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    L'Illusion des Ténèbres (TDIL)

    La liste complète des cartes à l'unité du set L'Illusion des Ténèbres (TDIL)

    L'Illusion des Ténèbres (TDIL) Il y a 101 produits.

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    • 3,00 €

      Min. 3 monstres de Niveau 2 Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Piège sont envoyées depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Piège, ajoutez-la à votre main. Sinon,...

      3,00 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Défaussez 1 carte "Paléozoïque", puis piochez 2 cartes. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette...

      0,25 €
      Disponible
    • Prix ND.

      Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte...

      Prix ND.
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    • 0,50 €

      Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS...

      0,50 €
      Disponible
    • Prix ND.

      Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon,...

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    • 0,20 € 0,25 € -20%
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      Tous les monstres de Type Dragon/Guerrier/Magicien que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez bannir un total de 4 monstres de Type Guerrier et/ou Magicien depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Éther"...

      0,20 € 0,25 € -20%
      Disponible
    • 0,20 € 0,25 € -20%
      Promo!

      Pendule 2 : Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain)....

      0,20 € 0,25 € -20%
      Disponible
    • 0,25 €

      Si un ou plusieurs monstres TERRE de Type Machine de Niveau 10 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), et aussi, vous pouvez Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE...

      0,25 €
      Disponible
    • Prix ND.

      2 monstres de Niveau 10 Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).

      Prix ND.
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    • 0,20 € 0,25 € -20%
      Promo!

      Si un ou plusieurs monstres TERRE de Type Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si...

      0,20 € 0,25 € -20%
      Disponible
    • Prix ND.

      Activez cette carte en ciblant 1 monstre "ESPIRALE" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "MATOS ESPIRALE - Grand Rouge" par tour.

      Prix ND.
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    • Prix ND.

      Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez-les au-dessus de son Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK...

      Prix ND.
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    • Prix ND.

      Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "MATOS ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.

      Prix ND.
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    • 4,00 €

      Si cette carte est dans votre main : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte si c'est une carte de ce type. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "ESPIRALE" : vous pouvez cibler 1 Carte...

      4,00 €
      Disponible
    • 7,00 €

      Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez changer 1 monstre "Subterreur" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous...

      7,00 €
      Disponible
    • 10,00 €

      FLIP : Vous pouvez défausser 1 monstre "Subterreur", et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stalagmo Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis...

      10,00 €
      Disponible
    • Prix ND.

      FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Umastryx Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main...

      Prix ND.
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    • Prix ND.

      Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck au Cimetière ; Sacrifiez cette carte et min. 1 autre monstre afin que la somme des Niveaux d'origine Sacrifiés soit égale ou supérieure au Niveau du monstre "Subterreur" dans le Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de...

      Prix ND.
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    • 0,25 €

      Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 Carte Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu" exclu) directement depuis votre Deck.

      0,25 €
      Disponible
    • 18,00 €

      Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (votre choix).

      18,00 €
      Disponible
    • 0,20 € 0,25 € -20%
      Promo!

      Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués par Pendulation : annulez l'Invocation Pendule, et si vous le faites, mélangez ces monstres dans le Deck.

      0,20 € 0,25 € -20%
      Disponible
    • 0,50 €

      Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent l'ATK/DEF du monstre défaussé. Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte.

      0,50 €
      Disponible
    • 0,40 € 0,50 € -20%
      Promo!

      Bannissez 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.

      0,40 € 0,50 € -20%
      Disponible
    • 10,00 €

      Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.

      10,00 €
      Disponible
    • 1,00 €

      Défaussez 1 carte "Épée Destructrice" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Buster Blader" depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 "Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière.

      1,00 €
      Disponible
    • 1,00 €

      Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière (toute combinaison de monstres de Type Rocher ou Cartes Magie de Terrain), puis activez 1 de ces effets ; ?Ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. ?Ciblez 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. ?Ciblez...

      1,00 €
      Disponible
    • 2,00 €

      Une fois par tour, si un Monstre de Fusion est Invoqué par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Métalphose" dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur à celui du Monstre de Fusion ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main.

      2,00 €
      Disponible
    • 0,20 € 0,25 € -20%
      Promo!

      Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Métalphose" face recto...

      0,20 € 0,25 € -20%
      Disponible
    • 1,00 €

      Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto...

      1,00 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Si un monstre "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez combat, durant le calcul des dommages : faites devenir le monstre que vous contrôlez indestructible par ce combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Démon/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)

      0,25 €
      Disponible
    • 0,20 € 0,25 € -20%
      Promo!

      Ciblez 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez et 1 Monstre de Fusion contrôlé par votre adversaire ; détruisez autant d'autres monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible, puis chaque joueur qui avait des monstres détruits par cet effet reçoit des dommages égaux à la somme des ATK actuelles des monstres ciblés sur le Terrain.

      0,20 € 0,25 € -20%
      Disponible
    • 0,50 €

      Regardez votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main, dont la somme de son ATK/DEF est égale à vos LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte de l'Âme" par tour.

      0,50 €
      Disponible
    • 0,25 €

      Activez cette carte au début de votre Main Phase 1 ou 2. Durant la Main Phase 1 de chaque joueur, les monstres sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de leur adversaire, et aussi, aucun joueur ne peut cibler de monstres contrôlés par son adversaire. Vous ne pouvez ni activer ni Poser de Cartes Magie de Terrain.

      0,25 €
      Disponible
    • 4,00 € 5,00 € -20%
      Promo!

      Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.

      4,00 € 5,00 € -20%
      Disponible
    • 1,20 € 1,50 € -20%
      Promo!

      Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-la.

      1,20 € 1,50 € -20%
      Disponible
    • Prix ND.

      Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 ATK. Si un monstre "Triamid" que vous contrôlez combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" depuis...

      Prix ND.
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    • Prix ND.

      Chaque fois qu'un monstre de Type Rocher est Invoqué Normalement, gagnez 500 LP. Si un monstre "Triamid" est Invoqué Normalement : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Triamid" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet...

      Prix ND.
      Rupture de stock
    • 0,25 €

      Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 DEF. Les monstres "Triamid" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Triamid" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

      0,25 €
      Disponible
    • Prix ND.

      Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la mélanger dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Métalphose" qu'une fois par tour.

      Prix ND.
      Rupture de stock
    • 1,00 €

      Tous les monstres "Métalphose" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tant qu'une carte "Métalphose" est dans votre Zone Pendule, les monstres "Métalphose" que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.

      1,00 €
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