Toutes les Cartes à l'unité du Set Méga-Pack Jaune Râ (RYMP) du jeu de cartes à jouer et à collectionner Yu-Gi-Oh !
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
"Cyber Dragon" + 1 monstre de Type Machine ou plus Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : envoyez toutes les autres cartes que vous contrôlez au Cimetière. L'ATK/DEF d'origine de cette carte sont égales au nombre de Monstres-Matériels de Fusion utilisés pour son Invocation...
Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; annulez 1 attaque de monstre contrôlé par votre adversaire.
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" de noms différents dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez payer 1000 Life Points ; détruisez toutes les autres cartes sur le Terrain. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 4...
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre de Type Zombie dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main, excepté en les piochant. Vous pouvez envoyer cette carte face recto au Cimetière pour annuler l'Invocation Spéciale d'1 des monstres de votre adversaire, et le détruire.
Une fois par tour, vous pouvez envoyer jusqu'à 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette manière, jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte sur votre Terrain est détruite et envoyée dans votre Cimetière, piochez 1 carte.
Non Invocable Spécialement. Vous pouvez Invoquer par Scrifice cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Elfe .Une fois par tour :vous pouvez cibler 1 monstre controlé par votre adversaire : cette carte perd exactement 1000 ATK,et si elle le fait,envoyez la cible au Cimetière.
Défaussez 1 carte ; envoyez les Monstres-Matériels de Fusion listés sur une Carte Monstre de Fusion depuis le Terrain au Cimetière, puis Invoquez Spécialement le monstre depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Les Magies, Pièges et effets de carte ne peuvent pas être activés en réponse à l'activation...
Envoyez les Monstres-Matériels de Fusion listés sur une Carte Monstre de Fusion de Type Machine depuis votre main ou votre Terrain au Cimetière, puis Invoquez Spécialement le Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, et il gagne une ATK égale à son ATK d'origine. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Durant la End Phase de...
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre ; bannissez la cible.
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet.
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets. * 2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" face recto ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 500...
Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position d'Attaque face recto. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six...
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la...
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto : détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque durant le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre...
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Grand Maître des Six Samouraïs" face recto. Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre...
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, durant chaque Battle Phase, cette carte peut attaquer deux fois. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Si cette carte attaque un monstre de votre adversaire, durant la Damage Step uniquement, elle gagne 300 ATK. Durant chacune de vos End Phases : envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Vous devez contrôler cette carte face recto pour activer et résoudre cet effet.
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