Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Structure Onde de Lumière (SR05)
Durant votre Main Phase, vous pouvez renvoyer cette carte du Terrain dans la main de son propriétaire. Durant votre Damage Step ou celle de votre adversaire, lorsqu'un monstre LUMIERE face recto que vous contrôlez combat, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour que ce monstre augmente son ATK d'un montant égal à l'ATK du...
Lorsqu'une Carte Magie/Piège de votre adversaire est activée : annulez l'activation, détruisez-la et votre adversaire pioche 1 carte.
Quand cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre adverse en Position de Défense, infligez la différence en Dommage de Combat aux Life Points de votre adversaire. Quand cette carte inflige des Dommages de Combat à votre adversaire, piochez 1 carte de votre Deck.
Tous les monstres (monstres de Type Elfe exclus) perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège que vous contrôlez ne peuvent pas être annulés.
Lorsqu'un monstre va être Invoqué OU lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de Monstre à Effet qui inclut l'effet d'Invoquer Spécialement est activé : payez 2000 Life Points ; annulez l'Invocation OU l'activation, et détruisez le monstre OU la carte.
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Piège : vous pouvez envoyer cette carte et 1 autre monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la.
Vous pouvez envoyer au Cimetière depuis votre main cette carte et 1 autre monstre de Type Elfe pour annuler l'activation de l'effet d'un Monstre à Effet contrôlé par votre adversaire et le détruire. Vous pouvez activer cet effet durant votre tour ou celui de votre adversaire.
Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe depuis votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIERE de Niveau 1 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Vous pouvez Invoquez Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 "Parshath, le Chevalier du Ciel" que vous contrôlez. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Lorsque cette carte inflige des Dommages de Combat à votre adversaire : piochez 1 carte. Tant que "Le...
Si vous avez exactement 4 monstres de Type Elfe dans votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque vous le faites : ciblez 1 monstre de Type Elfe dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres. Si cette carte face recto est envoyée depuis le Terrain...
Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, gagnez 1000 Life Points, et si "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, détruisez 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres de Type Elfe, vous pouvez révéler 1 de ces monstres pour piocher une autre carte.
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Elfe sont Invoqués, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe face recto que vous contrôlez ("Athéna" exclu) au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe ("Athéna" exclu) depuis votre Cimetière.
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe avec 1500 ATK ou moins depuis votre Deck. Si "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Parshath le Chevalier du Ciel" à la place.
Durant votre tour ou celui de votre adversaire, vous pouvez défausser cette carte pour réduire à 0 les dommages d'effets que vous recevez ce tour.
Retirez du jeu 1 monstre LUMIÈRE de Type Fée depuis votre main et piochez 2 cartes. Vous ne pouvez ni Invoquer Spécialement ni mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.
Les dommages de combat infligés au contrôleur d'un monstre de Type Elfe à l'issue d'un combat impliquant ce monstre deviennent égaux à 0.
Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Elfe depuis votre main. L'ATK de ce monstre est divisée par deux. Détruisez-le durant la End Phase.
Activable uniquement si "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain. Annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou les effets d'un Monstre à Effet, et détruisez cette carte.
Sélectionnez 1 de vos monstres de Type Elfe retirés du jeu et Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en retirant du jeu 1 monstre face recto que vous contrôlez. Si vous le faites, renvoyez le monstre retiré du jeu au Terrain durant la prochaine Standby Phase.
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