Catalogue
La liste complète des cartes à l'unité du set L'Alliance des Duellistes (DUEA)
Pendule : 3 Tous les Monstres Normaux gagnent 200 ATK. Vous ne recevez aucun dommage de combats impliquant des monstres Normaux que vous contrôlez.
Pendule : 7 ------- "La puissance du pendule se dégage de ce chevalier éclatant."
Pendule : 2 Durant la End Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
Pendule : 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'un combat impliquant un Monstre pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et is vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet pendule de "Dragon...
Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est ciblée par une attaque : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'attaque.
Une fois par tour, durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles.
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 600 ATK/DEF. Si vous Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres tant que vous contrôlez cette carte : tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent 600 ATK/DEF.
Après que vous ayez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque face recto durant votre Main phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale/pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Pendule : 4 Tous les monstres LUMIERE que vous contrôlez gagnent 300 ATK. -------------------------------------------------------------------------------------------- Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; ce tour, il peut attaquer une fois chacun des monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.
Pendule : 3 Une fois par tour ; vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain : jusqu'à la fin de ce tour, échangez son ATK et sa DEF actuelles. ------------------------------------------------------------------------------------------------------ Une fois par tour, durant votre Battle Phase (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Non destructible au combat.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Si un monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire, après le calcul des dommages : l'ATK/DEF du monstre de votre adversaire deviennent 0
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez changer sa position de combat. Les monstres "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez peuvent attaquer tant qu'ils sont en Position de Défense face recto. S'ils le font, appliquez leur DEF pour le calcul des dommages.
Tant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, les monstres "Musique" que vous contrôlez ne peuvent être ni ciblés par des effets de carte, ni détruits au combat.
Si vous contrôlez un monstre "Musique", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que cette carte Invoquée Spécialement est sur le Terrain, tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF.
Une fois par tour ; vous pouvez invoquer Spécialement 1 monstre LUMIERE de Type Elfe depuis votre main. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres (monstres LUMIERE exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier un nombre de votre choix de monstres de Type Guerrier (cette carte exclue) ; pour chaque monstre Sacrifié, cette carte gagne 1 attaque supplémentaire durant chaque Battle Phase ce tour.
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez ajouter 1 monstre "tellchevalier" ('Satellchevalier Deneb" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Deneb" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez cibler 1 monstre "Tellchevalier" ("Satellchevalier Altaïr exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de défense, mais le reste de ce tour, les monstres que vous contrôlez (monstres 'tellchevalier" exclus) ne peuvent pas attaquer. Vous ne pouvez cet effet de "Satellchevaleir Altaïr"...
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "tellchevalier" ("Satellchevalier Véga" exclu) depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Véga" qu'une fois par tour
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Alsahm" qu'une fois par tour.
Si cette carte est Invoquée : vous pouvez envoyr 1 carte "tellchevalier" ("Satellchevalier Unukalhai" exclu) depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Satellchevalier Unukalhai" qu'une fois par tour.
FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre "Marionnette de l'Ombre" ("Faucon Marionnette de l'Ombre" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso. Si cette carte est envoyée au Cimetière par une ffet de carte ; vous pouvez l'Invoquer Spécialement en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de...
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