Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Set La Guerre des Géants Recommence (WGRT)
Lorsque cette carte sur le terrain est détruite et envoyée au cimetière : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre cimetière en position de Défense face recto. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Mogmole" qu'une seule fois par Duel.
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain; détruisez la cible.
Avant le calcul des dommages, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : contrôlé par votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre.
Si une Carte Magie face recto dans la Zone Carte Magie/Piège de votre adversaire est envoyée au Cimetière: Ciblez 1 monstre face recto sur le terrain, détruisez cette cible.
Lorsqu'une Carte Magie/Piège de votre adversaire est activée : annulez l'activation, détruisez-la et votre adversaire pioche 1 carte.
Défaussez-vous d'1 carte de votre main pour détruire 1 Carte Monstre sur le Terrain (quelle que soit sa position).
Sélectionnez 1 Carte Monstre sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire et retirez-les du jeu. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière, renvoyez ces monstres sur le Terrain dans la même position de combat que leur position originale.
Vous ne pouvez activer cette carte que s'il y a 4 monstres ou plus sur le Terrain. Détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain.
Vous pouvez payer 2000 Life Points pour Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Cette carte ne peut pas être utilisé comme matériau Xyz, sauf pour un Xyz DARK .
Lorsqu'un autre monstre que vous contrôlez inflige des dommages de combat à votre adversaire : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; il perd une ATK égale aux dommages de combat infligés.
Au début de la Damage Step, si cette carte attaque un monstre face recto sur le Terrain dont la DEF est supérieure à l'ATK de cette carte : détruisez le monstre.
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez (monstre attaquant directement exclu) ; il gagne 1000 ATK, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et à la End Phase de ce tour, il perd 2000 ATK.
Défaussez 1 monstre pour cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre défaussé.
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense, et si vous le faites, équipez cette carte au monstre. Une fois par tour, durant la Main Phase ou Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez changer la position de combat du monstre équipé.
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Si l'Invocation est une Invocation Xyz, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée.
2 monstres de Niveau 7 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; prenez le contrôle du monstre. Cette carte ne peut pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de cartes depuis votre main au Cimetière pour cibler le même nombre de cartes sur le Terrain ; renvoyez les cibles à la main.
Vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
".étilaér ne evêr ruel remrofsnart ed nifa leroproc riséd nu ,emorhC ed einoloC al ed semâ sel reutéperp ruop eriaf tuaf li'uq ec icioV "! renimrtxE ! reuqidarÉ ! renimilÉ"
Après le calcul des dommages, si cette carte combat un monstre : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière).
Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
Il ne peut y avoir qu'1 "Moineau des Étoiles Esper D.D." face recto sur le Terrain. Votre adversaire ne peut pas cibler d'autres monstres que vous contrôlez avec des effets ou une attaque. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis...
Si votre adversaire contrôle un monstre avec min. 2000 ATK, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Jusqu'à la End Phase, divisez par deux l'ATK de tous les monstres actuellement face recto sur le Terrain.
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Durant chacune de vos Standby Phases : cette carte 700 ATK
Durant le calcul des dommages du tour de votre adversaire, si cette carte est attaquée : vous pouvez cibler le monstre attaquant ; durant le calcul des dommages uniquement,l'ATK de la cible devient 0(ceci est un effet Rapide).Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain.
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : divisez par deux l'ATK d'origine de ces monstres.
Vous pouvez Activer cette carte quand votre adversaire désigne 1 monstre sur votre Terrain comme la cible d'une Carte Magie ou Piège ou d'une attaque. Désignez un autre monstre de votre Terrain comme cible de la carte.
Sélectionnez 1 monstre sur chaque Terrain. Détruisez le monstre sélectionné de votre adversaire et passez le contrôle de votre monstre sélectionné à votre adversaire.
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas activer de Carte Magie Jeu-Rapide.
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez l'équiper à un monstre sur le terrain. Le monstre équipé perd 500 points d'ATK.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut ni être détruite au combat ni par des effets...
Lorsque cette carte déclare une attaque : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut ni être détruite au combat ni par des effets de...
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : Invoquez Spécialement 1 "Jeton Bête Fantôme Méca" (Type Machine/VENT/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). Le Niveau de cette carte est augmenté de la somme des Niveaux de tous les "Jeton Bête Fantôme Méca" que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez un Jeton, cette carte ne peut pas être détruite...
Lorsque l'effet d'un monstre face recto en Position d'Attaque contrôlé par votre adversaire est activée: Annulez cet effet, et si vous le faites, changez ce monstre en Position de Défense face recto.
Ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face recto.Les dommages que vous recevez pour le reste de ce tour sont divisés par deux.
Une fois par tour : vous pouvez déclarer soit Magie soit Piège, et ciblez 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; regardez la cible et si elle est du type de carte déclaré, la carte ne peut pas être activée ce tour.
Non Invocable Spécialement. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée ; détruisez la cible.
Vous pouvez révéler 3 Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé...
Si vos Life Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire, l'ATK d'origine du Monstre équipé de cette carte est doublée. Si vos Life Points sont supérieurs, l'ATK d'origine est divisée par deux.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible. Une fois par tour : vous pouvez changer la position de combat de cette carte.
Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice, mais son ATK d'origine devient 1800. Si cette carte attaque, jusqu'à la fin de la Damage Step, annulez tous les effets de carte qui s'activent dans le Cimetière de votre adversaire.
Si cette carte est attaquée par un monstre, après le calcul des dommages : renvoyez le monstre à la main.
FLIP: Regardez les 5 cartes du dessus de votre Deck et replacez-les dans l'ordre de votre choix sur le dessus de votre Deck.
Non invocable Spécialement.Durant la End Phase du tour où cette carte est invoquée Normalement ou retournée face recto : renvoyez-la à la main.Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez la position de combat de la cible.
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire en Position d'Attaque face recto au combat et l'envoie au Cimetière de votre adversaire : vous pouvez placer le monstre au-dessus de son Deck.
Lorsque cette carte est Invoquée : activez 1 de ces effets • Ciblez 1 Carte d'Equipement équipée à un monstre sur le Terrain ; détruisez la Cible. •Ciblez 1 Carte d'Equipement équipée à un monstre sur le Terrain : équipez la cible à cette carte.
Si cette carte est en Positon de Défense face recto, détruisez cette carte. Cette carte doit attaquer si possible.
Si cette carte en position de Défense combat un monstre, à la fin de la Damage Step : placez le monstre au-dessus du Deck
Tant que vous avez max. 1 carte dans votre main, cette carte gagne 400 ATK.Si vous ne contrôlez aucun autre monstre, annulez les effets de Monstres à Effet flip détruits au combat avec cette carte.
Les monstres controlés par votre adversaire ne peuvent pas attaquer le tour où ils sont invoqués
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en position de Défense face verso.Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main.
Avant le calcul des dommages,si cette carte a été attaquée par un monstre de votre adversaire et était en Position de Défense face verso au début de la Damage Step : équipez cette carte au monstre attaquant.Puis durant la prochaine Standby Phase de votre adversaire,détruisez le monstre équipé a cette carte.
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.
Lorsque cette carte est invoquée par sacrifice : détruisez toutes les Cartes Magie face recto sur le Terrain.
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice(mais pas Poser) cette carte avec 1 Sacrifice.Si elle est invoquée de cette façon durant la End Phase : envoyez-la au Cimetière.Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.
Durant chaque Standby Phase de votre adversaire :votre adversaire pioche 1 carte.Cette carte doit être en Position de Défense face recto pour activer et résoudre cet effet
Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et détruisez la cible, mais jusqu'à la fin de votre prochain tour, la position de combat de cette carte ne peut pas être changée, sauf avec un effet de...
Ni invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement(depuis votre main)en envoyant 3 autres monstres depuis votre main au Cimetière et non Invocable Spécialement autrement.L'ATK de cette carte devient la somme des Niveaux d'origine des monstres envoyés x 300.
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, sélectionnez 2 Cartes Magie ou Piège posées sur le Terrain. Tant que cette carte est au Cimetière, les cartes sélectionnées ne peuvent être activées.
Si vous contrôlez un monstre "Aile Noire" face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez changer la position de combat d'1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice(mais pas Poser) cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres en Position de Défense face verso. Si votre...
FLIP : Ciblez 1 Carte Magie/piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
FLIP : Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière ce tour, Invoquez-la Spécialement en Position de Défense.
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1600 points de dommages à votre adversaire. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.
Si votre adversaire contrôle au moins 4 cartes de plus que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut activer qu' 1 Carte Magie/Piège chaque tour.
Vous pouvez bannir cette carte dans votre Cimetière puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; changez sa position de combat.
Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte face recto sur le Terrain.Votre adversaire doit contrôler un monstre avec une ATK supérieure à cette carte pour que vous puissiez activer et résoudre cet effet. Durant votre Standby Phase, si cette carte a été détruite par cet effet : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun autre : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège Posée sur le Terrain ; détruisez la cible.
Si cette carte en possession de son propriètaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte): votre adversaire ne peut pas mener sa Battle Phase durant son prochain tour.
Si cette carte est dans votre Cimetière : Vous pouvez envoyer 2 cartes, excepté "Soulkius Mythologique", de votre main au Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.
Lorsque cette carte en votre possession est détruite par une attaque de votre adversaire ou un effet de carte et envoyée à votre Cimetière :ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible. Si cette carte attaque,à la fin de la Damage Step, elle est changée en Position de Défense.
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière: votre adversaire peut défausser 1 carte pour annuler cet effet de carte ,sinon détruisez le monstre qui a détruit cette carte.
Lorsqu'un effet, qui a été activé par un Monstre à Effet qui était sur le Terrain de votre adversaire est résolu, votre adversaire peut défausser 1 carte. S'il ne le fait pas, cet effet est annulé.
Cette carte gagne 100 d'ATK pour chaque monstre "Meklord"(cette carte exclue) sur le Terrain.Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire : jusqu'à la End Phase, divisez par deux L'ATK de la cible
Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a attaqué directement : jusqu'à votre prochaine Standby Phase, bannissez cette carte.
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face verso dans une Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ses cibles ne peuvent pas être activées.
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Votre adversaire ne peut pas attaquer de monstres (celui-ci exclu).
Vous pouvez Sacrifier 1 monstre ou aucun monstre pour Invoquer Normalement (mais pas Poser) cette carte.L'ATK de cette carte devient la somme des ATK d'origine des monstres Sacrifiés.Les cartes ne peuvent pas être Sacrifiées.
Sacrifiez 1 monstre ; faites Sacrifier 1 monstre à votre adversaire(pour aucun effet).
Le monstre équipé gagne 700 ATK.Durant chacune de vos Standby Phases,le monstre équipé perd 200 ATK.
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain; bannissez la cible
Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain ; placez la cible au-dessus du Deck.
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
Vous pouvez mener 2 Invocations Normales/Poses ce tour,pas uniquement 1.
Durant la End Phase,si le monstre équipé a été détruit au combat et envoyé au Cimetière ce tour : Invoquez-le Spécialement depuis le Cimetière sur votre Terrain.
Ciblez 1 Carte Magie d'Equipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Equipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.
Lorsqu'une Carte Magie qui cible exactement 1 monstre sur le Terrain (et aucune autre carte) est activée : annulez l'activation,et si vous le faites,détruisez-la.
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre, si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : détruisez des monstres de votre adversaire jusqu'à ce que votre adversaire contrôle le même nombre de monstres que vous(votre adversaire choisit lesquels de ses monstres sont détruits).
Durant la Damage Step, tant qu'un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : ciblez 1 autre monstre face recto que vous contrôlez ; durant la Damage Step uniquement,votre monstre attaqué gagne une ATK égale à l'ATK de la cible.
Dévoilez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si c'est un monstre qui est Invocable Normalement ou Posable, Invoquez-le Spécialement sur votre Terrain. Sinon,ajoutez la carte à la main de votre adversaire.
Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière : détruisez le monstre face recto sur le Terrain avec la plus faible ATK (en cas d'égalité, vous choisissez), et si vous le faites, infligez des dommages à chaque joueur égaux à la moitié de l'ATK du monstre.
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase,l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en reponse à l'activation de cette carte
Ciblez 1 monstre de max, Niveau 5 face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez tous les monstres face recto sur le terrain d'un Niveau différent de celui-ci
Chaque fois qu'un monstre que vous contrôlez déclare une attaque, placez 1 Compteur Tonnerre sur cette carte. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 4 Compteurs Tonerre au Cimetière ; détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
1 Syntoniseur de Type Dragon + 1 monstre non Syntoniseur de Type Bête Ailée ou plus Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Unité du Dragon" de Type Dragon de Niveau 3 ou moins depuis votre Cimetière et l'équiper à cette carte en tant que Carte d'Équipement. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 Carte...
Activable en sélectionnant 1 monstre en Position d'Attaque face recto. Il ne peut pas être ciblé ou détruit par les effets de carte de votre adversaire, ni être détruit au combat. Il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette carte.
2 monstres de Niveau 4 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte; équipez 1 monstre de Type Guerrier depuis votre main à cette carte.Cette carte gagne une ATK égale à la somme des ATK des monstres qui lui sont équipés par cet effet
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