Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Structure l'Ordre du Magicien (SDSC)
Lorsque cette carte est invoquée par Invocation Normale avec succès, posez 1 Compteur Magie sur elle (MAX 1). Augmentez l'ATK de ce monstre de 300 points pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Vous pouvez aussi retirer 1 Compteur Magie de cette carte pour détruire 1 Carte Magie ou Piège sur le Terrain.
Retournez face recto tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte reste sur le Terrain pour 3 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Cette carte ne peut pas être Sacrifiée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Invocation Flip, elle est changée en Position de Défense. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 Carte Magie pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Deck. Il ne peut pas attaquer ce tour.
FLIP: Détruisez 1 monstre sur le Terrain de votre adversaire.
Détruit 1 monstre face recto de votre adversaire avec l'ATK la plus basse.
Retournez 1 monstre face recto sur le terrain face verso en Position de Défense.
Sélectionnez et Activez l'un des effets suivants : • Changez la Position d'un monstre face recto sur le Terrain adverse. • Sacrifiez 1 monstre de votre Terrain. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain adverse. Prenez le contrôle de cette carte jusqu'à la End Phase du tour où cette carte est Activée.
Annulez l'attaque d'un monstre de votre adversaire et infligez à ses Life Points des dommages égaux a l'ATK du monstre attaquant.
Chaque fois qu'une carte Magie est activée,placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue.Cette carte gagne 500 ATK pour chaque Compteur Magie sur elle. Si cette carte attaque ou est attaquée, à la fin de la Battle Phase,retirez tous les Compteurs Magie de cette carte.
Le monstre équipé gagne 700 ATK. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez payer 500 Life Points ; renvoyez cette carte au-dessus du Deck.
Renvoyez toutes les Cartes Magie/Piège sur le Terrain à la main.
Activable uniquement si vous contrôlez au moins 2 monstres de Type Magicien en Position d'Attaque face recto ; sélectionnez 1 d'entre eux. L'ATK du monstre sélectionné devient 3000 jusqu'à la fin de ce tour. Les monstres de Type Magicien que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer ce tour, excepté le monstre sélectionné.
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de Type Magicien. Sacrifier 1 monstre et Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien de votre main. Ensuite, vous pouvez détruire 1 monstre sur le terrain.
Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Magicien déclare une attaque. Chaque joueur Invoque Spécialement 1 monstre de Type Magicien avec une ATK de 2000 ou moins depuis son Deck en Position d'Attaque face recto.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie (max. 3) sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Vous pouvez Sacrifier cette carte avec 3 Compteurs Magie sur elle ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, Deck ou Cimetière.
Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Carte Magie/Piège que vous contrôlez.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 2 Compteurs Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Une fois par tour : vous pouvez retirer un nombre de votre choix de Compteurs Magie de cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal au nombre de Compteurs Magie...
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, placez 1 Compteur Magie sur elle (max. 1). Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres de Type Magicien face recto sur le Terrain doivent être détruits, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis une carte que vous conrôlez pour chacun de ces monstres à la place.
Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Retirez un nombre de votre choix de Compteur Magie pour détruire 1 monstre face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure ou égale à 700 points x le nombre de Compteurs Magie retirés.
Après activation, placez 3 Compteurs Magie sur cette carte. Durant chacun de vos tours, vous pouvez déplacer 1 des Compteurs Magie de cette carte sur une autre carte face recto où vous pouvez placer un Compteur Magie. Lorsqu'il n'y a plus de Compteur Magie sur cette carte, détruisez-la.
Les Cartes Magie de Terrain ne peuvent pas être détruites. De plus, aucune nouvelle Carte Magie de Terrain ne peut être activée. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Barrière de Terrain" face recto.
Activable uniquement si vous contrôlez un monstre de Type Magicien. Infligez 200 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre de Type Magicien que vous contrôlez. Si cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main à la place de piocher normalement durant votre Draw Phase.
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