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    Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.

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    Payez 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas être Sacrifié. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-le.

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    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.

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    Équipable uniquement à un monstre "Bête Gladiateur". Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place. Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé que vous contrôliez a été mélangé dans votre Deck : renvoyez cette carte à votre main.

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    Elfe Mystique + "Rideau des Plus Sombres"

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    Durant chacune de vos Standby Phases, vous devez payer 1000 Life Points (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre de Type Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte dans votre Cimetière pour activer et...

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    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.

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    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.

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    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.

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    Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.

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    "Un voile créé par un enchanteur, dont on dit qu'il invoque un sombre pouvoir."

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    Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.

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    "Panda Fou" + "Ryu-Kishin"

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    Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel. --------------------------------------------------- Nom de carte actualisé de "Frère de Harpie"

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    Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.

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    Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets. ?Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. ?Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire. ?Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire. ?Piochez 2 cartes.

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    Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez activer cette carte ; il n'y a pas de Battle Phase ce tour.

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    "Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien"

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.

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    Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser durant le tour où vous activez cette carte.

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    Détruisez tous les monstres équipés avec une ou plusieurs Cartes d'Équipement.

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    Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.

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    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui vous ferait défausser lorsqu'il est résolu : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le. Puis, piochez 1 carte.

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    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.

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    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.

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    La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.

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    Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.

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    Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.

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    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.

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    S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)

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    S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Emissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.

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    Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, piochez 1 carte immédiatement après qu'elle soit résolue.

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    Si cette carte combat un monstre de Type Guerrier, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 2000 ATK/DEF. --------------------------------------------------------------- Nom de carte actualisé de "Soldat Kinésique"

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    Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.

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    Activable uniquement lorsque votre adversaire active "Trou Noir". Les monstres que vous contrôlez ne sont pas détruits. Nom de carte actualisé de "Trou Blanc"

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    L'ATK d'origine de cette carte est égale à la somme des "Roi des Crânes Serviteurs" et des "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.

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    Le cœur des ennemis les plus féroces fond comme neige au soleil à la vue de cette adorable petite fée.

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    "Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce."

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    "Cet étrange guerrier vient d'une autre dimension."

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    "Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs. Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2"

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    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.

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    Déclarez 1 nom de Carte Monstre. Si votre adversaire fait l'Invocation Normale, l'Invocation Spéciale ou l'Invocation Flip d'un (ou plusieurs) de ce(s) monstre(s) face recto, retirez ce(s) monstre(s) et cette carte du jeu.

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    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres de Type Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face recto sur le Terrain est ciblée par un effet de carte : vous pouvez...

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    Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.

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    Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.

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    Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.

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    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, elle est détruite durant la End Phase et vous recevez 1000 points de dommages.

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    1 Level 1 monster When an opponent's monster declares an attack: You can Tribute this card; change that opponent's monster's ATK to 0, until the end of this turn. If this card is in your GY (Quick Effect): You can Tribute 1 Level 1 monster; Special Summon this card. You can only use this effect of "Linkuriboh" once per turn.

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    3 Level 9 monsters You can also Xyz Summon this card by using a Rank 8 "Galaxy-Eyes" Xyz Monster you control as material. (Transfer its materials to this card.) Cannot be used as material for an Xyz Summon. Once per turn: You can detach 1 material from this card, then target 1 card on the field; destroy it. If this Xyz Summoned card you control, is...

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    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE ou tous les monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, tant que vous avez un nombre égal de chacun dans votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est...

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    Non Invocable Spécialement, sauf par son propre effet. Après que cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.

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    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez 1 carte et équipez la cible à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Cette carte gagne l'ATK du monstre équipé. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est...

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    Votre adversaire ne peut pas prendre pour cible d'attaque les monstres de Type Dragon face recto (celui-ci exclu).

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    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez et 1 monstre de Type Démon depuis votre main au Cimetière lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par...

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    Pay half of your Life Points. Select and activate an appropriate effect which can be applied: ? If "Yu-Jo Friendship" is in your Graveyard, until the end of this turn: your opponent cannot Normal Summon, Set, Flip Summon, or Special Summon a monster(s) or activate an Effect Monster's effect. ? If "Unity" is in your Graveyard, until the end of this turn:...

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    Offer your opponent a handshake. If they accept your handshake, each player's Life Points become half the combined Life Points of both players. If you have "Unity" in your hand and show it to your opponent, they must accept the handshake.

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    Select 1 monster on your side of the field. The DEF of the selected monster becomes equal to the combined original DEF of all face-up monsters on your side of the field, until the end of this turn.

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    Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Nékroz" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.------------------------------------ Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si une ou plusieurs cartes "Nékroz" ou "Zefra" face recto ("Zefraxa, Bête des Flammes des Nékroz" exclu) sont détruites au combat ou par...

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    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5 Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "Utopie" de Rang 4 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz. Si cette carte combat, votre adversaire ne...

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    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" de max. Niveau 4 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.

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    2 monstres de Niveau 8 Cette carte peut attaquer directement votre adversaire tant qu'elle a du Matériel Xyz. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un...

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    1 monstre TÉNÈBRES de Type Dragon + 1 monstre de Type Bête Uniquement Invocable par Fusion ou Spécialement en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez (n'utilisez pas "Polymérisation"), et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du...

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    3 monstres "HÉROS Élémentaire" Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez...

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    2 monstres de Niveau 7 Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Type Magicien de Rang 6 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1...

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    Si cette carte est Sacrifiée : piochez 1 carte. Si un monstre que vous contrôlez va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.

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    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en envoyant 4 monstres de Niveau 1 face recto que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Durant la Battle Step de chaque joueur, une fois par...

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    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1...

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    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 8 Uniquement Invocable par Xyz et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; changez cette carte en Position de...

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    3 Monstres Xyz "Numéro" du même Rang (Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.) Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en défaussant 1 Carte Magie Normale "Magie-Rang-Plus", puis en utilisant un monstre "Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Transférez ses Matériels Xyz à cette carte.) L'Invocation Xyz de cette...

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    2 monstres de Niveau 4 Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; elle peut faire une seconde attaque à la suite.

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    "Magicien Sombre" + 1 monstre Dragon Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain ou dans le Cimetière. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.

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    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en défaussant 1 carte. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck à votre main. Durant le calcul des dommages, si votre autre monstre TÉNÈBRES Magicien combat un monstre de votre adversaire (Effet Rapide) : vous pouvez...

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    1 monstre "Cyber Dragon" + 1+ monstre dans la Zone Monstre Extra Non utilisable comme Matériel Fusion. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus depuis le Terrain au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) L'ATK d'origine de cette carte devient 1200 x le nombre de Matériels Fusion utilisés...

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    Activable uniquement durant la Main Phase de votre adversaire. Après l'activation, faites l'Invocation Spéciale de cette carte, elle est traitée comme une Carte Monstre à Effet (Type Machine / TERRE / Niveau 4 / ATK ? / DEF ?). (Cette carte est toujours traitée comme une Carte Piège). Si cette carte est sélectionnée comme cible d'une attaque, l'ATK et la...

    0,45 € 0,50 € -10%
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  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Pendule : 8 Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main, Deck ou Cimetière. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Pendule Arc aux Yeux Impairs" qu'une fois par...

    2,70 € 3,00 € -10%
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    Pendule : 4 Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant votre monstre face recto et un monstre de votre adversaire est déclarée, si vous avez une carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone Pendule : jusqu'à la fin de la Battle Phase (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 1200 ATK au monstre que vous...

    1,80 € 2,00 € -10%
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  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Pendule : 1 Une fois par tour, durant la End Phase, si votre adversaire a activé une carte ou un effet ce tour qui ciblait 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" que vous contrôliez (et aucune autre carte) tant que cette carte était dans votre Zone Pendule : Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" face...

    2,70 € 3,00 € -10%
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  • 0,22 € 0,25 € -10%
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    Si vous avez reçu des dommages au combat ou par un effet de carte de l'adversaire ce tour : ajoutez 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Balise Cyberse" par tour.

    0,22 € 0,25 € -10%
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  • 0,22 € 0,25 € -10%
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    Liens : Bas-Gauche, Bas Droite.----2 monstres EAU Tous les monstres EAU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres FEU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre EAU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet...

    0,22 € 0,25 € -10%
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    Liens : Gauche, Droite. 2 Monstres Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez vont être détruites au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 de vos monstres pointés par cette carte à la place.

    2,70 € 3,00 € -10%
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    2 monstres de Niveau 3 Une fois par tour, si cette carte a du Matériel : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Numéro" ("Numéro 71 : Requin Rebarian" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, attachez-lui 1 Matériel de cette carte. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez choisir 1 Magie "Magie-Rang-Plus"...

    1,80 € 2,00 € -10%
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    Cette carte peut activer ces effets selon les types de carte de monstre sur le Terrain. ?Fusion : Une fois par tour, si un ou plusieurs monstres sont envoyés depuis votre main ou Terrain au Cimetière par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez piocher 1 carte. ?Synchro : Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou...

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    2 monstres de Niveau 8 Gagne 100 ATK/DEF pour chaque monstre dans les Cimetières. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire, cette carte ne peut pas être détruite par des effets de carte, et aussi, aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres depuis les Cimetières.

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    1 Monstre Synchro + 1 Monstre Xyz Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1...

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    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez défausser 1 carte "Vendetterreur" ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents de "Horde de Chiens...

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    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre de votre adversaire en Position d'Attaque ; changez-le en Position de Défense, et si vous le faites, le reste de ce tour, vos monstres ne peuvent pas attaquer, sauf pour attaquer le monstre, et si votre monstre Cyberse attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à...

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    Si vous contrôlez un monstre Cyberse, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Secrétaire de Sauvegarde" qu'une fois par tour de cette façon.

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    Si cette carte est utilisée comme Matériel pour une Invocation Lien : vous pouvez cibler 1 autre monstre Cyberse de max. Niveau 4 dans votre Cimetière, qui a été utilisé comme Matériel pour l'Invocation Lien ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ranimateur de Données" qu'une fois par Duel.

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    Tous les autres monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre Cyberse, puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le.

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    Si un Monstre Lien Cyberse que vous contrôlez est détruit par un effet de carte de votre adversaire tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous pouvez défausser 1 Magie, puis ciblez 1 monstre Cyberse dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais il ne peut...

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    Si cette carte est ajoutée à votre main, sauf en la piochant : vous pouvez l'Invoquer Spécialement depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clochemuguet Farstar" qu'une fois par tour. Cette carte peut attaquer directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre "Farstar" dans...

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    (Effet Rapide) : vous pouvez révéler cette carte dans votre main, puis ciblez 1 monstre "Farstar" que vous contrôlez ("Lycoris Farstar" exclu) ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, renvoyez le monstre à la main. Chaque fois qu'une ou plusieurs cartes sont ajoutées à la main de votre adversaire, infligez-lui 200 points de dommages pour...

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 carte "Farstar" depuis votre Deck à votre main. Chaque fois que votre adversaire active une Carte Magie/Piège, infligez-lui 200 points de dommages immédiatement après sa résolution.

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  • 2,25 € 2,50 € -10%
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    (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Gouki", puis ciblez 1 monstre "Gouki" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Cobratwist Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous...

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Gouki" depuis votre main. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Suprex Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Suprex Gouki" qu'une fois par tour.

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    Si vous ne contrôlez aucun monstre, ou si tous les monstres que vous contrôlez sont des monstres "Gouki", vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 carte "Gouki" ("Riscorpio Gouki" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

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    Si votre adversaire ne contrôle aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main).

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    Vous pouvez bannir cette carte et 1 monstre Machine face recto que vous contrôlez, puis ciblez 1 monstre TÉNÈBRES dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Vouivre - Détournement" qu'une fois par tour.

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    Non destructible au combat avec un monstre de Niveau inférieur ou égal. Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement exactement 1 monstre (et aucun autre monstre n'est Invoqué) tant que ce monstre est sur le Terrain : vous pouvez faire perdre au monstre une ATK égale à son Niveau x 200 (jusqu'à la fin de ce tour), et si vous le faites,...

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    Pendule : 4 Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Roi Suprême du Dragon" ; détruisez cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.------------------------------------------------------------------------------------------ Vous pouvez Sacrifier 2 monstres "Roi Suprême du Dragon" ; Invoquez...

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    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de votre adversaire avec un Compteur Prédateur. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : placez 1 Compteur Prédateur sur chaque monstre face recto contrôlé par votre adversaire, et si vous le faites, chacun de ces monstres de min. Niveau 2...

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "D/D" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "D/D/D" de Niveau 7 depuis votre Deck. Durant votre Main Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle y a été envoyée ce tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion "D/D/D" de min. Niveau 8 depuis votre Extra...

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    "Grâce à son bâton magique, elle peut canaliser le cœur vivant de son monde pour protéger son peuple des Mekk-Chevaliers qui l'ont envahi."

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    "Inspiré par les légendes des Héros du Monde qu'il a entendues étant petit, ce croisé ajoute une pièce à son armure pour chaque Mekkstruosité qu'il détruit. Il poursuit la quête donnée par Lee la Fée pour récupérer les Sept Héritages du Monde et sauver le monde."

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    "Sa bataille contre les Mekkstruosités est sans fin. Même lorsque leur forêt a été envahie par des Insectes Mekkstrueux, sa défense sans relâche inspira beaucoup d'autres défenseurs."

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    Lorsqu'une carte ou un effet qui cible votre monstre lié est activé (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement...

    10,80 € 12,00 € -10%
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    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Calice du Monde" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 monstre depuis votre main ou Terrain au Cimetière ; ajoutez cette carte à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Lee la Fée du Calice du...

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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Sacrifier cette carte ; envoyez ces monstres au Cimetière. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Héritage du Monde - "Calice du Monde"" qu'une fois par tour. ?Si cette carte face recto Invoquée/Posée Normalement quitte le...

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    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il perd une ATK/DEF égales au Niveau du monstre banni x 300. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 2 cartes du dessus de...

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    Une fois par tour, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de Magie/Piège est activé (Effet Rapide) : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-le. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du...

    2,25 € 2,50 € -10%
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  • 27,00 € 30,00 € -10%
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    Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Seigneur Lumière" bannis ("Lumina la Shaman, Seigneur Lumière du Crépuscule" exclu) ; Invoquez-le Spécialement. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du...

    27,00 € 30,00 € -10%
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    Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez bannir 1 monstre "Seigneur Lumière" depuis votre main ou Cimetière ; bannissez 1 carte sur le Terrain. Une fois par tour, si un autre effet de votre monstre "Seigneur Lumière" est activé : envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

    1,35 € 1,50 € -10%
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    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en possédant min. 4 monstres "Seigneur Lumière" bannis de noms différents. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez payer 1000 LP ; mélangez toutes les cartes dans les Cimetières et toutes les cartes bannies face recto (monstres "Seigneur Lumière"...

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  • 18,00 € 20,00 € -10%
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    Vous pouvez mélanger cette carte que vous contrôlez dans le Deck ; Invoquez Spécialement un ou plusieurs monstres ("Furet Sauveteur" exclu) depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal à 6, dans vos zones pointées par un ou plusieurs Monstres Lien, mais ces monstres Invoqués ont leurs effets annulés, et aussi, détruisez-les durant la End Phase. Vous...

    18,00 € 20,00 € -10%
    Disponible
  • 2,25 € 2,50 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Traptrix" depuis votre Deck à votre main. Non affectée par les effets de Pièges Normaux "Trappe". Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Magie/Piège Posé que vous contrôlez ; renvoyez la cible à la main, puis vous pouvez Poser 1 Magie/Piège depuis votre main.

    2,25 € 2,50 € -10%
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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense, mais il a ses effets annulés.

    1,35 € 1,50 € -10%
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    Vous pouvez bannir face verso max. 3 Magies/Pièges depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Normal depuis votre Deck, dont le Niveau total est égal au nombre de cartes bannies pour activer cet effet.

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