Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Démarrage Yuya (YS16)
Chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire perd 100 ATK x son propre Niveau.
Lorsqu'une Carte Magie/Piège de votre adversaire est activée : annulez l'activation, détruisez-la et votre adversaire pioche 1 carte.
Retournez 1 monstre face recto sur le terrain face verso en Position de Défense.
"On a donné à ce loup de guerre une force incalculable par le biais d'horribles manipulations génétiques. Sa nature douce a été complètement anéantie, et sa seule raison d'être est maintenant de semer la destruction."
Vous pouvez Invoquer Normalement ou Poser cette carte sans Sacrifices, mais son ATK d'origine devient 1900. Vous pouvez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer par Sacrifice cette carte. Si vous le faites : détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Tant que cette carte reste face recto sur votre Terrain, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège durant la Battle Phase.
Annulez l'ATK d'1 monstre adverse et augmentez vos Life Points d'un montant égal à l'ATK du monstre attaquant.
Votre adversaire ne peut pas déclarer d'attaque durant ce tour.
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre TERRE avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto (aucun sacrifice n'est requis pour les monstres de Niveau 5 ou plus). Mélangez ensuite votre Deck.
Défaussez 1 carte de votre main. Détruisez 1 carte sur le Terrain.
Le monstre équipé gagne 500 ATK. Lorsque cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : piochez 1 carte.
Pendule : 1 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque ou est attaqué, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magies. L'Echelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone...
Pendule : 8 Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un Monstre Pendule que vous contrôler attaque ou est attaqué jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège. L'Echelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre Zone...
Défaussez 1 carte ; détruisez tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire.
Activable uniquement en Sacrifiant 1 monstre lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Détruisez le monstre attaquant. Infligez 1000 points de dommage à votre adversaire.
Pendule : 2 Durant la End Phase, si cette carte a été activée ce tour : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la.
Pendule : 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'un combat impliquant un Monstre pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et is vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet pendule de "Dragon...
Après que vous ayez Invoqué Normalement cette carte, vous pouvez Invoquer par Sacrifice 1 monstre de min. Niveau 7 en Position d'Attaque face recto durant votre Main phase ce tour, en plus de votre Invocation Normale/pose. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.)
Invoquez Spécialement 3 "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck tant que "Jeton Hippopotame" est dans la Zone Monstre. Après activation de cette carte, le reste de ce tour, votre adversaire ne peut pas cibler de monstres...
Ciblez 1 monstre en Position de Défense que vous contrôlez avec max. 1000 DEF ; piochez 1 carte, et aussi, le monstre ne peut pas être détruit au combat ce tour. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pioche Muclée" par tour.
Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée à votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Pendule TERRE depuis votre Deck en Position de Défense, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez...
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire perdent 800 ATK pour chaque monstre qu'il contrôle.
Toutes les Cartes Monstre face verso sont retournées face recto (les effets Flip ne sont pas activés). Infligez 500 points de Dommages Directs aux Life Points de votre adversaire pour chaque Carte Monstre à Effet sur le Terrain.
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