Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Coffret Decks Légendaires 2 (LDK2)
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Non ciblable par des Magies/Pièges ou effets de carte. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement :...
Non Invocable Spécialement. Vous devez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer Normalement cette carte (vous ne pouvez pas Poser cette carte). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les Magies, les Pièges et les effets d'autres cartes ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est...
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière...
Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans le cimetière de chaque joueur.
Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, aucune carte Piège ne peut être activée. Les effets de toutes les Cartes Piège face recto sont également annulés.
"Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus" + "Dragon Blanc aux Yeux Bleus"
Retournez face recto tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte reste sur le Terrain pour 3 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Sélectionnez 1 carte de votre Deck et retirez-la du jeu . Durant votre seconde Standby Phase après l'activation de cette carte, ajoutez la carte retirée à votre main.
Si vous Activez cette carte, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale, Flip ou Spéciale de monstre durant ce tour. Invoquez par Invocation Spéciale 4 ''Jetons Mouton'' (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0)en position de Défense sur votre côté du Terrain. Les ''Jetons Moutons'' ne peuvent être utilisés comme Sacrifice pour une Invocation Sacrifice...
Révélez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 ''Pot de Dualité'' par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte.
Sélectionnez un monstre dans votre Cimetière et Invoquez-le Specialement sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto. Lorsque cette carte est détruite ou retirée du Terrain, le monstre Invoqué est détruit. Si le monstre Invoqué est détruit, cette carte est détruite
Sélectionnez et Activez l'un des effets suivants : • Changez la Position d'un monstre face recto sur le Terrain adverse. • Sacrifiez 1 monstre de votre Terrain. Sélectionnez 1 monstre face recto sur le Terrain adverse. Prenez le contrôle de cette carte jusqu'à la End Phase du tour où cette carte est Activée.
Activez 1 de ces effets ou les deux (simultanément). ?Lorsqu'un monstre de votre adversaire attaque : ciblez le monstre attaquant ; changez la cible en Position de Défense. ?Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Il gagne 500 ATK.
Annulez l'attaque d'un monstre de votre adversaire et infligez à ses Life Points des dommages égaux a l'ATK du monstre attaquant.
Sélectionnez 1 monstre face recto sur le terrain de votre adversaire. Diminuez l'ATK du monstre sélectionné de 700 points. Ce monstre ne peut pas attaquer, ni changer sa position de combat. Lorsque le monstre sélectionné est retiré du terrain, détruisez cette carte.
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Dragon sur le Terrain de votre adversaire et dans son Cimetière.
Lorsque cette carte attaque, passez-la en Position de défense à la fin de la Battle Phase. Cette position ne peut ps être changée durant votre prochain tour.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
Cette carte est traitée comme un Monstre Normal tant qu'elle est face recto sur le Terrain ou dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour qu'elle devienne un Monstre à Effet avec cet effet. ?Une fois, tant que cette carte est face recto sur le Terrain : vous pouvez placer 1 Compteur Magie...
Durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face verso (et pas d'autres cartes) est ciblée par une Carte Magie : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation de la Carte Magie. Si cette carte est attaquée, à la fin de la Damage Step, changez-la en Position d'Attaque.
"Nombreux des joyaux disparus du tsar se retrouvent dans les écailles de cet inestimable dragon. Personne ne connaît son créateur ni comment celui-ci a acquis ces trésors impériaux. Mais une chose est sûre, quiconque trouvera ce monstre mettra la main sur le gros lot... qu'il le sache ou non."
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