Goûtez à la puissance de l'Astral Pack, le successeur des Paquet Turbo, Packs de Tournoi et Paquets du Champion
Annulez les effets de toutes les autres Cartes Piège sur le Terrain durant ce tour.
Durant la End Phase de chaque tour où vous activez une Carte Magie "Livre de Magie" : vous pouvez bannir cette carte depuis le Terrain ; ajoutez 1 monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES de min. Niveau 5 et 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser l'effet de "Justice de la Prophétie" qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement: vous pouvez envoyer 1 Slushy depuis votre Deck au Cimetière. Si vous avez 3 exemplaires de Slushy bannis et/ou dans votre Cimetière : Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre Niv.5 de type Serpent de Mer; Invoquer Spécialement cette cible . Vous ne pouvez utiliser l'effet...
Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte,et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière depuis le terrain : vous pouvez choisir 1 Carte Magie Flaming Dance depuis votre Deck, puis le placer dans votre Zone Carte Magie & Piège. Tant que cette carte est face recto sur le terrain, les cartes face recto Danse Flaming Magie et Piège ne ??peuvent pas être détruits par les effets de carte.
Lorsque cette carte est détruite par votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte): Vous pouvez choisir 1 Carte Magie ''Flaming Dance'' depuis votre Deck, puis la placer dans votre zone Magie. Si danse flamboyante est face recto sur le Terrain, tous les monstres Etoile Enflammée que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK et de DEF.
2 monstres de Niveau 4 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre en Position de Défense sur le Terrain ; changez-le en Position d'Attaque face recto, et si vous le faites, il perd 600 ATK.
Tous les monstres de Type Bête Ailée gagnent 200 ATK/DEF Lorsqu'un ou plusieurs "Dame Harpie" ou Soeurs de Harpie" sont Invoquées Normalement ou Spécialement : le joueur qui a mené l'Invocation cible 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez la cible.
Activez cette carte en défaussant 1 carte ; Invoquez Spécialement autant d'exemplaires de "Dame Harpie" que possible depuis votre Cimetière. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain, détruisez ces monstres.
Ciblez 5 monstres dans votre Cimetière ; mélangez-les tous les 5 dans le Deck,puis piochez 2 cartes.
Si vous contrôlez un monstre "Geargia" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense face recto. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" ("Geargiaccélérateur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Ciblez 1 monstre de Type Magicien face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Aussi, jusqu'à la End Phase, chaque fois qu'il détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
Tant que cette carte est en Position d'Attaque face recto sur votre Terrain, annulez les effets de toutes les Cartes Magie et Piège qui ciblent un monstre de Type Machine sur votre Terrain. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain attaque ou est attaquée et est détruite à l'issue du combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez piocher une carte de...
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de Type Machine est détruit au combat et envoyé à votre Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Machine depuis votre Deck avec le même Attribut et une ATK inférieure à celle du monstre détruit.
Tous les monstres de Type Serpent de Mer de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez peuvent attaquer directement votre adversaire. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer l'effet d'un monstre EAU : ajoutez 1 monstre de Type Serpent de Mer (Cavalerie Dragon de l'Atlantide exclu) depuis votre Deck à votre main
Sacrifiez 1 monstre EAU sur votre Terrain. Regardez la main de votre adversaire, sélectionnez-y 1 carte et envoyez-la au Cimetière.
Durant votre main phase vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 en plus de votre Invocation Normale/Pose (vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour). Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer l'effet d'un monstre EAU : ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire : détruisez...
Ajoutez à votre main 2 monstres de Type Tonnerre avec une ATK de 1500 ou moins dans votre Cimetière.
Payez 1000 Life Points ; Invoquez Spécialement 1 Monstre de Fusion de max. Niveau 5 depuis votre Extra Deck. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Le Monstre de Fusion Invoqué Spécialement par cet effet ne peut pas attaquer, et durant la End Phase, il est détruit. 1 seul "Fusion Instantanée" peut être activé par tour.
Mélangez 3 monstres LUMIÈRE depuis votre main dans le Deck, puis ajoutez 1, 2 ou 3 monstres LUMIÈRE de max. Niveau 4 depuis votre Deck à la main. Si vous ajoutez min. 2 monstres, ils doivent avoir le même nom.
Les Jetons en Position d'Attaque gagnent 1000 points d'ATK et ne peuvent pas être détruits au combat. Acheter cette Carte
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, son attribut est également traité TENEBRES. Lorsqu'une Carte Magie ou Piège est activée, ou lorsque l'effet d'un Monstre à Effet est activé, cette activation est annulée et cette carte perd 500 points d'ATK et de DEF. Lorsque cette carte est détruite et...
Rechercher