Méga-Pack 2019 Le Sarcophage Doré (MP19)

La liste complète des cartes à l'unité du set Méga-Pack 2019 Le Sarcophage Doré (MP19)

Méga-Pack 2019 Le Sarcophage Doré (MP19) Il y a 270 produits.

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    2 monstres FEU Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Petite Chimère de la Paresse"...

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    Ciblez 1 monstre dans le Cimetière de votre adversaire ; bannissez-le, et si vous le faites, jusqu'à la fin du prochain tour, ses effets sont annulés, ainsi que les effets activés et les effets sur le Terrain de monstres du même nom d'origine.

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    Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres "Bête Cristalline" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Cristalline" depuis votre Deck. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 carte "Bête Cristalline" que vous...

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    Si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez dont le nom d'origine est "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" ont activé leur effet ce tour : Invoquez Spécialement un nombre de votre choix de monstres "Bête Cristalline" de noms différents depuis votre Deck.

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    2 monstres "Magidolce" Tant que cette carte pointe un monstre "Magidolce", les Magies/Pièges "Magidolce" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut les cibler avec des effets de carte. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez mélanger 1...

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    2 monstres Insecte Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 autre monstre Insecte que vous contrôlez ; équipez-lui 1 monstre Insecte depuis votre Deck comme Magie d'Équipement qui gagne cet effet. ?Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF. Vous pouvez cibler 3 monstres Insecte dans votre Cimetière ; mélangez-les dans...

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    Pendule : 2 Chaque tour, la première fois qu'un ou plusieurs monstres "Cristal Ultime" et/ou une ou plusieurs cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez vont être détruits par un effet de carte ce tour, ils ne sont pas détruits.------------------------------------------------------------------------------------------------Si un monstre "Bête...

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    Pendule : 5 Votre adversaire ne peut cibler ni les monstres "Cristal Ultime" ni les cartes "Bête Cristalline" que vous contrôlez avec des effets de carte.------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Cristal Ultime",...

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    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre : Invoquez Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre main, et si vous le faites, augmentez son Niveau de 3 jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est dans le Cimetière et que vous ne contrôlez aucune carte dans votre Zone Terrain : vous pouvez bannir cette carte depuis le Cimetière ; activez 1 Magie...

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    Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "F.A." depuis votre Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Égalité F.A." qu'une fois par tour. Une fois par combat, si votre monstre "F.A." combat un monstre de l'adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez faire lancer un dé à six...

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    Si vous contrôlez un monstre "F.A.", cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte de votre adversaire. Lorsque votre monstre "F.A." dont le Niveau est min. 5 Niveaux supérieurs à son Niveau d'origine combat un monstre de l'adversaire et lui inflige des dommages de combat : vous pouvez bannir 1 carte depuis votre main, Terrain ou...

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    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Une fois par tour, lorsque votre...

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    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant un monstre "F.A." de min. Niveau 7 sur le Terrain, mais pas "Dragster des Ténèbres F.A." dans votre Zone Monstre. Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé...

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    Si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : choisissez 1 monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement que vous contrôlez, et détruisez toutes les cartes (le monstre choisi exclu) sur le Terrain. Il ne peut pas attaquer directement tant qu'il reste face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez activer qu'1 "Aube Vendetterreur" par tour.

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    Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier min. 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre main et/ou Terrain, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau du nombre de monstres Sacrifiés. Lorsque votre Monstre Rituel "Vendetterreur" attaquant détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez...

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    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Vendetterreur" depuis votre main ou Cimetière. Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain, et/ou envoyer 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck au Cimetière, dont le Niveau total est égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement....

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    Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Vendetterreur" bannis ("Anima Vendetterreur" exclu) ; Invoquez-le Spécialement, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres Zombie exclus) le reste de ce tour. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le...

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    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Le nom de cette carte devient "Assassin Revendetterreur" tant qu'elle est sur le Terrain. Tant que cette carte Invoquée Rituellement est sur le Terrain, votre adversaire ne peut pas cibler de cartes que vous contrôlez (cette carte exclue) avec des effets de carte. Si...

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    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; Invoquez Spécialement 1 monstre depuis votre main ou Cimetière du même Type d'origine que celui du monstre, mais de nom d'origine différent. Si cette carte dans la Zone Magie & Piège de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Poser 1 "Union de la Super Équipe de la...

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    Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire a quitté le Terrain à cause d'un effet de l'adversaire et est maintenant dans le Cimetière ou bannie: vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Deck ou Extra Deck.

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    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez un nombre de cartes égal au Niveau du monstre, et si vous le faites, piochez le même nombre de cartes que vous avez défaussées, puis renvoyez le monstre à la main.

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    Lorsqu'une ou plusieurs cartes face recto sur le Terrain et/ou dans le Cimetière sont ajoutées à la main de votre adversaire par un effet : regardez sa main, et aussi, bannissez les cartes ajoutées et toutes les cartes du même nom, s'il y en a.

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    Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres depuis le Main Deck ou Cimetière : bannissez-les face verso.

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    Ciblez un nombre de Magies/Pièges sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés sur le Terrain ; détruisez-les.

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    Immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Lien 1 Monstre Lien en utilisant un ou plusieurs monstres que vous contrôlez comme Matériel. Vous ne pouvez activer qu'1 "Réveil de l'Héritage du Monde" par tour.

    0,40 € 0,50 € -20%
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    Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre à Effet (Magicien/ LUMIÈRE/Niveau 4/ATK 1400/DEF 1800). (Cette carte est toujours aussi un Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, tant qu'elle est dans la Zone Monstre, les autres Pièges "Altergeist" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne...

    0,20 € 0,25 € -20%
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    Lorsque votre adversaire active une Carte Piège : annulez l'activation, et si vous le faites, Posez la carte face verso, puis il peut Poser 1 autre Piège directement depuis son Deck. Le reste de ce tour après la résolution de cette carte, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège. Vous pouvez activer cette carte depuis votre main en payant la...

    0,60 € 0,75 € -20%
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    Si vous avez des Monstres Lien Cyberse dans votre Cimetière : placez 1 Compteur sur cette carte pour chacun de ces monstres, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Codeur Bavard" depuis votre Extra Deck, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Une fois par tour, durant votre End...

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    Ciblez 3 monstres dans votre Cimetière ; votre adversaire en choisit 1, vous l'Invoquez Spécialement, et si vous le faites, bannissez le reste. Vous ne pouvez activer qu 1 "Monster Reborn Reborn" par tour.

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    Lorsque vous Invoquez Spécialement un monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1 monstre dans la Zone Monstre Main de votre adversaire ; déplacez la cible dans sa zone de la même colonne que le monstre dans la Zone Monstre Extra. Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez cibler 1...

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    Si vous n'avez aucun Magie/Piège dans votre Cimetière : piochez 2 cartes, et aussi, le reste de ce Duel après avoir activé cette carte, vous ne pouvez pas activer de Cartes Magie/Piège ou effets de Magie/Piège ("Lumière de Sekka" exclu). Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; révélez 1 monstre dans votre main, mélangez-le dans le Deck,...

    1,60 € 2,00 € -20%
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    Activez cette carte en ciblant 1 monstre dans votre Cimetière avec 2400 ATK/1000 DEF ou 2800 ATK/1000 DEF ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets, et aussi, équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Le monstre équipé peut être traité comme 2 Sacrifices pour une Invocation...

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    Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant vos monstres co-liés. Une fois par tour : vous pouvez activer 1 de ces effets ; ?Déplacez 1 monstre "Chevalier du Cauchemar" que vous contrôlez dans une autre de vos Zones Monstre Main. ?Échangez les emplacements de 2 monstres "Chevalier du Cauchemar" dans vos Zones Monstre Main.

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    Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement dans votre zone pointée par un Monstre Lien. Vous ne pouvez activer qu'1 "Succession de l'Héritage du Monde" par tour.

    10,00 €
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    Une fois par tour, si un Monstre Lien face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou Deck en Position de Défense. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Corruption de l'Héritage du Monde".

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    Ciblez 1 carte "Gouki" que vous contrôlez et 1 monstre "Gouki" dans votre Cimetière ; détruisez la carte sur le Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement l'autre monstre depuis le Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Changement de Face Gouki" par tour.

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    Ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez et 1 monstre face recto sur le Terrain ; renvoyez le monstre "Farstar" à la main, et si vous le faites, l'autre monstre gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre renvoyé jusqu'à la fin de ce tour. Vous ne pouvez activer qu 1 "Bouquet Farstar" par tour.

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    Si vous Invoquez par Lien un monstre "Farstar" : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans votre Cimetière qui a été utilisé comme son Matériel ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais annulez ses effets. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Arène Lumière Farstar" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée...

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    Ciblez 1 Monstre Lien contrôlé par votre adversaire ; bannissez 1 monstre depuis votre Cimetière qui a la même Classification Lien que le monstre, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis, si le Type d'origine du monstre que vous avez banni était Cyberse, vous pouvez détruire 1 carte face recto dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire.

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    2 monstres VENT Tous les monstres VENT sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres TERRE sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre VENT dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Granvol" qu'une fois par tour.

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