Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Set Batailles de Légende Vengeance Implacable (BLRR)
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres avec min. 1500 ATK : détruisez ces monstres avec min. 1500 ATK, et si vous le faites, bannissez-les au lieu de les envoyer au Cimetière.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie, Piège ou Invoque un monstre (incluant les Invocations Flip et Spéciales) payez la moitié de vos Life Points pour annuler l'action et détruire sa carte.
Une fois par tour, vous pouvez envoyer jusqu'à 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière. Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque carte envoyée au Cimetière de cette manière, jusqu'à la fin de ce tour. Lorsque cette carte sur votre Terrain est détruite et envoyée dans votre Cimetière, piochez 1 carte.
Sélectionnez 1 Carte Monstre dans le Cimetière de votre adversaire ou dans le vôtre et faites une Invocation Spéciale de ce monstre sur votre Terrain face recto en position d'Attaque ou de Défense.
Ne peut pas être Invoquée normale ni être Posée. Doit être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres FEU dans votre Cimetière, et ne peut pas être Invoquée Spécialement par d'autres moyens. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement: Cibler 1 monstre sur le terrain, et détruiser le.Si vous faites ainsi, infligez des...
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le terrain. Si elle est équipée d'une carte 'Noble Arms', cette carte devient un Monstre à Effet avec cet effet : ? Cette carte prend l'attribut Ténèbres et son niveau est augmenté de 1. Une fois par tour, si vous ne contrôlez pas de monstres: Vous pouvez Invoquer Spécialement...
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant min. 10 monstres dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe de min. Niveau 8 depuis votre main ou Cimetière, mais ses effets sont annulés et son ATK devient 4000.
Ne peut pas être Invoquée par Invocation Normale / ni Posable. Doit être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres VENT de votre Cimetière, et ne peut pas être Invoquée Spécialement par d'autres moyens. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement: Détruisez toutes les Cartes Magie / Piège contrôlées par votre adversaire....
2 monstres de Type Magicien de Niveau 6 Une fois par tour ,durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte Magie Piege : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites,détruisez-la.
Si cette carte face recto est ciblée par une attaque : le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat.Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Larve Cyber depuis votre Deck.
Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en retirant du jeu tous les monstres LUMIERE de Type Machine face recto depuis votre Terrain et votre Cimetière. L'ATK et la DEF de cette carte sont égales au nombre de monstres retirés du jeu pour son Invocation Spéciale x 500....
Cette carte peut uniquement attaquer si vous contrôlez exactement 3 monstres "Chevalier Noble" ( et aucun autre monstre). Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Chevalier Noble" depuis votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chevalier...
1 Syntoniseur + 1 monstre "T.G." non Syntoniseur ou plusLorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, sélectionnez 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain et détruisez-la. Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite, piochez 1 carte. Durant la Main Phase de votre adversaire, vous pouvez Invoquer par Synchronisation en utilisant cette carte...
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat de combats impliquant cette carte en Position d'Attaque face recto. À la fin de la Battle Phase, si...
Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Merlin" qu'une fois par tour. - Vous pouvez sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Chevalier Noble" depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstre le tour où vous activer cet effet (monstres "Chevalier Noble" exclus). - Durant le tour de chaque joueur ; vous pouvez bannir...
Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain : défaussez 1 carte, et si vous le faites, augmentez le Niveau de la cible de 1. Vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain : le reste de ce tour, le monstres que vous contrôlez (monstres de Type Zombie exclus) ne peuvent pas attaquer, et aussi, envoyez 1 monstre de Type Zombie depuis...
Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez renvoyer les deux monstres à la main (sans calcul de dommages).
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant 7 monstres TÉNÈBRES de noms différents depuis votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Vous pouvez bannir tous les autres monstres TÉNÈBRES que vous contrôlez et depuis votre Cimetière ; cette carte gagne 500 ATK pour chaque carte...
Ajoutez à votre main 1 Carte Monstre Rituel de Niveau 7 ou moins depuis votre Deck. Ensuite, vous pouvez ajouter 1 Carte Magie Rituelle depuis votre Cimetière à votre main.
Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet qui va vous infligez des dommages est activé : vous pouvez défausser cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Durant la Battle Phase de chaque joueur : vous pouvez défausser cette carte ; réduisez les prochains dommages de combat que vous allez recevoir ce...
Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Mageartiste" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, son ATK/DEF deviennent 0, puis recevez 1000 points de dommages. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Farceur Mageartiste" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est activée : Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre Deck comme Matériels de Fusion, mais changez son ATK/DEF à 0. Si cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie ; jusqu'à la fin du tour...
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