, en bannissant les cartes ci-dessus depuis votre Terrain et/ou Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets du...

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    Révélez 1 Monstre Fusion LUMIÈRE Machine depuis votre Extra Deck et bannissez un nombre de votre choix de monstres "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement un nombre de Matériels Fusion de noms différents dont les noms sont spécifiquement listés sur la carte que vous avez révélée, depuis votre main, Deck et/ou...

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    Envoyez 1 carte "Ojama" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Ojama" de nom différent et 1 monstre "Dragon Armé" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main, puis, immédiatement après la résolution de cet effet, vous pouvez Invoquer Normalement 1 de ces monstres. Durant votre Main Phase : vous pouvez...

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    Si un ou plusieurs monstres "Dragon Armé" et/ou un ou plusieurs Monstres Fusion LUMIÈRE Machine que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez bannir 1 carte "Ojama" depuis votre main, Terrain face recto ou Cimetière à la place. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Pyjama Ojama" qu'une fois par...

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    "Tigre Catapulte VW" + "Canon Dragon XYZ" Cette carte ne peut être Invoquée par Invocation Spéciale depuis votre Extra Deck qu'en retirant du jeu les cartes ci-dessus depuis votre Terrain (N'utilisez pas la carte "Polymérisation"). Une fois par tour, retirez du jeu 1 carte sur le Terrain de votre adversaire. Lorsque cette carte attaque, vous pouvez...

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    Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière depuis la main ou depuis le Terrain, ajoutez 1 "Ojama Vert", 1 "Ojama Jaune" et 1 "Ojama Noir" de votre Deck à votre main.

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    Vous pouvez défausser 1 carte ; ajoutez 1 "Golem Rouages Ancients" ou 1 Magie/Piège qui liste spécifiquement la carte "Golem Rouages Ancients" dans son texte, depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Armature Rouages Ancients" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes...

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    3 monstres "Rouages Ancients" Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant min. 2 "Golem Rouages Ancients" et/ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" comme Matériel, elle peut attaquer max. autant de fois durant chaque Battle...

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    Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Rouages Ancients" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériel Fusion. Si vous utilisez "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez comme Matériel Fusion, vous pouvez aussi utiliser des monstres depuis votre Deck comme Matériel.

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    Ciblez 1 monstre "Rouages Ancients" que vous contrôlez ; bannissez-le. Durant la prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni sur le Terrain, et si vous le faites, son ATK devient le double de son ATK d'origine jusqu'à la fin de ce tour. Si min. 1 "Golem Rouages Ancients" ou "Golem Rouages Ancients - Frappe Ultime" que vous contrôlez va être détruit...

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    "Golem Rouages Ancients" + 2 monstres "Rouages Ancients" Doit être Invoquée par Fusion. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte est détruite : vous pouvez cibler 1...

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    7 monstres "Bête Cristalline" (Cette carte est toujours traitée comme une carte "Cristal Ultime".) Uniquement Invocable par Fusion, ou Spécialement en Sacrifiant 1 monstre "Cristal Ultime" de Niveau 10 (auquel cas vous n'utilisez pas "Polymérisation"). Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Cimetière ; jusqu'à la...

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    Ajoutez 1 Magie/Piège "Cristal" depuis votre Deck à votre main.

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    Ajoutez 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck à votre main, et placez 1 monstre "Bête Cristalline" de nom différent depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège comme Magie Continue face recto. Vous ne pouvez activer qu'1 "Lien Cristallin" par tour.

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    Lorsque votre monstre "Bête Cristalline" est détruit au combat : vous pouvez envoyer 7 cartes "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre main, Deck et/ou Terrain face recto au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Fusion "Cristal Ultime" depuis votre Extra Deck. (Ceci est traité comme une Invocation Fusion.) Si un monstre "Cristal Ultime"...

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    Activable uniquement si vous contrôlez un monstre de Type Insecte face recto. Invoquez Spécialement 2 "Jetons Ver" (Type Insecte/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur votre Terrain. Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Spécialement des monstres de Niveau 3 ou 4 durant le tour où vous activez cette carte.

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    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Lorsqu'une carte avec un ou plusieurs Compteurs Magie est détruite, placez ces Compteurs Magie sur cette carte. Une fois par tour, si vous devez activer l'effet d'une carte en retirant un ou plusieurs Compteurs Magie depuis des cartes que vous contrôlez, vous pouvez...

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    Placez 1 Compteur Magie sur une carte face recto que vous contrôlez. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 "Maîtrise de Puissance Magique" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez seulement activer 1 "Maîtrise de Puissance Magique" par tour.

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    Cette carte peut être utilisée comme "Jeton Séraphin Artificiel"

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    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir max. 2 autres monstres LUMIÈRE Elfe depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; ajoutez le même nombre de monstres LUMIÈRE Elfe de max. Niveau 2 de noms différents ("Eva" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eva" qu'une fois par tour.

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    Si vous activez une Carte Contre-Piège, OU si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 2 autres monstres Elfe depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque vous avez activé/annulé) ou la main (même si...

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    Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, cette carte gagne 500 ATK, et si elle le fait et que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, ajoutez 1 Contre-Piège de nom différent depuis votre Cimetière à votre main.

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    Si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre : ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Valkyrie de la Puissance" qu'une fois par tour.

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    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ajoutez à votre main 2 de vos monstres de Type Elfe retirés du jeu chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée.

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    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsque le contrôleur de cette carte reçoit des dommages, détruisez cette carte. Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe, vous pouvez traiter ce 1 monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.

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    Le nom de cette carte devient "Le Sanctuaire Céleste" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Les monstres Elfe sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Les Magies/Pièges Posés ne peuvent ni être ciblés ni être détruits par des effets de carte. Une fois par tour : vous pouvez cibler un total de 3 monstres Elfe et/ou Contre-Pièges de noms...

    1,80 € 2,00 € -10%
    Disponible
  • 1,80 € 2,00 € -10%
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    Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : révélez 1 Contre-Piège dans votre main, puis défaussez 1 carte et payez 1000 LP ; annulez l'activation, et si vous le faites, mélangez la carte dans le Deck. Puis, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Parshath" depuis votre Deck ou Extra Deck.

    1,80 € 2,00 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Si "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, vous pouvez activer cette carte en défaussant 1 monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière. Choisissez 1 carte contrôlée par votre adversaire ou 1 carte dans sa main (vous pouvez regarder sa main), et envoyez-la au Cimetière.

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    À chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, faites l'Invocation Spéciale d'1 "Jeton Séraphin Artificiel" (Type Elfe/LUMIÈRE/Niveau 1/ATK 300/DEF 300).

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Activable uniquement lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs carte(s) de son Deck à sa main, y compris lorsqu'il pioche une ou plusieurs cartes. Votre adversaire défausse 1 de ces cartes.

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • 0,22 € 0,25 € -10%

    Ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte. Votre adversaire ne peut pas cibler le monstre équipé avec des effets de carte, et aussi, il ne peut pas être détruit au combat. Vous pouvez bannir cette carte et 2 Monstres Lien depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Lien que vous contrôlez ; durant chaque Battle Phase ce...

    0,22 € 0,25 € -10%
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  • 0,22 € 0,25 € -10%

    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque, et si vous le faites, elle ne peut pas être détruite au combat ce tour. Lorsque l'effet d'un monstre contrôlé par votre adversaire qui cible 1 monstre Cyberse que vous contrôlez (et aucune autre carte) est...

    0,22 € 0,25 € -10%
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  • 4,50 € 5,00 € -10%
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    1 Monstre Synchro Syntoniseur + 1+ Monstre Synchro non-Syntoniseur Uniquement Invocable par Synchronisation. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 Monstre Synchro depuis votre Cimetière ; le reste de ce tour, cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par...

    4,50 € 5,00 € -10%
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  • Prix ND.
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    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Fuma" exclu) depuis votre Deck. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre...

    Prix ND.
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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; ajoutez-le à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.

    1,35 € 1,50 € -10%
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  • 5,40 € 6,00 € -10%
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    Vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Hatsume" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Six Samouraïs Secrets - Hatsume" qu'une fois par tour. Si exactement 1 monstre...

    5,40 € 6,00 € -10%
    Disponible
  • 1,80 € 2,00 € -10%
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    Lorsqu'un autre monstre "Six Samouraïs" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre Deck au Cimetière. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte...

    1,80 € 2,00 € -10%
    Disponible
  • 3,60 € 4,00 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Six Samouraïs" d'un Attribut différent de chaque monstre que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre...

    3,60 € 4,00 € -10%
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  • 6,75 € 7,50 € -10%
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    3 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non utilisable comme Matériel Fusion. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre main ou face recto depuis...

    6,75 € 7,50 € -10%
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    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.

    3,15 € 3,50 € -10%
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  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Si vous contrôlez 6 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents : sautez le prochain tour de votre adversaire.

    0,45 € 0,50 € -10%
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  • 27,00 € 30,00 € -10%
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    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Deck à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

    27,00 € 30,00 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Cimetière à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet...

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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez défausser 1 carte "Magie de Mousquet" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kidbrave, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.

    1,35 € 1,50 € -10%
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  • 16,20 € 18,00 € -10%
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    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 4 ("Starfire, Magie de Mousquetaire" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne...

    16,20 € 18,00 € -10%
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  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calamity,...

    0,90 € 1,00 € -10%
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    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 3 cartes "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

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    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Magie de Mousquet". Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège...

    3,60 € 4,00 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Ciblez 1 monstre "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Il ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Mains Fermes" par tour.

    0,90 € 1,00 € -10%
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  • 6,75 € 7,50 € -10%
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    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK/DEF à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Domination Croisée" par tour.

    6,75 € 7,50 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Desperado" par tour.

    0,90 € 1,00 € -10%
    Disponible
  • 1,80 € 2,00 € -10%
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    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Aiguille Dansante" par tour.

    1,80 € 2,00 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Les monstres "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" ("Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous...

    0,90 € 1,00 € -10%
    Disponible
  • 6,75 € 7,50 € -10%
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    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Dernier Acte" par tour.

    6,75 € 7,50 € -10%
    Disponible
  • 22,50 € 25,00 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Neige, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain...

    22,50 € 25,00 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluie, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour...

    0,90 € 1,00 € -10%
    Disponible
  • 5,85 € 6,50 € -10%
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    Si une autre carte "Météorologique" face recto que vous contrôlez est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges "Météorologique" dans votre Cimetière ; placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuage, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby...

    5,85 € 6,50 € -10%
    Disponible
  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

    2,70 € 3,00 € -10%
    Disponible
  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerre, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que...

    2,70 € 3,00 € -10%
    Disponible
  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Météorologique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de...

    2,70 € 3,00 € -10%
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  • 6,75 € 7,50 € -10%
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    3 monstres "Météorologique" Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte Invoquée par Lien au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain...

    6,75 € 7,50 € -10%
    Disponible
  • 0,68 € 0,75 € -10%
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    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte (Effet Rapide) ; ajoutez 1 carte "Météorologique" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis votre Deck à votre main le reste de ce tour,...

    0,68 € 0,75 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire (Effet Rapide) ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Pluvieuse Météorologique".

    0,90 € 1,00 € -10%
    Disponible
  • 0,68 € 0,75 € -10%
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    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) ; divisez par deux son ATK actuelle le reste de ce tour, mais il peut attaquer...

    0,68 € 0,75 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) ; Sacrifiez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main ou Cimetière,...

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • 4,50 € 5,00 € -10%
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    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Orageuse...

    4,50 € 5,00 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Lorsqu'exactement 1 carte est ajoutée à la main d'un joueur (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; bannissez la carte ajoutée, et si vous le faites, le joueur pioche 1 carte. Vous ne...

    0,45 € 0,50 € -10%
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  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Payez des Life Points jusqu'à n'avoir que 100 Life Points restants. Faites l'Invocation Spéciale d'autant de monstres "Six Samouraïs" que possible depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez pas faire l'Invocation Spéciale de plus d'1 monstre avec le même nom, ni d'un monstre qui a le même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, piochez 1 carte immédiatement après qu'elle soit résolue.

    0,45 € 0,50 € -10%
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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    Activable uniquement lorsque votre adversaire active "Trou Noir". Les monstres que vous contrôlez ne sont pas détruits. Nom de carte actualisé de "Trou Blanc"

    1,35 € 1,50 € -10%
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    "Une sous-espèce découverte dans l'espace électronique. On ne sait pas grand-chose dessus."

    0,45 € 0,50 € -10%
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    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Poinsagiste" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poinsagiste" qu'une fois par Duel.

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  • 0,68 € 0,75 € -10%

    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; mélangez tous les monstres depuis les Zones Monstre Extra dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.

    0,68 € 0,75 € -10%
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  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Cyberse en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne...

    0,90 € 1,00 € -10%
    Disponible
  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse ("Nuageuse ROM" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 ("Nuageuse ROM" exclu) depuis votre Deck.

    0,90 € 1,00 € -10%
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  • 0,68 € 0,75 € -10%
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    Lorsqu'un monstre Cyberse est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerffaré de Démarrage" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Cerf"...

    0,68 € 0,75 € -10%
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  • 0,45 € 0,50 € -10%

    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 2 autres monstres Cyberse depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, mais son ATK sera divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Assembwurm" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis...

    0,45 € 0,50 € -10%
    Prix réduit !
    Disponible
  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main, dont l'ATK est inférieure à l'ATK d'origine du monstre. Durant votre prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni par cet effet sur le Terrain, et il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez activer...

    2,70 € 3,00 € -10%
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  • 0,90 € 1,00 € -10%
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    Ciblez 1 Monstre Lien Cyberse Link-3 que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Codeur Bavard" depuis votre Extra Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Codeur Bavard"...

    0,90 € 1,00 € -10%
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  • 2,25 € 2,50 € -10%
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    2+ monstres Cyberse Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre monstre pointé par cette carte combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : vous pouvez faire devenir le monstre indestructible par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Après ce calcul des dommages, jusqu'à la fin de ce tour,...

    2,25 € 2,50 € -10%
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  • 3,15 € 3,50 € -10%
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    2+ monstres (Jetons exclus) Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte. ?1+ : Si un monstre co-lié à cette carte combat un monstre de votre adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. ?2+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. ?3 : Une fois...

    3,15 € 3,50 € -10%
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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    2 monstres (Jetons exclus) Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte. ?1+ : Lorsqu'un monstre co-lié à cette carte combat un monstre de votre adversaire et lui inflige des dommages de combat : vous pouvez gagner autant de LP. ?2 : Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres face recto que vous...

    1,35 € 1,50 € -10%
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