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Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Stucture la Rage du Dinobroyeur (SR04)
Une fois par tour, en sacrifiant 1 monstre, infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Ce monstre ne peut pas déclarer d'attaque si vous avez utilisé cet effet ce tour.
Vous pouvez traiter l'Invocation Normale de cette carte comme une Invocation Spéciale. Si vous choisissez l'Invocation Spéciale, votre adversaire peut Invoquer 1 monstre de son Cimetière pour Invocation Spéciale.
FLIP: Ciblez 1 Carte Magie dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main
Si cette carte est en position d'Attaque face recto au début de votre Battle Phase, elle doit attaquer en premier et une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire.
Lorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense face verso. Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, les monstres sur le Terrain de votre adversaire ne peuvent pas changer leur position de combat. Détruisez cette carte durant votre 2ème Standby Phase après activation.
Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte face recto que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 2 Monstres Normaux de max. Niveau 4 du même nom depuis votre Deck. Détruisez-les durant la End Phase. L'effet de "Lapin Sauveteur" ne peut être activé qu'une fois par tour.
Max. deux fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre depuis votre Cimetière ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, cette carte gagne 300 ATK.
Envoyez de votre main ou de votre Terrain au Cimetière des Monstres Matériel de Fusion qui sont listés sur une Carte Monstre de Fusion et faites l'Invocation Spéciale du Monstre de Fusion de votre Fusion Deck.
"Ce dinosaure habituellement paisible aime à se relaxer dans son repaire au coeur des prairies. Si on le met en colère, il peut devenir terriblement féroce."
L'ATK d'origine de cette carte est le nombre de vos monstres de Type Dinosaure bannis x 1000 points.
Tant qu'elle est face recto sur le Terrain, cette carte ne peut pas être bannie.Chaque fois qu'un ou plusieurs Monstres de Type Dinosaure sont envoyés à votre Cimetière, Placez 2 compteurs sur cette carte .Vous pouvez Sacrifier cette carte,Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure dont le Niveau est inférieur ou égal au nombre de compteurs qui...
Lorsque cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Dinosaure de max.Niveau 4 depuis votre Deck.
Sacrifiez 1 monstre de Type Dinosaure ;tant que cette carte est face recto sur le Terrain vous pouvez Invoquer Normalement des monstres de Type Dinosaure sans Sacrifice.Cette carte reste sur le Terrain pour 3 tours de votre adversaire.
Ajoutez 1 monstre de Type Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.
Activez cette carte en défaussant 1 carte,puis ciblez 1 monstre de Type Dinosaure dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible . Ses effets sont annulés. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre, Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
"Dragon que l'on trouve généralement gardant les forteresses de montagne. On le reconnaît à son attaque sous forme de plongeon profond venu de nulle part."
Durant le tour de chaque joueur ,si votre adversaire a invoqué min. 3 monstres ce tour : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte est invoquée Spécialement de cette façon, elle n'est pas affectée par d'autres effets de carte, mais elle perd 500 DEF durant la Standby Phase de chaque joueur.
Lorsque cette carte est invoquée normalement : vous pouvez cibler un monstre sur le Terrain ; changez la cible en Position de Défense face recto.
FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jetons Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
Cette carte est traîtée comme un monstre normal tant qu'elle est face recto sur le terrain ou dans le cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le terrain, vous pouvez l'invoquer normalement pour qu'elle devienne un monstre à effet avec ces effets : - Cette carte devient TERRE de type Dinosaure. Lorsque cette carte détruit un monstre de votre...
Ciblez 1 monstre de type Dinosaure que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 1000 ATK. Lorsqu'il détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : le monstre équipé peut attaquer une seconde fois à la suite un monstre de votre adversaire.
Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice(mais pas Poser) cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres en Position de Défense face verso. Si votre...
Durant le tour de votre adversaire, au calcul des dommages, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez-la Spécialement, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat, et bannissez cette carte lorsqu'elle quitte le Terrain (ceci est un Effet Rapide). Vous ne pouvez utiliser cet effet de...
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