Toutes les Cartes à l'unité du Decks Héros Légendaires (LEHD)
1 syntoniseur TENEBRES + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Non destructible au combat ou par des effets de carte. Lorsque vous recevez des dommages d'une attaque impliquant cette carte ou d'un effet de carte de votre adversaire : cette carte gagne une ATK égale aux dommages que vous avez reçus.
Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre Main au Cimetière pour sélectionner 1 Monstre à Effet face recto contrôlé par votre adversaire. Annulez les effets de ce Monstre jusqu'à la End Phase.
Un monstre face recto sur le Terrain gagne 400 points d'ATK mais ses effets sont annulés jusqu'à la End Phase.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, il perd 800 ATK, mais il n'est pas affecté par les effets d'autres Cartes Magie/Piège.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
Ajouter 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.
Ciblez un nombre de votre choix de monstres dans votre Cimetière : Invoquez-les Spécialement, et si vous le faites, vous perdez 1000 Life Points pour chaque monstre Invoqué Spécialement par cet effet. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge de l'Ame" par tour.
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 2 '' Jeton Bête Nordique'' (Type Bête/TERRE/Niveau 3/ATK 0/DEF 0).
Sélectionnez 1 Carte Monstre dans le Cimetière de votre adversaire ou dans le vôtre et faites une Invocation Spéciale de ce monstre sur votre Terrain face recto en position d'Attaque ou de Défense.
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plusUne fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Lorsque cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre non-Synchro "Ferraille" dans votre...
2 monstres de Niveau 3Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre de max. Niveau 4 banni ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain.
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4 Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; changez ces monstres Invoqués Spécialement en Position de Défense face verso.
2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 4 Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, cette carte face recto n'est pas affectée par d'autres effets de monstre.
S'il n'y a aucun monstre sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 3. Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) comme un monstre de Niveau 4. Si cette carte face recto va quitter le...
Envoyez de votre main ou de votre Terrain au Cimetière des Monstres Matériel de Fusion qui sont listés sur une Carte Monstre de Fusion et faites l'Invocation Spéciale du Monstre de Fusion de votre Fusion Deck.
Défaussez 2 cartes,puis ciblez 1 Carte Magie dans votre Cimetière : ajoutez-la à votre main
Défaussez 1 carte de votre main. Sélectionnez 1 carte de votre Cimetière et renvoyez-la sur le dessus de votre Deck.
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plusCette carte face recto sur le Terrain ne peut pas être ciblée par des effets de carte de votre adversaire, sauf durant votre Main Phase 2.
Ni Invocable Normalement ni Posable. Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Type Guerrier: vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
Si votre adversaire contrôle un Monstre Synchro face recto et vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
1 Syntoniseur "Bête Nordique" + 2 monstres non Syntoniseur ou plus Une fois par tour, vous pouvez annuler les effets d'un monstre face recto contrôlé par votre adversaire jusqu'à la End Phase. Durant la End Phase, si cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte) et envoyée au...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre "Nordique" dans votre Cimetière et l'ajouter à votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, si votre adversaire contrôle un monstre et vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez retirer du jeu 2 monstres "Nordique" depuis votre main pour Invoquer Spécialement 2 "Jetons Einherjar" (Type Guerrier/TERRE/Niveau 4/ ATK 1000/DEF 1000) en Position de Défense.
1 Syntoniseur "Alfe Nordique" + 2 monstres non Syntoniseur ou plus Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie ou Piège durant la Battle Phase, vous pouvez annuler son activation et la détruire. Durant la End Phase, si cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet...
1 Syntoniseur "Ascendant Nordique" + 2 monstres non Syntoniseur ou plus Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez activer cet effet pour que cette carte ne soit pas affectée par les effets de Carte Magie ou Piège jusqu'à la End Phase. Durant la End Phase, si cette carte face recto sur le Terrain a été détruite par une carte de votre...
Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase,l'ATK de la première cible devient égale à l'ATK d'origine de la seconde cible.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain qui a détruit un au combat ce tour ; détruisez-le. Les cartes et effets ne peuvent pas être activés en reponse à l'activation de cette carte
2 monstres de Niveau 3 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, et choisissez un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette façon. Si cette carte attaque, à la fin de la...
Si cette carte combat un monstre de Niveau 4 ou moins, vous pouvez renvoyer ce monstre à la main après le calcul des dommages.
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, lorsque cette carte en Position de Défense sur le Terrain est changée en Position d'Attaque face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Bête Nordique" depuis votre Deck en...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre face recto que vous contrôlez, excepté cette carte. Invoquez Spécialement 1 monstre "Nordique" depuis votre main avec un Niveau inférieur ou égal à celui du monstre sélectionné.
Durant le tour où cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Nordique" en complément de votre Invocation Normale ou Pose. Vous ne pouvez bénéficier de cet effet qu'une fois par tour. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est envoyée au Cimetière, sélectionnez 1 carte "Relique Nordique" dans votre Cimetière et...
Au début de votre Standy Phase, si vous contrôlez un monstre "Nordique" face recto, vous pouvez envoyer 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Votre adversaire ne peut pas sélectionner un monstre "Nordique" comme cible d'une attaque, excepté "Týr, Champion Nordique". S'il n'y a aucun autre monstre "Nordique" face recto sur le Terrain, détruisez cette carte.
Vous pouvez échanger cette carte contre 1 monstre Syntoniseur "Nordique" pour une Invocation Synchro. Si cette carte est utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être des monstres "Nordique". Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck au Cimetière pour...
Si cette carte est utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être 2 monstres "Nordique" dans votre main.
Équipable uniquement à un monstre "Ases" ou "Nordique". Il gagne 800 points d'ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte, vous pouvez ajouter 1 carte "Relique Nordique" depuis votre Deck à votre main.
Sélectionnez 1 monstre "Ases" face recto que vous contrôlez. Jusqu'à la End Phase de ce tour, il n'est pas affecté par les effets d'autres Cartes Magie ou Piège, mais ses effets sont annulés.
Les monstres "Nordique" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits au combat. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, détruisez tous les monstres "Nordique" sur le terrain.
Sélectionnez 1 monstre "Ases" face recto que vous contrôlez. Tant que cette carte est sur le Terrain, ce monstre ne peut pas être ciblé par les effets d'autres cartes. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 2ème Standby Phase après son activation.
Sélectionnez et retirez du jeu 1 monstre "Ases" ou "Nordique" face recto que vous contrôlez pour sélectionner 1 carte sur le Terrain. Détruisez cette carte. Durant votre 2ème End Phase après l'activation, le monstre retiré du jeu pour activer cette carte retourne sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.
Ajoutez 1 monstre "Nordique" depuis votre Deck à votre main.
Sélectionnez 1 monstre "Ases" ou "Nordique" face recto que vous contrôlez. Son ATK et DEF d'origine sont doublées jusqu'à la End Phase. Cette carte ne peut pas attaquer directement votre adversaire ce tour.
2 monstres de Niveau 4 Vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle, et si elle le devient, cette carte gagne l'ATK perdue.
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; il gagne 300 ATK/DEF. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TENEBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte n'EST PAS traitée comme une...
Une fois par tour : vous pouvez révéler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Magie Normale, envoyez-la au Cimetière, sinon placez-la au-dessous de votre Deck. Durant la Main Phase de votre prochain tour, vous pouvez activer l'effet de la Carte Magie dans votre Cimetière (même si vous ne contrôlez plus cette carte face recto).
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 "Malveillant - HÉROS de la Destinée" depuis votre Deck.
Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : piochez 2 cartes.
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 3 monstres que vous contrôlez et non Invocable Spécialement autrement. Annulez les effets de tous les Monstres à Effet face recto contrôlés par votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; équipez...
Défaussez 1 carte "HÉROS de la Destinée" ; piochez 2 cartes.
Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Deck.
Si cette carte est Invoquée Spécialement: vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "HEROS" ("Brume de l'Ombre, HEROS Elémentaire" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Brume de l'Ombre, HEROS...
Ciblez 1 monstre "HÉROS" face recto que vous contrôlez ; envoyez-le au Cimetière. Puis, Invoquez Spécialement 1 "HÉROS Masqué" du même Attribut que le monstre "HÉROS" lorsqu'il était sur le Terrain depuis l'Extra Deck.
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Les cartes envoyées au Cimetière de votre adversaire sont bannies à la place. Une fois par tour, si votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main (sauf durant la Draw Phase ou la Damage Step) : vous pouvez bannir 1 carte au...
Ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES avec max. 1500 ATK dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée, vous pouvez envoyer 1 monstre TENEBRES depuis votre Deck au Cimetière.
Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire, mais lorsqu'elle le fait en utilisant cet effet, les dommages de combat infligés à votre adversaire sont divisés par deux. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et...
Min.2 (max 5) monstres de Type Guerrier de Niveau 4 Durant chaque End Phase de votre adversaire : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte. Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels Xyz qui lui sont attachés. - Min 1 : Non destructible au combat - Min 2 : Elle gagne 1500 ATK/DEF - Min 3 : Elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte...
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Polymérisation" depuis votre Deck à votre main. Durant votre Main Phase : vous pouvez activer cet effet ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (Monstres de Fusion exclus) le reste de ce tour, et aussi, envoyez 1 monstre "HÉROS Élémentaire" ("Blazeman, HÉROS...
Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre de Niveau 3 : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Cette carte ne peut pas être utilisée comme Monstre-Matériel de Synchro.
Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Cartes Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-les.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 500 ATK, et aussi, la première fois que la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte ce tour, elle n'est pas détruite. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais...
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain ; il gagne 800 ATK, et aussi, si la cible va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "Les Chevaliers...
Activez cette carte en ciblant 1 Monstre à Effet sur le Terrain ; annulez les effets du monstre face recto, le monstre face recto ne peut pas attaquer, et aussi, les monstres ne peuvent pas cibler le monstre face recto avec une attaque. Lorsqu'il quitte le Terrain, détruisez cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1...
Chaque fois que votre adversaire active une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez, infligez 500 points de dommages à votre adversaire immédiatement après sa résolution. Si un monstre TÉNÈBRES que vous contrôlez va être détruit au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez...
2 monstres de Niveau 3 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 carte que vous contrôlez et 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-les. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite : vous pouvez cibler 2 monstres "Les Chevaliers Fantômes" de même Niveau dans votre Cimetière ; Invoquez-les...
Si un ou plusieurs monstres "Les Chevaliers Fantômes" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, et envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre main au Cimetière ; piochez 1 carte. Vous ne...
Un Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a été Invoqué en utilisant cette carte sur le Terrain comme Matériel Xyz gagne cet effet. • S'il est Invoqué par Xyz : il gagne 1000 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; envoyez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes...
Si vous contrôlez un monstre "Les Chevaliers Fantômes", vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Les Chevaliers Fantômes des Bottes Silencieuses" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie/Piège "Chevaliers Fantômes"...
Si cette carte est en Position d'Attaque : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES sur le Terrain ; changez cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, le monstre gagne 800 ATK/DEF jusqu'à la fin du tour de votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 carte "Les Chevaliers Fantômes" ("Les Chevaliers...
Si une ou plusieurs cartes "Chevaliers Fantômes" sont envoyées à votre Cimetière : cette carte gagne 500 ATK. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; durant la End Phase de ce tour, ajoutez 1 carte "Chevaliers Fantômes" depuis votre Cimetière à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Les Chevaliers Fantômes du Casque Fendu"...
Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 3/ATK 0/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Piège face recto...
Envoyez 1 Carte Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que vous ne contrôlez aucune carte et que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK...
Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense comme un Monstre Normal (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 4/ATK 0/DEF 300). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si vous n'avez aucune Carte Piège dans votre Cimetière, vous pouvez activer cette carte le tour où elle a été Posée. Vous ne pouvez activer qu'1 "Les Chevaliers Fantômes de...
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsqu'un Monstre sur votre Terrain qui inclut "Héros Elémenataire" dans son nom de carte est retiré du Terrain. Ajoutez à votre main 1 Monstre de votre Deck qui inclut "Héros De La Destinée" dans son nom de carte et dont le Niveau est égal ou inférieur à celui du Monstre "Héros Elémenataire".
Sélectionnez 1 monstre "Héros de la Destinée" de votre Cimetière. Faites l'Invocation Spéciale d'1 monstre "Héros de la Destinée" depuis votre Deck dont le Niveau est inférieur ou égal à la moitié de celui du monstre sélectionné. Le monstre Invoqué par Invocation Spéciale est détruit à la fin de ce tour.
Lorsqu'un monstre qui inclut 'Héros de la Destinée' dans son nom de carte attaque, si son ATK est inférieure à l'ATK de la cible de l'attaque, augmentez l'ATK du monstre attaquant de 1000 points durant le calcul des dommages uniquement.
Mettez 1 Compteur Horloge sur cette carte durant chacune Standby Phases de votre adversaire. Tant qu'il y 4 Compteurs Horloge ou plus sur cette carte. le contrôleur de cette carte ne reçoit aucun Dommage de Combat. Lorsque cette carte avec 4 Compteurs Horloge ou plus est détruite et envoyée au Cimetière, faites l'Invocation Spéciale d'1 "Maître de...
"Plasma - Héros de la Destinée" + "Dogma - Héros de la Destinée"Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre contrôlé par votre adversaire et infliger des dommages aux Life Points de votre adversaire égaux à son ATK. Si vous activez cet...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Horloge sur "Prison de la Tour de l'Horloge". Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez détruire 1 Carte Magie ou Piège que vous contrôlez.
Cette carte ne peut ni être Invoquée par Invocation Normale, ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée par Invocation Spéciale exceptée en Sacrifiant 3 monstres sur votre Terrain, dont au moins 1 monstre qui inclut "Héros de la Destinée" dans son nom de carte. Si cette carte est Invoquée par Invocation Spéciale, divisez par deux les Life Points...
Si cette carte a été Invoquée par Invocation Spéciale par l'effet de la "Prison de la Tour de l'Horloge", détruisez tous les monstres sur votre Terrain que vous contrôlez (exceptés les monstres "Héros de la Destinée"), vous pouvez ensuite Invoquer par Invocation Spéciale jusqu'à 2 monstres "Héros de la Destinée" de votre Cimetière. Durant le tour où cette...
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Corail" qu'une fois par tour.
Durant la Main Phase : ciblez 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES que vous contrôlez avec aucun Matériel Xyz ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz TÉNÈBRES qui a 1 Rang de plus que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz, et si vous le faites, attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz supplémentaire. (Cette...
3 monstres de Niveau 5 Si cette carte a "Dragon Xyz de la Rébellion des Ténèbres" comme Matériel Xyz, elle gagne ces effets. ?Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez son ATK à 0, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine...
Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme des Matériels de Fusion, et si vous le faites, ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Seuls les monstres "HÉROS de la Destinée" peuvent être utilisés comme Matériels de Fusion pour une Invocation Fusion...
Si cette carte est Invoquée Normalement : elle est traitée comme un monstre "HÉROS de la Destinée" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "D Cube" qu'une fois par tour. ?Vous pouvez défausser max. 2 cartes ; Invoquez Spécialement un nombre de "D Cube" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal...
Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, sauf le tour où est cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1...
Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou un effet que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le...
2 monstres "HÉROS de la Destinée" Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible. Durant le tour de chaque joueur, si l'ATK actuelle de cette carte est différente de son ATK d'origine (sauf durant la...
Les monstres de min. Niveau 6 contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Décideur - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel. ?Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière à votre main...
Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) lorsque vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez défausser cette carte ; ne vous faites recevoir aucun dommage de combat de ce combat, et si vous le faites, chaque joueur reçoit 1000 points de dommages. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre...
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de cette carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perceténèbres - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque un monstre en...
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) ?Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte et...
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position...
2 monstres de Niveau 2 Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Cet effet peut être activé durant le tour de chaque joueur, si cette carte a une carte "Les Chevaliers Fantômes" comme Matériel Xyz....
1 Monstre Fusion "HÉROS de la Destinée" + 1 monstre "HÉROS de la Destinée" Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; faites...
Durant le calcul des dommages, si votre monstre "HÉROS de la Destinée" combat et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, faites devenir le monstre indestructible par ce combat, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette...
1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à...
Vous pouvez mélanger cette carte que vous contrôlez dans le Deck ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres ("Furet Sauveteur" exclu) depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à 6, dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien, mais ces monstres Invoqués ont leurs effets annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous...
Ciblez 1 de vos monstres "Les Chevaliers Fantômes" bannis ; ajoutez-le à votre main. Lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre, et si vous le faites, Invoquez...
2+ monstres TÉNÈBRES Durant votre Main Phase : vous pouvez envoyer 1 monstre "Les Chevaliers Fantômes" depuis votre Deck au Cimetière, puis Posez 1 Magie/Piège "Chevaliers Fantômes" directement depuis votre Deck dans votre Zone Magie & Piège. Si un ou plusieurs Monstres Xyz TÉNÈBRES sont Invoqués Spécialement dans une ou plusieurs zones pointées par cette...
1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 2+ monstres non-Syntoniseur Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; les dommages de combat reçus par votre adversaire d'attaques impliquant cette carte ce tour sont...
1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Si cette carte est Invoquée par Synchronisation : elle gagne 800 ATK pour chaque carte actuellement dans votre main. Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière, si tous les monstres qui ont été utilisés pour l'Invocation Synchro de cette...
1 monstre "Nordique" de max. Niveau 5 Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez bannir max. 3 cartes depuis votre main et/ou Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement autant de monstres "Nordique" depuis votre Deck en Position de Défense, et aussi, vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Ases" exclus) ni...
2 monstres "HÉROS" Si un monstre "HÉROS" est Invoqué Normalement ou Spécialement dans votre zone pointée par cette carte : ciblez 1 Carte Magie "Polymérisation", 1 Carte Magie "Fusion" ou 1 Carte Magie Jeu-Rapide "Change" dans votre Cimetière ; Posez la cible. Vous ne pouvez activer cet effet de "Conducteur de Miracles, HÉROS Xtra" qu'une fois par tour....
Mettez 2 Compteurs Horloge sur "Prison de la Tour de l'Horloge".
2+ monstres "HÉROS" Cette carte et les monstres "HÉROS" qu'elle pointe gagnent 100 ATK pour chaque monstre "HÉROS" de noms différents dans votre Cimetière. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants.
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