Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Coffret Collection Gold 3 (GLD3) du jeu de cartes à jouer et à collectionner Yu-Gi-Oh !
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, détruisez le monstre qui l'a détruite. Lorsque cette carte attaque, tous les dommages de combat que l'un ou l'autre joueur reçoit d'un combat impliquant cette carte deviennent 0.
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez payer 1000 Life Points ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 4...
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre de Type Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Vous pouvez faire l'Invocation Spéciale de cette carte de votre Cimetière en plaçant une carte de votre main au-dessus de votre Deck. Lorsque cette carte est retirée du terrain après avoir été Invoquée par cet effet, elle est retirée du jeu.
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, excepté en les piochant. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière pour annuler l'Invocation Spéciale d'1 des monstres de votre adversaire, et le détruire.
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus.Vous pouvez Sacrifier cette carte pour annuler l'activation d'une Carte Magie, d'une Carte Piège ou de l'effet d'un Monstre à Effet qui détruit une ou plusieurs cartes sur le Terrain. Détruisez la carte dont vous avez annulé l'activation. Si vous annulez un effet de cette façon, vous pouvez Invoquer...
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1 monstre Non Syntoniseur ou plusCette carte ne peut pas être détruite au combat et vous ne recevez aucun dommage de combat d'un combat impliquant cette carte. Si cette carte attaque un monstre, vous pouvez placer 1 Compteur Cuirasse sur ce monstre à la fin de la Damage Step (max. 1). Vous pouvez retirer tous les Compteurs...
1 Syntoniseur "Aile Noire" + 1 monstre non Syntoniseur ou plusSi cette carte attaque un monstre en Position de Défense, elle gagne 500 points d'ATK uniquement durant la Damage Step. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est inférieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que...
En sacrifiant 1 monstre de Type Bête Ailée sur votre Terrain, détruisez 2 cartes sur le Terrain.
Sélectionnez et Activez l'un des effets suivants : • Changez la Position d'un monstre face recto sur le Terrain adverse. • Sacrifiez 1 monstre de votre Terrain. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain adverse. Prenez le contrôle de cette carte jusqu'à la End Phase du tour où cette carte est Activée.
lorsque votre adversaire déclare une attaque tant que vous contrôlez un monstre: ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire( le monstre attaquant exclu)jusqu'à la fin de la Battle Phase,prenez le contrôle de la cible,et si vous le faites,elle est attaquée à la place.
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : envoyez la carte du dessus de son Deck au Cimetière. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ajoutez 1 monstre de Type Zombie avec max. 1200 DEF depuis votre Deck à votre main.
Cette carte gagne 100 ATK pour chaque monstre "Amazonesse" que vous contrôlez.
Vous ne recevez aucun dommage de combat des attaques impliquant cette carte.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Tigresse Amazonesse" Cette carte gagne 400 ATK pour chaque monstre "amazonesse" que vous contrôlez. Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres "Amazonesse" face recto (celui-ci exclu).
Quand votre adversaire active une carte qui a pour effet de détruire 1 ou plusieurs monstres sur le Terrain, payez 1500 Points de Vie pour annuler l'activation de cette carte et détruisez-la.
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF. (En cas d'égalité, vous choisissez.)
Cette carte ne peut pas être détruite au combat par un monstre de niveau 4 ou plus.
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine sont divisées par deux.
Tant que vous contrôlez un monstre de Type Elfe ("Freya, Esprit de la Victoire" exclu), les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Tous les monstres de Type Elfe que vous contrôlez gagnent 400 ATK/DEF.
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" autre que "Aile Noire - Mistral le Tourbillon", vous Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" autre que "Aile Noire - Bora la Lance", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Durant un combat entre cette carte attaquant et un monstre en Position de Défense dont la DEF est infèrieure à l'ATK de cette carte, infligez la différence en tant que dommages de combat à votre adversaire.
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement ou Posée cette carte sans sacrifice. Un fois par tour, vous pouvezséléctionner un monstre "Aile Noire" face recto que vous contrôlez. Il gagne un montant d'ATK égal à la somme des ATK de tous les monstres "Aile Noire" face recto sur le terrain...
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