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Toutes les Cartes à l'unité du Deck de Structure Le Sanctuaire Perdu (SDLS)
Durant votre Main Phase, vous pouvez renvoyer cette carte du Terrain dans la main de son propriétaire. Durant votre Damage Step ou celle de votre adversaire, lorsqu'un monstre LUMIERE face recto que vous contrôlez combat, vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière pour que ce monstre augmente son ATK d'un montant égal à l'ATK du...
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie, Piège ou Invoque un monstre (incluant les Invocations Flip et Spéciales) payez la moitié de vos Life Points pour annuler l'action et détruire sa carte.
Quand cette carte attaque avec une ATK supérieure à la DEF du monstre adverse en Position de Défense, infligez la différence en Dommage de Combat aux Life Points de votre adversaire. Quand cette carte inflige des Dommages de Combat à votre adversaire, piochez 1 carte de votre Deck.
Tous les monstres (monstres de Type Elfe exclus) perdent 500 ATK/DEF. L'activation et les effets de Cartes Magie/Piège que vous contrôlez ne peuvent pas être annulés.
Durant la Main Phase de chaque joueur : le joueur du tour peut payer 1000 Life Points x le nombre de monstres normalement requis pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre(max.2000) ; le joueur Invoque Normalement/Pose le monstre sans Sacrifice.(C'est son Invocation Normale/Pose pour ce tour.Ceci n'est pas une Invocation Sacrifice).
Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en bannissant 1 monstre "Agent" depuis votre main, Terrain ou Cimetière. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe depuis votre Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible. Tant que "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, vous...
"Une âme de lumière recouverte d'une aura mystique. Si vous apercevez sa forme magnifique, votre souhait sera exaucé."
Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière à l'issue d'un combat, vous pouvez sélectionner 1 monstre LUMIERE avec une ATK de 1500 points ou moins de votre Deck et faire une Invocation Spéciale de celui-ci sur votre Terrain en Position d'Attaque face recto (aucun sacrifice n'est requis pour les monstres de Niveau 5 ou plus). Mélangez ensuite votre Deck.
Lorsque vous n'avez pas de carte dans votre main durant la End Phase du tour de votre adversaire, prochez 1 carte de votre Deck durant votRe prochaine Standby Phase.
Payez 500 Life Points pour sélectionner 1 'Sphère Mystique Lumineuse' de votre main ou de votre Deck et en faire l'Invocation Spéciale sur votre Terrain.
Détruisez le monstre face recto contrôlé par votre adversaire avec la plus haute DEF. (En cas d'égalité, vous choisissez.)
Défaussez toutes les cartes de votre main dans le Cimetière, puis sélectionnez un nombre de monstres LUMIERE de votre Cimetière égal au nombre de cartes défaussées, et ajoutez-les à votre main.
Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe depuis votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Agent" ("Terre, Agent du Mystère" exclu) depuis votre Deck à votre main. Si "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 "Maître Hypérion" depuis votre Deck à la main à la place.
Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Agent" dans votre Cimetière pour sélectionner 1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne 800 ATK jusqu'à la End Phase. Si "Le Sanctuaire Céleste" est face recto sur le Terrain, une fois par tour, vous pouvez vous défausser 1 monstre de Type Elfe pour...
Tant que vos Life Points sont supérieurs à ceux de votre adversaire, vous pouvez Sacrifier cette carte pour infliger des dommages à votre adversaire égaux à la différence. Si vous ne contrôlez pas "Le Sanctuaire Céleste", cet effet ne s'applique pas. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet.
Cette carte n'est affectée par aucune Carte Magie. Tant que vous contrôlez "Le Sanctuaire Céleste" et que vos Life Points sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne une ATK et DEF égales à la différence entre vos Life Points et ceux de votre adversaire.
Lorsque vous piochez un ou plusieurs monstres de Type Elfe, vous pouvez révéler 1 de ces monstres pour piocher une autre carte.
Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Dragon dans le Cimetière de votre adversaire et l'Invoquer Spécialement sur votre Terrain. Votre adversaire ne peut pas sélectionner un autre monstre de Type Elfe face recto comme cible d'attaque.
Chaque fois qu'un ou plusieurs monstres de Type Elfe sont Invoqués, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe face recto que vous contrôlez ("Athéna" exclu) au Cimetière pour Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Elfe ("Athéna" exclu) depuis votre Cimetière.
Le contrôleur d'un monstre qui attaque cette carte face verso reçoit 1000 points de dommages après le calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. (Le calcul des dommages s'applique normalement.)
Vous pouvez défausser cette carte au Cimetière pour ajouter 1 "Walhalla, Sanctuaire du Déchu" depuis votre Deck à votre main.
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