Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Set Les Spectres de l'Ombre (SHSP)
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus.Vous pouvez Sacrifier cette carte pour annuler l'activation d'une Carte Magie, d'une Carte Piège ou de l'effet d'un Monstre à Effet qui détruit une ou plusieurs cartes sur le Terrain. Détruisez la carte dont vous avez annulé l'activation. Si vous annulez un effet de cette façon, vous pouvez Invoquer...
Equipable uniquement à un Monstre de Type Dragon. Il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Aucun joueur ne reçoit de dommage de combat des attaques l'impliquant.
Durant le calcul des dommages uniquement, les Monstres de Type Zombie gagnent 500 ATK. Une fois par tour, lorsqu'une ou plusieurs cartes sont envoyées du Deck de votre adversaire au Cimetière : ciblez 1 carte sur le Terrain ; envoyez 1 Monstre TÉNÈBRES "Vampire" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, détruisez la cilbe.
Lorsque votre adversaire active une Carte Piège Normal en réponse à la déclaration d'attaque de votre monstre ciblant un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte (ceci est un Effet Rapide).
Lorsqu'un monstre "Malicevore" de nom différent est invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la damage step) : vous pouvez cibler 1 monstre de type Démon de niveau 2 dans votre cimetière : Invoquez spécialement la cible. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Cuillère Malicevore" qu'une fois par tour.
Vous pouvez envoyer 1 monstre de type Démon (cette carte exclue) depuis votre main au Cimetière ; Invoquez spécialement cette carte depuis votre main.
Lorsque cette carte est invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre "Malicevore" ("Couteau Malicevore" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez spécialement la cible.
Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez bannir cette carte depuis votre main ou Cimetière , puis ciblez 1 monstre "Boxeur Indomptable" que vous contrôlez ; jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez-le.
Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte Magie Continue dans votre Cimetière ; Posez la cible. La carte Posée ne peut pas être activée ce tour. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Druide Wid Secte Secrète" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre TENEBRES de niveau 4 avec 0 ATK et/ou DEF ("Druide Dru Secte Secrète" exclu) dans votre cimetière ; Invoquez spécialement la cible en position de Défense face recto. Ses effets sont annulés. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Druide Dru Secte Secrète" qu'une fois par tour.
Une fois par tour : vous pouvez cibler un monstre EAU de type Dragon que vous contrôlez ; le Niveau de cette carte devient le niveau actuel du Monstre.
Si vous contrôlez un monstre TERRE, vous pouvez invoquer spécialement cette carte(depuis votre main). Vous ne pouvez invoquer Spécialement "Dragon Mythique de l'Eau" qu'une fois par tour de cette façon.
Ni invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet d'un Monstre XYZ de Type Dragon en votre possession, et non Invocable Spécialement autrement. Lorsqu'elle est invoquée Spécialement, si vos Life Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire : cette carte gagne une ATK égale à votre déficit de Life Point actuel, et si...
Lorsque cette carte est invoquée Normalement : vous pouvez invoquer spécialement 1 monstre de type Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Ponpoko" exclu) depuis votre Deck en position de Défense face verso. Vous ne pouvez pas invoquer spécialement de monstres (monstres de type Bête exclus) durant le tour où vous activez cet effet.
FLIP : Invoquez spécialement 1 monstre de type Bête de Niveau 2 ("Bébé Raton Laveur Tantan" exclu) depuis votre Deck.
Non invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe ou lorsqu'un monstre "Fantôruse" que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez annuler l'attaque, et si vous le...
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso.
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en position de Défense face verso. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au cimetière ; vous pouvez changer le monstre qui l'a détruite en Position de Défense face verso, et si vous le faites, il ne peut pas changer...
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Fantôruse" dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de monstres "Fantôruse" que vous contrôlez depuis votre Deck...
Non Invocable Normalement, sauf si vous contrôlez un monstre "Fantôruse". Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en position de défense face verso. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte Magie/Piège "Fantôruse" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...
Lorsqu'un monstre "Bujin" de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez est ciblé avec une attaque par un monstre de votre adversaire : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière : annulez l'attaque, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de l'ATK de l'attaquant. Vous ne pouvez utiliser l'effet de...
Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Bujin" que vous contrôlez ; ce tour, s'il attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Si vous contrôlez un monstre "Bujin" : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face recto, et si vous le faites, jusqu'à la End Phase, sa DEF devient 0.
Si vous contrôlez un monstre "Bujin" de type Bête-Guerrier : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Bujingi Mille-Pattes" qu'une fois par tour.
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