Catalogue
Toutes les Cartes à l'unité du Coffret Decks Légendaires Yugi (YGLD)
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Non ciblable par des Magies/Pièges ou effets de carte. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement :...
Non Invocable Spécialement. Vous devez Sacrifier 3 monstres pour Invoquer Normalement cette carte (vous ne pouvez pas Poser cette carte). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, les Magies, les Pièges et les effets d'autres cartes ne peuvent pas être activés. Lorsque cette carte est...
Nécessite 3 Sacrifices pour son Invocation Normale (non Posable). L'Invocation Normale de cette carte ne peut pas être annulée. Lorsqu'elle est Invoquée Normalement, les cartes et les effets ne peuvent pas être activés. Durant la End Phase, si cette carte a été Invoquée Spécialement : envoyez-la au Cimetière...
Augmentez l'ATK de cette carte de 300 points pour chaque "Magicien Sombre" ou "Magicien du Chaos Sombre" dans le cimetière de chaque joueur.
Retournez face recto tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Cette carte reste sur le Terrain pour 3 tours de votre adversaire. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas déclarer d'attaque.
Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.
Sélectionnez 1 carte de votre Deck et retirez-la du jeu . Durant votre seconde Standby Phase après l'activation de cette carte, ajoutez la carte retirée à votre main.
Cette carte ne peut être Invoquée que par Invocation Spéciale en retirant du jeu 1 monstre LUMIERE et 1 monstre TENEBRES de votre Cimetière. Une fois pendant chacun de vos tours, vous pouvez sélectionner et Activer 1 des effets suivants : •Retirez du jeu 1 monstre sur le Terrain. Si vous Activez cet effet, cette carte ne peut pas attaquer pendant ce tour....
Lorsque cette carte est Invoquée avec succès par Invocation Normale ou Invocation Spéciale, vous pouvez ajouter de votre Cimetière une Carte Magie à votre main. Un monstre détruit par cette carte à l'issue d'un combat est immédiatement retiré du jeu à la place d'aller au Cimetière. Si cette carte face recto est détruite ou retirée du Terrain, elle est...
Un monstre équipé de cette carte augmente son ATK et sa DEF de 700 points. Lorsque cette carte est envoyée du Terrain au Cimetière, celle-ci retourne sur le dessus de votre Deck.
Annulez l'attaque d'un monstre de votre adversaire et infligez à ses Life Points des dommages égaux a l'ATK du monstre attaquant.
Augmentez l'ATK de cette carte de 500 points pour chaque monstre de Type Dragon sur le Terrain de votre adversaire et dans son Cimetière.
A chaque fois que vous ou votre adversaire activez 1 carte Magie, mettez 1 Compteur Magie sur cette carte (max. 3). Sacrifiez cette carte avec 3 Compteurs Magie pour faire l'Invocation Spéciale d'1 ''Buster Blader'' depuis votre main, votre deck ou notre Cimetière.
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte.
"Guerrier géant en pierre. Un coup de poing de cette créature est capable de faire trembler la terre."
Durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face verso (et pas d'autres cartes) est ciblée par une Carte Magie : changez cette carte en Position de Défense face recto, et si vous le faites, annulez l'activation de la Carte Magie. Si cette carte est attaquée, à la fin de la Damage Step, changez-la en Position d'Attaque.
Vous pouvez Sacrifier cette carte : Invoquez Spécialement en Position de Défense un nombre de "jeton Bloc" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK 1000/DEF 1500) égal au nombre de vos tours où cette carte a été face recto sur votre Terrain.Ces Jetons ne peuvent pas déclarer d'attaque
Sélectionnez 1 Carte Monstre dans le Cimetière de votre adversaire ou dans le vôtre et faites une Invocation Spéciale de ce monstre sur votre Terrain face recto en position d'Attaque ou de Défense.
Activez cette carte en ciblant 1 monstre face recto sur le Terrain. Durant chacune de vos Standby Phases il perd 500 ATK. Lorsque la cible est détruite, détruisez cette carte.
Après son activation, faites l'Invocation Spéciale de cette carte en Position de Défense elle est traitée comme une Carte Monstre à Effet (type Machine/TERRE/Niveau 4/ATK 0/DEF 2000). (Cette carte est cependant traitée comme une Carte Piège). Lorsque ''Gadget Vert'', ''Gadget Rouge'' et ''Gadget Jaune'' sont tous les trois face recto sur votre Terrain,...
Envoyez de votre main ou de votre Terrain au Cimetière des Monstres Matériel de Fusion qui sont listés sur une Carte Monstre de Fusion et faites l'Invocation Spéciale du Monstre de Fusion de votre Fusion Deck.
Bannissez toutes les cartes que vous contrôlez et dans votre main (min 1 de chaque) Piochez jusqu'à avoir 2 cartes dans votre main.
"Démon dont les pouvoirs diaboliques désorientent l'ennemi. Parmi les monstres de type Démon, ce monstre a une force considérable."
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