Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Stucture la Rage du Dinobroyeur (SR04)
Une fois par tour, en sacrifiant 1 monstre, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Ce monstre ne peut pas déclarer d'attaque si vous avez utilisé cet effet ce tour.
Vous pouvez traiter l'Invocation Normale de cette carte comme une Invocation Spéciale. Si vous choisissez l'Invocation Spéciale, votre adversaire peut Invoquer 1 monstre de son Cimetière pour Invocation Spéciale.
Si cette carte est en position d'Attaque face recto au début de votre Battle Phase, elle doit attaquer en premier et une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Lorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face verso. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres sur le Terrain de votre adversaire ne peuvent pas changer leur position de combat. Détruisez cette carte durant votre 2ème Standby Phase après activation.
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 Monstres Normaux de max. Niveau 4 du même nom depuis votre Deck. Détruisez-les durant la End Phase. L'effet de "Lapin Sauveteur" ne peut être activé qu'une fois par tour.
Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
"Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au coeur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce."
L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000 points.
Tant qu'elle est face recto sur le Terrain, cette carte ne peut pas être bannie.Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, Placez 2 compteurs sur cette carte .Vous pouvez Sacrifier cette carte,Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de compteurs qui...
Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure de max.Niveau 4 depuis votre Deck.
Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure ;tant que cette carte est face recto sur le Terrain vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure sans Sacrifice.Cette carte reste sur le Terrain pour 3 tours de votre adversaire.
Ajoutez 1 monstre de Type Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
Activez cette carte en défaussant 1 carte,puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible . Ses effets sont annulés. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre, Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Durant le tour de chaque joueur ,si votre adversaire a invoqué min. 3 monstres ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est invoquée Spécialement de cette façon, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte, mais elle perd 500 DEF durant la Standby Phase de chaque joueur.
Lorsque cette carte est invoquée normalement : vous pouvez cibler un monstre sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face recto.
FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jetons Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
Cette carte est traîtée comme un monstre normal tant qu'elle est face recto sur le terrain ou dans le cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez l'invoquer normalement pour qu'elle devienne un monstre à effet avec ces effets : - Cette carte devient TERRE de type Dinosaure. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre...
Ciblez 1 monstre de type Dinosaure que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsqu'il détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : le monstre équipé peut attaquer une seconde fois à la suite un monstre de votre adversaire.
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice(mais pas Poser) cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres en Position de Défense face verso. Si votre...
Durant le tour de votre adversaire, au calcul des dommages, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez-la Spécialement, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, et bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Vous ne pouvez utiliser cet effet de...
Sélectionnez jusqu'à 3 monstres retirés du jeu et renvoyez-les dans les Cimetières de leur propriétaire.
Si vous ne contrôlez aucun monstre : Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis le Deck.
Durant la Main Phase : payez 2000 LP ; à la fin de la 3e Battle Phase après activation de cette carte, faites envoyer chaque joueur toutes les cartes qu'il contrôle au Cimetière.
Infligez 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte qu'il contrôle. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : infligez 1000 points de dommage à votre adversaire.
Durant la Main Phase de votre adversaire, lorsqu’il va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres : annulez l’Invocation, et si vous le faites, détruisez le monstre, puis votre adversaire pioche 1 carte, puis terminez la Main Phase.
Envoyez 1 Monstre Normal de max. Niveau 4 depuis votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, ajoutez 1 carte de même nom que la carte depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Décision Douloureuse" par tour.
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : changez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.
Défaussez 1 carte, puis ciblez max. 2 Cartes Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-les.
Sacrifiez 1 monstre. Invoquez Spécialement 3 "Jetons Archdémon du Cauchemar" (Type Démon/TENEBRES/Niveau 6/ATK 2000/DEF 2000) sur le Terrain de votre adversaire en Position d'Attaque. Lorsqu'un "Jeton Diablotin du Cauchemar" est détruit, son contrôleur reçoit 800 points de dommages.
Durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; durant cette Main Phase, les monstres de Type Dinosaure que vous contrôlez ne sont pas affectés par les effets activés de votre adversaire. Vous pouvez bannir un nombre de votre choix de monstres de Type Dinosaure (cette carte incluse) depuis votre...
Faites l'Invocation Spéciale de 3 "Jetons Ojama" (Type Bête/LUMIÈRE/Niveau 2/ATK 0/DEF 1000) en Position de Défense sur le Terrain de votre adversaire. Les jetons ne peuvent pas être sacrifiés pour une Invocation Sacrifice. Lorsqu'un "Jeton Ojama" est détruit, infligez 300 points de dommages au contrôleur de ce Jeton pour chaque "Jeton Ojama".
Vous pouvez Invoquer par Sacrifice cette carte en Position d'Attaque face recto en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Lorsqu'un ou plusieurs monstres de Type Dinosaure sont Invoqués Spécialement depuis votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte.
Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) en bannissant 2 monstres de Type Dinosaure depuis votre Cimetière. Une fois par tour, durant la Main Phase de chaque joueur : vous pouvez détruire 1 monstre dans votre main ou sur votre Terrain, et si vous le faites, changez tous les monstres face...
Cette carte peut être utilisée comme "Jeton Jurraoeuf". "Si elle est utilisée comme un autre Jeton, appliquez les Type/attribut/Niveau/ATK/DEF du jeton.
Détruisez autant de Monstres Normaux sur le Terrain que possible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement un nombre de monstres de Type Dinosaure de max. Niveau 4 depuis votre Deck, inférieur ou égal au nombre de Monstres Normaux détruits, mais détruisez-les durant la End Phase. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1...
Tous les monstres sur le Terrain (monstres de Type Dinosaure exclus) perdent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, si un monstre de Type Dinosaure est Invoqué Normalement ou Spécialement (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Jurraœuf" (Type Dinosaure/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) sur le Terrain de votre adversaire en Position...
"Seule la phosphorescence de ce prédateur primitif à l'armure insonorisante et la mâchoire gargantuesque permettait à ses proies primitives d'en échapper."
Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez prendre 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre Deck, et soit l'ajouter à votre main soit l'envoyer au Cimetière. Vous pouvez cibler 1 autre monstre de Type Dinosaure de max. Niveau 4 sur le Terrain ; détruisez-le, puis Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure depuis votre...
Si cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure de min. Niveau 4 depuis votre Deck, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
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