Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Démarrage Briseur de Code (YS18)
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les au lieu de les envoyer au Cimetière.
FLIP : Appliquez ces effets dans l'ordre • Vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. • Envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.
Si vous Activez cette carte, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale, Flip ou Spéciale de monstre durant ce tour. Invoquez par Invocation Spéciale 4 ''Jetons Mouton'' (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0)en position de Défense sur votre côté du Terrain. Les ''Jetons Moutons'' ne peuvent être utilisés comme Sacrifice pour une Invocation Sacrifice...
Pour chaque monstre face recto sous votre contrôle, augmentez l'ATK et la DEF du monstre équipé de 800 points.
Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
Sélectionnez un monstre dans votre Cimetière et Invoquez-le Specialement sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, le monstre Invoqué est détruit. Si le monstre Invoqué est détruit, cette carte est détruite
Retournez 1 monstre face recto sur le terrain face verso en Position de Défense.
Lorsqu'un monstre déclare une attaque : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de la Battle Phase, il gagne 1000 ATK.
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK du monstre sélectionné de 700 points. Ce monstre ne peut pas attaquer, ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du terrain, détruisez cette carte.
Renvoyez un Monstre sur le Terrain dans la main de son Propriétaire.
Durant votre Battle Step, si cette carte attaque un monstre en Position de Défense : vous pouvez lui faire perdre 400 ATK, mais elle infligera des dommages de combat perçants à votre adversaire. Ces effets durent jusqu'à la End Phase.
Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1900. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice cette carte. Si vous le faites : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, puis terminez la Battle Phase. Si cette carte est Invoquée Spécialement avec cet effet, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.
Sélectionnez 1 Carte Monstre dans le Cimetière de votre adversaire ou dans le vôtre et faites une Invocation Spéciale de ce monstre sur votre Terrain face recto en position d'Attaque ou de Défense.
Une fois par tour durant la Standby Phase :vous pouvez mélanger 1 carte depuis votre main dans le Deck ;piochez 1 carte.
Changez la position de combat de tous les monstres face recto sur le Terrain
Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
"Un gardien qui contrôle le feu à volonté. Son bouclier de magma brûlant repousse les attaques de ses ennemis"
Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte : piochez 1 carte.
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