Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité des Boîtes à Collectionner 2013 Tin Box (CT10)
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu 1 monstre LUMIERE et 1 monstre TENEBRES de votre Cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez sélectionner et Activer 1 des effets suivants : •Retirez du jeu 1 monstre sur le Terrain. Si vous Activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer pendant ce tour....
2 Niveau 4 monstres Une fois par tour: Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte; appliquez 1 de ces effets en fonction de la position de combat de cette carte : en Position d'Attaque: Ce tour, durant la Damage Step, si cette carte attaque un monstre de l'adversaire, elle gagne 1000 points d'ATK et la cible de l'attaque perd 500 points d'ATK. en...
Durant votre Main Phase: Vous pouvez défausser cette carte; ajouter 2 monstres de type lumière niveau 4 avec une ATK de 1600 ou moins avec le même nom depuis votre Deck à votre main. L'effet de Hippotonnerre ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement le tour où vous activez cet effet.
2 monstres Niveau 4 Une fois par tour: Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 Bête, Bête-Guerrier ou Bête Ailée que vous contrôlez et 1 autre carte sur le terrain; les détruire.
Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien face recto : Vous pouvez révèler 1 autre Carte Magie livre de magie dans votre main pour cibler 1 livre de magie dans votre Cimetière, excepté livre de magie de Sefer, suivez texte de la carte de la cible comme si vous aviez utilisé vous-même. Vous ne pouvez activer 1 livre de magie de Sefer par tour
Une fois par tour, lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire: vous pouvez choisir 1 Flaming Dance depuis votre Deck, puis la placer dans votre Zone Magie & Piège. Une fois par tour: vous pouvez envoyer 1 Danse Flaming face recto que vous contrôlez au Cimetière pour cibler 1 monstre sur le terrain; et le détruire.
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.
Si cette carte est dans votre main ou cimetière:Vous pouvez bannir 2 monstres EAU et/ou type Dragon(cette carte exclue) depuis votre main et/ou cimetière:Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou du Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement: renvoyer la dans votre main. Vous pouvez...
Si cette carte est dans votre main ou cimetière:Vous pouvez bannir 2 monstres FEU et/ou type Dragon(cette carte exclue) depuis votre main et/ou cimetière:Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou du Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement: renvoyer la dans votre main. Vous pouvez...
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plusAu début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre non-TENEBRES : détruisez le monstre immédiatement (sans calcul des dommages).
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur de Type Machine ou plusLorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Karakuri" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; changer sa position de combat.
2 monstres de Niveau 8Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; placez 1 Compteur Corde sur chaque monstre face recto sur le Terrain (cette carte exclue). Si vous le faites, durant la prochaine End Phase de votre adversaire : détruisez les monstres avec un Compteur Corde, et si vous le faites, infligez 500 points de...
Si cette carte est dans votre main ou cimetière:Vous pouvez bannir 2 monstres TERRE et/ou type Dragon(cette carte exclue) depuis votre main et/ou cimetière:Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou du Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement: renvoyer la dans votre main. Vous pouvez...
Si cette carte est dans votre main ou cimetière:Vous pouvez bannir 2 monstres VENT et/ou type Dragon(cette carte exclue) depuis votre main et/ou cimetière:Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main ou du Cimetière. Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte a été Invoquée Spécialement: renvoyer la dans votre main. Vous pouvez...
Cible 1 monstre XYZ face recto que vous contrôlez ; Invoquer 1 'Numéro C' ou 'Chaos Xyz' monstre avec le même type et 1 Rang plus élevé que la cible, en utilisant la cible comme Matériel Xyz (Les Matériaux Xyz attachés à ce monstre deviennent des Matériaux Xyz sur le nouveau Monster Xyz), puis prendre 1 Matériel Xyz d'un monstre Xyz contrôlé par votre...
2 monstres de Type Machine de Niveau 4Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre de Type Machine de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Lorsque cette carte quitte le Terrain : vous pouvez ciblez 1 monstre "Geargia" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
3 monstres de Niveau 8Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre Zone Carte Magie & Piège : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Destinée sur cette carte. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Lorsque 3 Compteurs Destinée sont sur cette...
2 monstres de Niveau 4Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de cette carte ; envoyez-le au Cimetière, et si vous les faites, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Cette carte ne peut pas attaquer le...
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