Toutes les Cartes à l'unité du Set Duellistes Légendaires 7 La Rage de Râ (LED7)
Non Invocable Spécialement. Vous devez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer Normalement cette carte (vous ne pouvez pas Poser cette carte). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les Magies, les Pièges et les effets d'autres cartes ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est...
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, aucune carte Piège ne peut être activée. Les effets de toutes les Cartes Piège face recto sont également annulés.
Prenez le contrôle d'1 monstre contrôlé par votre adversaire jusqu'à la End Phase. Il ne peut pas déclarer une attaque ou être Sacrifié.
Lorsque cette carte est Invoquée : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 "Disciple de Râ" depuis votre main et/ou Deck. Non Sacrifiable, sauf pour l'Invocation Sacrifice de "Slifer, le Dragon Céleste", "Obelisk le Tourmenteur" ou "Le Dragon Ailé de Râ". Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres, sauf par l'effet de "Disciple de Râ".
Les monstres de min. Niveau 10 sur le Terrain ne peuvent être ni ciblés ni détruits par des effets de carte. Si un monstre de min. Niveau 10 sur le Terrain détruit un monstre au combat et l'envoie au Cimetière : le joueur qui contrôlait le monstre détruit reçoit 1000 points de dommages. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par un effet de carte...
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense. Elle est traitée comme une Carte Monstre à Effet (Type Aqua/Eau/Niveau 10/ATK 0/DEF 3000). Cette carte ne peut pas attaquer. (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Monstre au Cimetière : ce tour, vous pouvez activer 1 Carte Piège depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Makyura le Destructeur" qu'une fois par tour.
Sélectionnez 1 Carte Monstre dans le Cimetière de votre adversaire ou dans le vôtre et faites une Invocation Spéciale de ce monstre sur votre Terrain face recto en position d'Attaque ou de Défense.
Payez 800 Lifes Points. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain de votre Adversaire. Prenez le contrôle de la carte sélectionnée jusqu’à la End Phase du tour où cette carte est activée.
Non Invocable Normalement ni Posable. Doit d’abord être Invoqué Spécialement par son propre effet, et non Invocable Spécialement par d’autres moyens. Lorsqu’un monstre face recto que vous contrôlez est détruit est détruit par un effet de carte et envoyé au Cimeitère : Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que...
Cette carte gagne 100 d'ATK pour chaque monstre "Meklord"(cette carte exclue) sur le Terrain.Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire : jusqu'à la End Phase, divisez par deux L'ATK de la cible
Non Invocable Normalement ou Posable. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement excepté en envoyant 3 autres monstres "Meklord" de votre main au Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire et l'équiper à cette carte. Cette carte gagne des points d'ATK égaux au montant des ATK...
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par l'effet d'une carte (sauf durant la Damage Step) et envoyé au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Cette...
Cette carte gagne 100 d'ATK pour chaque monstre "Meklord" face recto sur le Terrain, excepté cette carte. Une fois par tour, lorsqu'un autre monstre "Meklord" que vous contrôlez déclare une attaque sur un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire, vous pouvez activer cette effet. Durant ce combat, si la DEF de la cible de l'attaque est...
Cette carte gagne 200 d'ATK pour chaque monstre "Meklord" face recto sur le Terrain, excepté cette carte. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Armée Meklord" depuis votre Deck.
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en contrôlant 3 monstres "Meklord" face recto ou plus. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement, vous pouvez sélectionner un nombre de monstres "Meklord" face recto que vous contrôlez, excepté cette carte, et les envoyer au Cimetière....
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté par son propre effet. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit par l'effet d'une carte et envoyé au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Les autres monstres que vous contrôlez...
Activable uniquement si les seuls monstres face recto sur le Terrain sont 2 monstres "Meklord". Piochez 2 cartes. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Les monstres "Armée Meklord" que vous contrôlez en Position d'Attaque face recto ne peuvent pas être détruits au combat, mais leurs effets sont annulés.
Mélangez 1 monstre "Meklord" depuis votre main dans le Deck pour sélectionner 1 carte "Meklord" dans votre Cimetière et l'ajouter à votre main.
Tous les monstres "Empereur Meklord" face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être ciblés par les effets de Monstre Synchro. Lorsque cette carte est détruite et envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre "Empereur Meklord" depuis votre Deck à votre main.
Changez tous les monstres en Position de Défense sur le Terrain en Position d'Attaque face recto. Puis, Invoquez Spécialement 1 monstre "Meklord" depuis votre Deck ou Cimetière. Ses effets sont annulés et il est détruit durant la End Phase.
Le nom de cette carte devient "Jinzo" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Jinzo" ("Injecteur Jinzo" exclu) depuis votre Deck à votre main, puis révélez toutes les cartes Posées dans les "Zones Magie & Piège de votre adversaire, et s'il y a des Cartes Piège parmi elles, vous...
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun : Invoquez Spécialement 1 monstre de min. Niveau 10 d'origine depuis votre main qui ne peut pas être Invoqué Normalement ou Posé Normalement, en ignorant ses conditions d'Invocations. Il n'est pas affecté par les effets de vos cartes (ses propres effets et ceux de cette carte...
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