Catalogue
Activable uniquement lorsqu'un monstre Synchro face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Annulez l'attaque et détruisez 1 monstre contrôlé par votre adversaire.
Révélez les 3 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 ''Pot de Dualité'' par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres le tour où vous activez cette carte.
Renvoyez un Monstre sur le Terrain dans la main de son Propriétaire.
Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Non Invocable Spécialement.Durant votre Main Phase 1, si cette carte a été Invoquée Normalement ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ;piochez 2 cartes,puis passez à la End Phase de ce tour.Vous ne pouvez pas invoquer Spécialement durant le tour où vous activez cet effet.
Si votre adversaire contrôle un monstre et que vous n'en contrôlez aucun, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main), mais son ATK/DEF d'origine sont divisées par deux.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et le retirer du jeu. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, Invoquez Spécialement le monstre retiré du jeu.
Activable uniquement lorsque vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto. Détruisez 1 carte sur le Terrain et recevez 1000 points de dommage.
Sélectionnez 3 monstres de Type Psychique dans votre Cimetière. Renvoyez-les dans votre Deck puis piochez 2 cartes.
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plusSi cette carte attaque un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire, détruisez tous les monstres en Position de Défense contrôlés par votre adversaire après le calcul des dommages. Durant votre End Phase, détruisez tous les autres monstres que vous contrôlez qui n'ont pas déclaré une...
2 Syntoniseurs + "Dragon Rouge Archdémon" Cette carte gagne 500 points d'ATK pour chaque monstre Syntoniseur dans votre Cimetière. Cette carte ne peut pas être détruite par les effets de Magie, Piège ou monstre de votre adversaire. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez sélectionner le monstre attaquant, puis retirer du jeu...
Ajoutez 1 monstre "Diapason", "Résonateur des Flammes" inclus, depuis votre Deck à votre main.
Activable uniquement si un Monstre Synchro de Type Dragon face recto est sur le Terrain. Sélectionnez jusqu'à 2 monstres "Diapason", "Résonateur des Flammes" inclus, dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ces monstres.
Invoquez Spécialement depuis votre main ou votre Deck 1 monstre de Type Psychique de Niveau 3 ou moins. Durant la End Phase de ce tour, retirez du jeu ce monstre.
Bannissez 1 monstre de Type Psychique depuis votre Cimetière, et notez son Niveau. Tous les monstres de Type Psychique face recto que vous contrôlez gagnent une ATK égale à ce Niveau x 200.
1 Syntoniseur + 2 monstres non Syntoniseur ou plusLorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation, vous pouvez activer cet effet pour retirer du jeu une carte de la main de votre adversaire, Terrain et Cimetière. (La carte dans la main est choisie au hasard.)
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Psychique avec une ATK de 2000 ou moins depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, Invoquez Spécialement le monstre retiré du jeu par cet effet.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip, elle est changée en Position de Défense. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre de Type Psychique dans votre Cimetière et le retirer du jeu. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, sélectionnez 1 monstre...
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Kendama Grande Vitesseroid" qu'une fois par tour. - Vous pouvez bannir 1 monstre de Type Machine depuis votre cimetière; infligez 500...
Vous ne pouvez activer cette carte que lorsque votre adversaire déclare une attaque alors que les seuls monstres sur votre Terrain sont des monstres de Type Machine qui incluent "roid'"dans leur nom de carte. Piochez 2 cartes depuis votre Deck.
Lorsque vous Invoquez cette carte par Invocation Sacrifice en Sacrifiant au moins 1 monstre "roid", retirez du jeu toutes les Cartes Magie et Piège sur le Terrain.
Lorsque vous Invoquez cette carte, vous pouvez ajouter 2 monstres "roïd" depuis votre Cimetière à votre main, sauf "Expressroïd".
1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Si cette carte est Invoquée Spécialement, ou si un ou plusieurs monstres de min. Niveau 5 sont Invoqués Spécialement sur le Terrain de votre adversaire : ciblez 1 monstre Invoqué Spécialement contrôlé par votre adversaire ; renvoyez la cible à la main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Clair de...
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