La liste complète des cartes à l'unité du set Méga Boîte 2018 Méga-Pack (MP18)
Une fois par tour, durant votre Standby Phase : votre adversaire déclare 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège). Dévoilez la carte du dessus de votre Deck, puis si c'est ce type de carte, votre adversaire pioche 1 carte. Sinon, défaussez-lui 1 carte au hasard. Placez la carte dévoilée au-dessous de votre Deck.
Pendule : 4 Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, augmentez l'Échelle Pendule de cette carte de ce numéro (max. 10).------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ " Le...
Pendule : 7 Une fois par tour : vous pouvez lancer un dé à six faces. Jusqu'à la fin de ce tour, réduisez l'Échelle Pendule de cette carte de ce numéro (min. 1).--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------" Le...
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : détruisez toutes...
2 monstres de Niveau 1 Vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Magie/Piège, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière. Vous pouvez envoyer 1 autre monstre de Type Plante depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre...
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Kaiser Serpent des Mers" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Serpent de Mer de...
Activez 1 de ces effets ; ?Ajoutez 1 monstre de Type Wyrm depuis votre Deck à votre main. ?Envoyez un nombre de votre choix de monstres de Type Wyrm depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres que vous avez envoyés au Cimetière +1.
Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie & Piège au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; détruisez-le. Vous ne pouvez pas activer les effets suivants de "Apocalypse du Véritable Draco" dans la même Chaîne. ?Vous pouvez cibler 1 autre carte "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le...
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : annulez l'attaque, puis Invoquez Spécialement cette carte en Position d'Attaque comme un Monstre à Effet (Type Guerrier/TÉNÈBRES/Niveau 2/ATK 0/DEF 0) avec l'effet suivant. (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) ?Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte et...
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; si la cible est toujours face recto sur le Terrain, les monstres "Les Chevaliers Fantômes" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat, et aussi, la cible perd 600 ATK, et aussi, son Niveau devient 2. Ces effets durent jusqu'à la fin de ce tour. Puis, Invoquez Spécialement cette carte en Position...
Durant la Battle Phase de votre adversaire : envoyez 1 Carte Magie depuis votre main au Cimetière ; terminez la Battle Phase, puis les monstres face recto actuellement sur le Terrain ont leurs effets annulés jusqu'à la fin de ce tour.
Posez 2 Cartes Magie de Terrain de noms différents depuis votre Deck sur le Terrain (1 sur votre Terrain et 1 sur le Terrain de votre adversaire). Tant qu'une de ces cartes restent Poser sur le Terrain, aucun joueur ne peut ni activer ni Poser d'autres Cartes Magie de Terrain.
Ciblez 1 Monstre Xyz de Type Insecte que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Insecte qui a 2 Rangs de plus ou de moins que le monstre que vous contrôlez depuis votre Extra Deck, en l'utilisant comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent aussi...
Vous pouvez cibler 3 cartes "Véritable Draco" et/ou "Roi Véritable" dans votre Cimetière ; mélangez-les dans le Deck, puis piochez 1 carte. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable". Si cette carte est envoyée depuis la Zone Magie...
Durant votre Main Phase : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de types de carte "Véritable Draco" et "Roi Véritable" (Monstre, Magie et Piège) envoyé depuis le Terrain au Cimetière ce tour. Durant votre Main Phase, vous pouvez : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Sacrifice face recto 1 monstre "Véritable Draco"...
Tous les monstres "Véritable Draco" et "Roi Véritable" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. La première fois que chaque monstre "Véritable Draco" ou "Roi Véritable" Invoqué par Sacrifice va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez détruire 1 autre carte que vous contrôlez ou dans votre main, et si vous le...
Payez 2000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant 2 monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. Aucun joueur ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre de Fusion qui a été Invoqué par...
Annulez l'effet de la première Carte Piège ou effet de Piège de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre de Type Magicien, et si vous le faites, détruisez la carte.
Annulez l'effet de la première Carte Magie ou effet de Magie de votre adversaire qui est résolu chaque tour tant que vous contrôlez un monstre de Type Magicien, et si vous le faites, ou si elle n'avait pas d'effet, détruisez la carte.
Pendule : 1 Les Monstres de Fusion, Synchro et Xyz contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas activer leurs effets. Une fois par tour, lorsque votre adversaire ajoute une ou plusieurs cartes depuis son Deck à sa main (sauf durant la Draw Phase ou Damage Step) : vous pouvez détruire ces...
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Deck) en envoyant 1 "Lyna la Charmeuse de Lumière" face recto que vous contrôlez et 1 monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez au Cimetière. Lorsqu'elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Magicien avec 1500 DEF ("Lyna - Familier Possédé" exclu) depuis...
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez piocher 1 carte, puis placez 1 carte depuis votre main soit au-dessus soit au-dessous de votre Deck. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Baobabouin" depuis votre Deck.
Pendule : 0 Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 de vos Monstres Pendule qui sont bannis ou dans votre Cimetière ("Pendulemucho" exclu) ; ajoutez-le face recto à votre Extra Deck.------------------------------------------------------------------------------------- Si cette carte est...
Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de cartes "Nékroz" dans votre main ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez le Niveau de cette carte du nombre de cartes révélées. Si cette carte est Sacrifiée par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 monstre "Nékroz" (Monstres Rituel exclus) depuis votre Deck à votre main....
Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un monstre de Type Insecte. Une fois par tour, lorsque cette carte face recto est changée de Position d'Attaque en Position de Défense : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Insecte de Niveau 3 depuis votre Deck à votre main. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en...
Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain (un monstre VENT inclus), et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, et que les deux monstres détruits étaient VENT, vous pouvez aussi bannir exactement 4 cartes du dessus du Deck de votre...
Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier une Carte Magie Continue/Piège Continu que vous contrôlez, à la place d'un monstre. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez ce monstre Invoqué par Sacrifice : vous pouvez ajouter 1 monstre...
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; ce tour, la cible est traitée comme un Syntoniseur. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez ; ce tour, le monstre de Type Démon est traité comme un Syntoniseur. Vous ne...
Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour une Invocation Synchro par son propre effet. Durant votre Main Phase, si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro VENT en...
Une fois par tour, durant la Standby Phase, si votre adversaire contrôle un monstre face recto qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Non destructible au combat avec un monstre Invoqué/Posé Normalement. Votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir...
Non Invocable Spécialement. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au combat : vous pouvez défausser 1 monstre Machine ; cette carte peut attaquer une nouvelle fois à la suite. Si cette carte sur le Terrain est détruite...
Pendule : 3 Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 Syntoniseur "Vitesseroid" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez ou réduisez l'Échelle Pendule de cette carte (min. 1) du Niveau d'origine du monstre envoyé.------------------------------------------------------ S'il n'y a aucun monstre...
Pendule :8 Lorsque vous Invoquez par Pendulation un monstre : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" de Niveau 1 ou 8 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.-------------------------------------------------- Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez...
1 monstre "HÉROS de la Destinée" + 1 Monstre à Effet TÉNÈBRES (Effet Rapide) : vous pouvez défausser 1 carte ; envoyez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main ou Deck au Cimetière, et si vous le faites, les monstres "HÉROS de la Destinée" que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière jusqu'à...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que vous ne contrôlez aucun autre monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre à Effet "Galactique" de max. Niveau 3 depuis votre Deck, mais il a ses effets annulés.
Si vous avez min. 5 cartes dans votre main, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, elle est traitée comme un Syntoniseur. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acolyte du...
Tant qu'un autre monstre "Gogogo" est sur le Terrain, les monstres de votre adversaire ne peuvent pas cibler de monstres "Gogogo" avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Gogogo" sur le Terrain avec des effets de carte. Un Monstre Xyz qui a été Invoqué en utilisant uniquement cette carte et d'autres monstres "Gogogo"...
Si c'est la seule carte dans votre main, vous pouvez l'Invoquer Spécialement (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Patriarche Enfernité" qu'une fois par tour de cette façon. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, si un ou plusieurs monstres "Enfernité" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de...
Durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres face recto sur le Terrain ont leurs effets annulés.
Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 2. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, augmentez son Niveau de 2. Vous ne pouvez...
Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Battle Phase uniquement. Une fois par tour, lorsque votre monstre "F.A." détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez piocher 1 carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Circuit...
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Non affectée par les effets activés d'un monstre de votre adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, les...
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Non destructible au combat avec un monstre de votre adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7, elle peut...
Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire qui a un Niveau ; Sacrifiez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Vendetterreur" (Zombie/TÉNÈBRES/ATK 0/DEF 0) de Niveau égal au Niveau d'origine du monstre Sacrifié. Tant que le Jeton Invoqué Spécialement par cet effet est sur le Terrain, vous ne pouvez Invoquer ni Normalement...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 monstre Zombie depuis votre Deck au Cimetière. Si cette carte face recto contrôlée par son propriétaire quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Zombie de max. Niveau 4 ("Crâne de Samouraï" exclu) depuis votre Deck.
Lorsque votre adversaire active un effet de monstre : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte, et aussi, votre adversaire pioche 1 carte.
Ciblez 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.
Ciblez max. 2 Magies/Pièges sur le Terrain ; détruisez-les. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Lorsqu'un Monstre Lien est Invoqué par Lien : détruisez tous les monstres sur le Terrain qui ne sont pas liés.
Lorsqu'un monstre de votre adversaire active son effet, si vous avez min. 3 cartes dans votre main (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez cibler 1 monstre "Monde Ténébreux" sur le Terrain ; renvoyez-le à la main, et si vous le faites, l'effet activé devient "Défaussez 1 carte au hasard à votre adversaire".
Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; bannissez un nombre de votre choix de monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière, et si vous le faites, le monstre gagne 200 ATK/DEF pour chaque monstre banni par cet effet jusqu'à la fin de ce tour. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" :...
Si vous contrôlez min. 2 monstres "Seigneur Lumière" du même Type mais de noms différents : bannissez 2 monstres "Seigneur Lumière" depuis votre Cimetière, puis ciblez 2 cartes sur le Terrain ; bannissez-les. Si cette carte est envoyée depuis le Deck au Cimetière par un effet de monstre "Seigneur Lumière" : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre...
Bannissez 1 monstre "Héritage du Monde" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 2 monstres dans votre Cimetière ; Invoquez-les Spécialement, mais ils ne peuvent pas attaquer ce tour.
Si vous contrôlez un monstre Machine : changez les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire (s'il en a) en Position de Défense, et aussi, jusqu'à la fin de ce tour, si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, changez-les en Position de Défense.
Si votre adversaire contrôle exactement 3 cartes : activez 1 de ces effets ; ?Ce tour, vos monstres ne peuvent pas être détruits au combat. ?Ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat. ?Ce tour, chaque fois que votre monstre inflige des dommages de combat à votre adversaire, vous gagnez le même montant de LP.
Pour chaque monstre qu'un joueur contrôle dans sa Zone Monstre Main, ses Magies/Pièges dans la même colonne que le monstre ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de son adversaire, et son adversaire ne peut pas les cibler avec des effets de carte.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK égale à sa DEF.
Envoyez au Cimetière soit 1 monstre Magicien que vous contrôlez, soit 1 autre carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie du Savoir" exclu) depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain, et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie du Savoir" par tour.
Si vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : révélez 3 monstres Bête avec 300 ATK et 100 DEF depuis votre Deck, votre adversaire en choisit 1 pour vous à ajouter à votre main, et vous mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Sauvetage Sauvetadorable d'Urgence Urgente" par tour.
Ciblez 2 monstres "Calice du Monde" dans votre Cimetière de noms différents ; ajoutez-les à votre main. Si votre Monstre Lien lié va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place. Vous ne pouvez activer qu'1 "Cœur de l'Héritage du Monde" par tour.
Tous les monstres "Calice du Monde" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre "Calice du Monde" face recto que vous contrôlez est détruit au combat ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Calice du Monde" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de...
Invoquez Spécialement autant de Monstres Pendule face recto depuis votre Extra Deck que possible, mais ils ont leurs effets annulés (s'ils en ont), puis votre adversaire gagne des LP égaux à la somme des ATK d'origine de ces monstres Invoqués Spécialement. Vous ne pouvez Invoquer ni Normalement ni Spécialement d'autres monstres ni attaquer durant le tour...
Équipable uniquement à un monstre Machine. Lorsque le monstre attaquant détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez activer cet effet ; il peut faire une seconde attaque durant cette Battle Phase. Vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour où vous activez cet effet.
Ciblez 2 monstres "Gouki" dans votre Cimetière de Niveaux différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez activer qu'1 "Re-Match Gouki" par tour.
Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte Posée dans la Zone Magie & Piège de votre adversaire ; tant que cette carte est dans la Zone Terrain, la carte Posée ne peut pas être activée jusqu'à la End Phase, et votre adversaire doit l'activer...
Liens : gauche, Haut, droite ----- 2+ Monstres Lien Si cette carte est Invoquée par Lien : piochez un nombre de cartes égal au nombre de monstres "Calice du Monde" pointés par cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ningirsu le Guerrier du Calice du Monde" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte du Terrain de...
Liens : Gauche, Droite ------ 2 monstres de Types et Attributs différents Cette carte liée ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte liée avec des effets de carte. Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte vont être détruits par un effet de carte, vous pouvez envoyer cette...
Lien : Haut, -----1 Monstre Normal (Jetons exclus) Durant votre Main Phase, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre "Calice du Monde" en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de votre adversaire pointé par cette carte : vous...
Liens : Haut, Bas-gauche, Bas, Bas-droite ----- 2+ Monstres à Effet Si un autre monstre est Invoqué Spécialement dans une zone pointée par un Monstre Lien, tant que ce monstre est sur le Terrain : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main, et aussi, vos autres monstres ne peuvent pas attaquer le reste de ce tour. Après le calcul des...
Liens : Bas-Gauche, Bas, Bas-droite ------ 2+ monstres "Gouki" Tous les monstres sur le Terrain perdent une ATK égale à leur DEF d'origine. Si cette carte va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 de vos monstres pointés par cette carte à la place.
Liens : Bas-Gauche, Bas Droite. ------ 2 monstres "Farstar" Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres "Farstar" sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans des zones pointées par cette carte, infligez 200 points de dommages à votre adversaire. Les monstres "Farstar" pointés par cette carte ne peuvent être détruits ni au combat ni par des effets de carte....
Liens : Gauche, Haut, Droite, Bas. --------- 2+ monstres Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain (Effet Rapide) : vous pouvez cibler un nombre de monstres sur le Terrain et/ou dans le Cimetière, inférieur ou égal au nombre de monstres co-liés à cette carte ; renvoyez-les à la main. Si un monstre pointé par cette carte est détruit au...
Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en payant 3000 LP. Si cette carte Invoquée de cette façon contrôlée par son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : gagnez 5000 LP.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 5 monstres dans votre Cimetière, et aucun monstre dans votre Cimetière de même nom. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ; détruisez 1 carte sur le Terrain. Vous devez...
Si cette carte combat un monstre dans la Zone Monstre Extra, elle gagne 800 ATK/DEF durant la Damage Step uniquement.
Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ("Zombina" exclu) ; Invoquez-le Spécialement.
Vous pouvez bannir face verso max. 3 Magies/Pièges depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal au nombre de cartes bannies pour activer cet effet.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais il a ses effets annulés.
Vous pouvez mélanger cette carte que vous contrôlez dans le Deck ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres ("Furet Sauveteur" exclu) depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à 6, dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien, mais ces monstres Invoqués ont leurs effets annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous...
Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière ; bannissez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Seigneur Lumière" bannis ("Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule" exclu) ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du...
Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du...
Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK/DEF égales au Niveau du monstre banni x 300. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 2 cartes du dessus de...
Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; envoyez ces monstres au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Calice du Monde"" qu'une fois par tour. ?Si cette carte face recto Invoquée/Posée Normalement quitte le...
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lee la Fée du Calice du...
Lorsqu'une carte ou un effet qui cible votre monstre lié est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement...
"Sa bataille contre les Mekkstruosités est sans fin. Même lorsque leur forêt a été envahie par des Insectes Mekkstrueux, sa défense sans relâche inspira beaucoup d'autres défenseurs."
"Inspiré par les légendes des Héros du Monde qu'il a entendues étant petit, ce croisé ajoute une pièce à son armure pour chaque Mekkstruosité qu'il détruit. Il poursuit la quête donnée par Lee la Fée pour récupérer les Sept Héritages du Monde et sauver le monde."
"Grâce à son bâton magique, elle peut canaliser le cœur vivant de son monde pour protéger son peuple des Mekk-Chevaliers qui l'ont envahi."
Non destructible au combat avec un monstre de Niveau inférieur ou égal. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement exactement 1 monstre (et aucun autre monstre n'est Invoqué) tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire perdre au monstre une ATK égale à son Niveau x 200 (jusqu'à la fin de ce tour), et si vous le faites,...
Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre Machine face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Détournement" qu'une fois par tour.
Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Gouki", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Riscorpio Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gouki" depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Suprex Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suprex Gouki" qu'une fois par tour.
(Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Gouki", puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Cobratwist Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.
(Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez ("Lycoris Farstar" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages pour...
Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clochemuguet Farstar" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans...
Si un Monstre Lien Cyberse que vous contrôlez est détruit par un effet de carte de votre adversaire tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut...
Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.
Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Lien : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, qui a été utilisé comme Matériel pour l'Invocation Lien ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ranimateur de Données" qu'une fois par Duel.
Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.
Si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour : ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balise Cyberse" par tour.
"Reine Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse" Les autres cartes "Amazonesse" que vous contrôlez ne peuvent être détruites ni au combat ni par des effets de carte. Si votre monstre "Amazonesse" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Si cette carte face recto Invoquée par Fusion est détruite au...
"Tigresse Amazonesse" + 1 monstre "Amazonesse" Une fois par combat, si cette carte attaque, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, vous pouvez faire gagner 500 ATK à cette carte. Si votre monstre "Amazonesse" a attaqué un monstre de l'adversaire, après le calcul des dommages : vous pouvez cibler 1 monstre face recto...
Vous pouvez révéler 1 autre monstre "Amazonesse" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Espionne Amazonesse" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Amazonesse" ("Espionne Amazonesse" exclu) dans votre...
Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck ou Extra Deck au Cimetière ; le nom de cette carte face recto sur le Terrain peut être traité comme celui du monstre envoyé, si elle est utilisée comme Matériel Fusion ce tour. Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1...
Si cette carte est envoyée au Cimetière par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK à 0. Lorsqu'une carte ou un effet qui cible un ou plusieurs monstres "Clair de Lune" que vous contrôlez est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir cette carte depuis votre...
Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; réduisez son Niveau de 2, et si vous le faites, piochez un nombre de cartes égal au nombre de "Arrêt au Stand F.A." dans votre Cimetière +1. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre "F.A." dans...
Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Main Phase uniquement. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Grand Prix F.A. Tout-Terrain" qu'une fois par tour. ?Lorsqu'un monstre "F.A." que vous contrôlez est détruit au combat : vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire. ?Si...
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Les monstres de votre adversaire dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte ne peuvent pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec une attaque. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres (celui-ci exclu) avec des effets de monstres dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau...
Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Votre adversaire doit payer 300 LP pour activer l'effet d'un monstre dont le Niveau/Rang d'origine est inférieur au Niveau de cette carte. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Si cette carte est min. Niveau 7,...
Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Lorsqu'une carte ou un effet qui va détruire une carte sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre Zombie depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est Sacrifiée ou bannie pour une...
Invoquez Spécialement 2 "Jeton Ojama" (Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Ces Jetons ne peuvent pas être Sacrifiés pour une Invocation Sacrifice, et chaque fois qu'1 est détruit, son contrôleur reçoit 300 points de dommages. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été...
Lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé dans la colonne de cette carte, tant que cette carte est Posée : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.
Tant que cette carte est Posée : ciblez 1 carte sur le Terrain dans la colonne de cette carte ; détruisez-la.
À la fin de la Battle Phase, si votre adversaire contrôle plus de cartes que vous : vous pouvez faire bannir face verso à votre adversaire des cartes depuis son Terrain jusqu'à ce qu'il contrôle le même nombre de cartes que vous. Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez activer cette carte depuis votre main.
Vous pouvez cibler 1 monstre face verso que vous contrôlez ; changez-le en Position d'Attaque ou Défense face recto. Vous pouvez mélanger 1 monstre "Krawler" depuis votre Cimetière dans le Main Deck, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; changez-le en Position de Défense face verso. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Pions de de...
Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 carte "Altergeist" depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain dans le Main Deck ; ajoutez 1 monstre "Altergeist" depuis votre Deck à votre main.
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