Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Structure Seigneurs de Guerre Samouraï (SDWA)
Ajouter 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Ciblez 1 Monstre à Effet face recto sur le Terrain ; les effets de la cible sont annulés, et aussi, la cible ne peut pas attaquer. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Ciblez 1 monstre de Type Guerrier dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Tant que vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Six Samouraïs" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Votre adversaire ne peut activer qu'1 Carte Magie/Piège chaque tour. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto ; détruisez la cible. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où vous activez cet effet.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto : déclarez 1 Type de Monstre ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres du Type de Monstre déclaré ne peuvent ni déclarer d'attaque ni être Invoqués Spécialement.
Ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-le.
2 monstres "Six Samouraïs" de Niveau 4 Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez avec une ATK inférieure à 2000 ; jusqu'à la End Phase, son ATK d'origine devient 2000.
À la fin de la Damage Step, si cette carte a attaqué : détruisez le monstre que cette carte a attaqué. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la place.
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet. * Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face...
Si vous contrôlez un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Tant que vous contrôlez min. 2 autres monstres "Six Samouraïs" face recto, cette carte gagne 300 ATK/DEF.
Durant le calcul des dommages du tour de chaque joueur, si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez combat : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, le monstre ne peut pas être détruit au combat.
Tous les monstres de Type Guerrier que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre de Type Guerrier ou Magicien face recto que vous contrôlez.
Envoyez 1 monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible.
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 2 Compteurs Bushido sur cette carte. Vous pouvez retirer des Compteurs Bushido depuis votre Terrain pour activer ces effets. * 2 Compteurs : Ciblez 1 Monstre à Effet "Six Samouraïs" ou "Shien" face recto ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 500...
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Six Samouraïs" sont Invoqués Normalement ou Spécialement, placez 1 Compteur Bushido sur cette carte. Les monstres contrôlés par votre adversaire perdent 100 ATK pour chaque Compteur Bushido sur cette carte.
Ciblez 2 monstres "Six Samouraïs" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles en Position d'Attaque face recto. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-les, et si vous le faites, recevez des dommages égaux à l'ATK de ces monstres détruits.
Si un monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez est détruit au combat : Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre main.
Si le seul monstre que vous contrôlez est 1 monstre "Six Samouraïs" en Position d'Attaque face recto : ciblez 2 cartes contrôlées par votre adversaire ; renvoyez les cibles à la main.
"Ce silencieux et mystérieux guerrier est l'éminence grise qui aide en secret les Six Samouraïs. Personne ne connait son passé, mais ses nombreuses cicatrices sont la preuve de son immense expérience."
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée ; détruisez la cible. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Cette carte ne peut pas déclarer d'attaque le tour où cet effet est activé. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six...
Au début de la Damage Step, si cette carte a attaqué un monstre en Position de Défense face verso : détruisez le monstre. Vous devez contrôler un monstre "Six Samouraïs" face recto de nom différent pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire un autre monstre "Six Samouraïs" face recto que vous contrôlez à la...
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