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    Méga-Pack 2014 (MP14)

    La liste complète des cartes à l'unité du set Méga Boîte 2014 Méga-Pack (MP14)

    Méga-Pack 2014 (MP14) Il y a 247 produits.

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    • 2,00 €

      Lorsque cette carte est retournée face recto : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut pas être détruite ni au combat ni par des...

      2,00 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ce tour, les dommages d'effet que vous recevez deviennent 0 (ceci est un Effet Rapide).

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour, lorsqu'exactement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" (et aucune autre carte) est ajouté depuis votre Cimetière à votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez l'Invoquer Spécialement...

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il devient Niveau 8. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Matériel Xyz pour une...

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Super Défense" ou "Orbital 7" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Une fois par tour : vous pouvez faire devenir 0 l'ATK de cette carte, et si vous le faites, invoquez spécialement un monstre "horreur de l'ombre" avec 0 ATK depuis votre main.

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière tant qu'elle attaquait un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres "Horreur de l'Ombre" depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Informe Horreur de l'Ombre" qu'une fois par tour.

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Horreur de l'Ombre" (cette carte exclue) dans votre Cimetière ou face recto sur votre Terrain ; le Niveau de cette carte devient du Niveau actuel du monstre. Lorsque cette carte en Position d'Attaque est détruite au combat et envoyée au Cimetière, et qu'elle était...

      0,25 €
      Disponible
    • 25,00 €

      Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez ajouter 1 monstre "Bujin" depuis votre Deck à votre main, puis envoyez 1 carte depuis votre main au Cimetière. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Bujin Yamato".

      25,00 €
      Disponible
    • 6,00 €

      Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Murakumo" qu'une fois par tour.

      6,00 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'un monstre "Bujin" que vous contrôlez est ciblé par un effet de carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez l'effet.

      0,25 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Les autres monstres de Type Guerrier/Bête-Guerrier/Bête Ailée que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat.

      0,25 €
      Disponible
    • 0,75 €

      Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant ce calcul des dommages uniquement, l'ATK de votre monstre devient le double de son ATK d'origine.

      0,75 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer directement votre adversaire.

      0,25 €
      Disponible
    • 0,75 €

      Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Type Machine : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0), et aussi, le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres VENT exclus). Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte...

      0,75 €
      Disponible
    • 10,00 €

      Non utilisable comme Monstre-Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Machine. Le ou les autres Matériels Synchro sont des monstres "Bête Fantôme Méca" dans votre main ou sur votre Terrain. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Si votre adversaire...

      10,00 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : Invoquez Spécialement 2 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Vous devez contrôler un autre monstre "Bête Fantôme Méca" pour activer et résoudre cet effet. Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez....

      0,25 €
      Disponible
    • 1,50 €

      Non utilisable comme Monstre-Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un monstre FEU. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poing de Feu" de Niveau 4 ("Confrérie du Poing de Feu - Sanglier" exclu) depuis votre Deck. Une fois par tour, lorsqu'un monstre "Poing de Feu"...

      1,50 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite par un effet de carte et y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Poing de Feu" de Niveau 4 ("Confrérie du Poing de Feu - Caribou" exclu) depuis votre Deck. Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un Monstre...

      0,25 €
      Disponible
    • Prix ND.

      Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte ou en étant détruite au combat : vous pouvez ajouter 1 carte "Archdémon" ("Héritière Archdémon" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Héritière Archdémon" qu'une fois par tour.

      Prix ND.
      Rupture de stock
    • 1,00 €

      Si cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Archdémon" ("Cavalerie Archdémon" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas attaquer ce tour.

      1,00 €
      Disponible
    • Prix ND.

      Cette carte n'est pas affectée par les effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Vous pouvez activer des Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe exclu") depuis votre main. L'activation et les effets de Cartes Piège Normal activées sur votre Terrain ne peuvent pas être annulés.

      Prix ND.
      Rupture de stock
    • Prix ND.

      Cette carte n'est pas affectée par les effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe exclu") depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : ciblez 1...

      Prix ND.
      Rupture de stock
    • 0,50 €

      Cette carte n'est pas affectée par les effets de Cartes Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu). Si vous activez une Carte Piège Normal "Trappe" ("Trou Blanc" inclus, "Chausse-Trappe" exclu), sauf durant la Damage Step : vous pouvez ajouter à votre main ou Invoquer Spécialement 1 monstre "Traptrix" ("Traptrix Nepenthes" exclu)...

      0,50 €
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