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Ancienne Prophétie (ANPR)

Toutes les Cartes à l'unité du Set Ancienne Prophétie (ANPR) du jeu de cartes à jouer et à collectionner Yu-Gi-Oh ! 

Ancienne Prophétie (ANPR) Il y a 102 produits.

Résultats 1 - 102 sur 102.
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    Si vous avez 2 monstres "Sabre X" ou plus dans votre Cimetière et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.

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    Si cette carte a été sélectionnée comme cible d'attaque par le monstre de votre adversaire, vous pouvez activer cet effet durant le calcul des dommages. Vous ne recevez aucun dommage de combat durant ce combat, votre adversaire gagne un montant de Life Points égal à l'ATK du monstre attaquant, puis vous renvoyez cette carte à votre main.

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    Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre Synchro LUMIÈRE, gagnez 1000 Life Points.

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    Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez révéler la carte du haut de votre Deck. Si c'est une Carte Magie d'Equipement, ajoutez-la à votre main. Sinon, placez-la en bas de votre Deck.

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    - En Position d'Attaque : Une fois par tour, si vous controlez exactement 2 autres monstres en Position d'Attaque face recto, et aucun autre monstre, cette carte gagne un montant d'ATK égal a la somme de l'ATK des deux autres monstres que vous controlez jusqu'a la End Phase. Les deux autres monstres ne peuvent pas attaquer le tour ou vous activez cet...

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    Lorsque cette carte est le seul monstre sur le Terrain, il gagne 1000 points d'ATK pour chaque carte dans les Zones Carte Magie & Piège.

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    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main en Position d'Attaque face recto. Si vous le faites, renvoyez cette carte et 1 monstre face recto que votre adversaire controle a la main durant la End Phase du prochain tour de votre adversaire. Vous ne pouvez controler qu'1 seul "Bouffon Équilibriste" face recto.

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    L'ATK et la DEF de cette carte sont égales a son Niveau x200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est retirée du Terrain par l'effet d'une carte, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Demoiselle de Fortune" depuis votre Deck.

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    L'ATK et la DEF de cette carte sont égales a son Niveau x200. Durant chacune de vos Standby Phases, augmentez le Niveau de cette carte de 1 (max 12). Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement en Position d'Attaque face recto par l'effet d'une carte "Demoiselle de Fortune", détruisez 1 monstre face recto controlé par votre adversaire, et infligez des...

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    Si cette carte attaque tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, votre adversaire ne peut activer aucune Carte Magie ou Piege jusqu'a la fin de la Damage Step.

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    Si cette carte est utilisée pour une Invocation Synchro et envoyée au Cimetiere, le proprietaire de cette carte pioche 1 carte.

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    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par l'effet d'une carte et envoyée au Cimetière, le propriétaire de cette carte pioche 1 carte.

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    Lorsque cette carte attaque, elle ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte attaque, après le calcul des dommages, infligez des dommages égaux à la moitié de l'ATK de la cible d'attaque à votre adversaire.

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" ou 1 monstre "Koa'ki Meiru" de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.

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    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Bête-Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez ajouter 1 carte "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière à votre main.

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    Durant chacune de vos End Phase, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Machine dans votre main. Si vous piochez "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" durant votre Draw Phase, vous pouvez la révéler à votre adversaire pour piocher 1 carte de plus.

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    Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck pour détruire tous les monstres Invoqués Spécialement contrôlés par votre adversaire.

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    Vous pouvez renvoyer 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" depuis votre main au-dessus de votre Deck. Si vous le faites, les effets de tous les Monstres à Effet face recto sont annulés jusqu'à la Standby Phase de votre prochain tour, excepté les monstres "Koa'ki Meiru"

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    Chaque joueur ne peut Invoquer Spécialement qu'1 seul monstre par tour.

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    Lorsqu'1 Monstre Synchro est Invoqué Spécialement sur le Terrain de votre adversaire, vous pouvez retirer du jeu cette carte dans le Cimetière pour détruire ce monstre.

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    Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 autre montre EAU face recto et sélectionnez 1 Carte Magie Continue ou Carte Magie de Terrain dans votre Cimetière pour la renvoyer en haut de votre Deck.

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    Si vous contrôlez un monstre EAU de max. Niveau 3 face recto : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Si cette carte est utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, tous les autres Monstres-Matériels de Synchro doivent être EAU.

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    Si cette carte face recto que vous contrôlez est détruite par l'effet d'une carte de votre adversaire, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstre EAU de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck.

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    Si vous contrôlez un monstre de Type Psychique face recto, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous recevez un montant de dommages égal à la moitié de l'ATK du monstre détruit. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre Cimetière avec une ATK...

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    Une fois par tour, vous pouvez payer 1000 Life Points et sélectionner 1 de vos monstres de Type Psychique retiré du jeu. Ajoutez-le à votre main.

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    Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Magicien, vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.

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    Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre Syntoniseur que vous contrôlez pour Invoquer Spécialement un monstre depuis votre Cimetière, avec le même Attribut et le même Niveau que le monstre Sacrifié.

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    Si vous contrôlez un monstre Syntoniseur face recto, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsqu'un monstre Syntoniseur face recto que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.

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    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, sauf si vous contrôlez 2 monstres "Sabre X" face recto ou plus. Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Cimetière à votre main.

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    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez est détruit et envoyé au Cimetière, gagnez 1000 Life Points.

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    "Roquette Turbo" + 1 monstre non Syntoniseur ou plusUne fois par tour, vous pouvez détruire 1 monstre face recto sur le Terrain et infliger des dommages à son contrôleur égaux à la moitié de son ATK.

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    "Zombie Epidémique" + 2 monstres de Type Zombie non Syntoniseur ou plusLes monstres de Type Zombie face recto que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par les effets d'une carte.

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    Lorsque vous activez cette carte, changez tous les monstres en Position de Défense en Position d'Attaque face recto. Les Effets Flip ne sont pas activés à ce moment. Si un monstre attaque, détruisez-le à la fin de la Battle Phase de ce tour.

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    Activable uniquement durant votre Main Phase 2. Invoquez Spécialement 1 monstre de Niveau 4 depuis votre Cimetière détruit par l'effet d'une carte et envoyé au Cimetière ce tour.

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    Une fois par tour, vous pouvez changer la position de bataille du monstre équipé en Position de Défense. Lorsque le monstre équipé est renvoyé du Terrain à la main et que cette carte est envoyée au Cimetière, infligez 600 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez l'ajouter à votre main au lieu de mener une...

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    Lorsqu'un monstre est Invoqué Normalement, retirez du jeu ce monstre. Durant la prochaine Standby Phase du contrôleur qui a Invoqué ce monstre, renvoyez-le sur le Terrain en Position d'Attaque face recto.

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    Révélez 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" dans votre main et défaussez 1 monstre "Koa'Meiru" pour activer cette carte. Piochez 2 cartes.

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    Equipable uniquement à un monstre "Koa'ki Meiru". Si celui-ci combat un monstre LUMIERE ou TENEBRES, détruisez ce monstre sans effectuer le calcul des dommages. Lorsque le monstre équipé est retiré du Terrain et que cette carte est envoyée au Cimetière, vous pouvez renvoyer cette carte à votre main.

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    Equipable uniquement à un monstre EAU de Niveau 3 ou moins. Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, envoyer 1 carte au hasard dans la main de votre adversaire au Cimetière.

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    Une fois par tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Psychique en complément de votre Invocation Normale ou Pose. Si vous réussissez, placez 1 Compteur Psychique sur cette carte. Vous pouvez aussi placer 1 Compteur Psychique sur cette carte au lieu de payer des Life Points pour activer un effet de monstre de Type Psychique que vous...

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    Détruisez un nombre de cartes face recto sur le Terrain égal au nombre de monstres "Sabre X" en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez.

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    Equipable uniquement à un monstre "Sabre X". Si celui-ci détruit un monstre de l'adversaire au combat, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier 1 monstre que vous contrôlez pour renvoyer cette carte depuis votre Cimetière au-dessus de votre Deck.

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    Si vous avez 9000 Life Points ou plus, vous pouvez payer 2000 Life Points pour piocher 2 cartes.

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    Détruisez toutes les Cartes Magie et Piège face recto sur le Terrain. Les deux joueurs reçoivent des dommages égaux au nombre total de cartes détruites par cet effet x 300.

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    Les Cartes Piège Continu face recto ne peuvent pas être détruites, excepté "Tradition Impériale". Vous ne pouvez contrôler qu'1 seul "Tradition Impériale"

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    Aucun joueur ne peut Invoquer par Synchronisation. Envoyez cette carte au Cimetière durant votre 3ème End Phase après son activation.

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    Activable uniquement lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque ciblant un monstre. Annulez l'attaque et retirez du jeu le monstre ciblé par l'attaque jusqu'à la prochaine Standby Phase.

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    Lorsque le monstre de votre adversaire déclare une attaque, vous pouvez défausser 1 carte pour annuler l'attaque. Détruisez cette carte durant la 3ème End Phase de votre adversaire après son activation.

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    Divisez par deux tous les dommages des effets que vous recevez ce tour. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement 1 "Jeton Fantôme" (Type Démon/TENEBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) en Position de Défense chaque fois que vous recevez des dommages d'effets ce tour.

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    Activable uniquement si vous contrôlez 1 seul monstre de Type Psychique, et sélectionnez ce monstre. Il peut attaquer votre adversaire directement ce tour. A la fin de la Battle Phase, donnez le contrôle de ce monstre à votre adversaire.

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    Sélectionnez et Invoquez Spécialement 1 monstre "Koa'ki Meiru" depuis votre Cimetière en Position d'Attaque. Lorsque ce monstre est détruit durant votre End Phase, le contrôleur de cette carte reçoit des dommages égaux à l'ATK de ce monstre. Lorsque cette carte est retirée du Terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est détruit, détruisez cette...

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    Révélez 1 "Noyau d'Energie Koa'ki Meiru" dans votre main. Annulez l'activation d'une Carte Magie ou Piège de votre adversaire, et détruisez-la.

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    Activable uniquement lorsque tous les monstres sur le Terrain sont face recto. Les deux joueurs envoient tous les monstres qu'ils controlent au Cimetiere jusqu'a ce qu'ils ne controlent plus qu'1 seul Attribut.

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    Sacrifiez 1 monstre de Type Psychique que vous controlez. Gagnez des Life Points equivalents au Niveau des monstres Sacrifies x300.

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    Activable uniquement lorsque le seul monstre que vous controlez est 1 monstre "Sabre X" face recto. Equipez cette carte a ce monstre. Il gagne 800 points d'ATK. Si celui-ci detruit un monstre de l'adversaire au combat, piochez 1 carte.

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    Sacrifiez 1 monstre en Position d'Attaque face recto de Niveau 2 ou plus que vous controlez. Renvoyez tous les monstres Invoques Specialement de Niveau 7 ou plus a la main.

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    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Energie Koa'Ki Meiru" depuis votre main au Cimetiere ou révélez 1 monstre de Type Zombie dans votre main. Si un monstre "Koa'ki Meiru" que vous controlez doit etre detruit au combat ou par l'effet d'une carte, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Koa'ki Meiru" de...

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    Durant chaqune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Energie Koa'Ki Meiru" depuis votre main au Cimetiere ou révélez 1 monstre de Type Plante dans votre main. Durant chacune de vos Standby Phases, vous pouvez envoyer 1 monstre de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck au Cimetiere

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, gagnez 500 Life Points pour chaque monstre de Type Psychique dans votre cimetiere.

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    Cette carte ne peut pas etre Invoquee Specialement. Cette carte ne peut etre Invoquee Normalement qu'en Sacrifiant 1 monstre "Cloche de Feu" que vous controlez. Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre dans votre Cimetiere avec 200 points de DEF pour infliger des dommages a votre adversaire egaux a l'ATK du monstre.

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    Une fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 Carte Magie de Terrain dans votre Cimetiere pour qu'elle soit traitee comme cette carte, et gagne les memes effets jusqu'a la End Phase.

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    Activable uniquement si vous détruisez un Monstre Synchro face recto controle par votre adversaire ce tour, au combat ou par l'effet d'une carte. Piochez 2 cartes.

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    "Uria Seigneur des Flammes Aveuglantes" + "Hamon, Seigneur du Tonnerre Fracassant" + "Raviel, Empereur des Phantasmes" Cette carte ne peut etre Invoquee Spécialement depuis votre Extra Deck qu'en retirant du jeu les cartes ci-dessus que vous controlez (n'utilisez pas la carte "Polymerisation"). Cette carte ne peut etre détruite au combat. Cette carte...

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    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte en retirant du jeu 2 monstres de Type Rocher depuis votre Cimetiere. Durant votre Standby Phase, retirez du jeu 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetierem ou envoyez cette carte au Cimetiere. Divisez par deux l'ATK et la DEF de tous les monstres qui combattent cette carte.

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    1 Syntoniseur + 1 monstre TERRE ou plusVous pouvez Sacrifier 1 monstre "Sabre X" pour défausser 1 carte au hasard depuis la main de votre adversaire.

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  • 0,50 €

    Une fois seulement, lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez annuler l'attaque d'1 des monstres de votre adversaire. Si cette carte détruit un monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire au combat, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre-X" de Niveau 4 ou moins depuis votre Cimetière.

    0,50 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Si vous n'avez qu'1 seul Type (d'origine) de monstre dans votre Cimetière, les monstres face recto que vous contrôlez du même Type gagnent 800 ATK.

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  • 0,25 €

    Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de Niveau 2 max. depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cette carte.

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  • 5,00 €

    1 "HEROS Elémentaire" + 1 monstre TERREUniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée par Fusion : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la End Phase, son ATK est divisée par deux et cette carte gagne ce montant d'ATK.

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  • 1,50 €

    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en contrôlant min. 2 monstres de Type Zombie face recto et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : mélangez tous les autres monstres sur le Terrain dans le Deck ; l'ATK de cette carte est égale au nombre de monstres de...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Lorsque cette carte est Invoquée : changez-la en Position de Défense. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque : vous pouvez changer la cible à cette carte. Lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez choisir un nombre entre 1 et 3, puis envoyez ce nombre de cartes du dessus de votre Deck au Cimetière ;...

    1,50 €
    Disponible
  • 5,00 €

    1 Syntoniseur LUMIERE + 1 monstre non Syntoniseur ou plusTant que vos Life Points sont supérieurs à ceux de votre adversaire, cette carte gagne un montant d'ATK égal à la différence. Tant que vos Life Points sont inférieurs à ceux de votre adversaire, cette carte perd un montant d'ATK égal à la différence. Lorsque cette carte est détruite au combat et...

    5,00 €
    Disponible
  • 8,00 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plusUne fois par tour, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis votre main. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase le tour où vous activez cet effet. Une fois par tour, vous pouvez détruire 1 Carte Magie de Terrain. Si vous le faites, gagnez 1000 Life Points, et vous...

    8,00 €
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  • 0,50 €

    Sélectionnez 1 monstre "Esprit de la Terre Immortel" dans votre Cimetiere. Invoquez Spécialement ce monstre. Il ne peut pas déclarer d'attaque ce tour. Lorsqu'il combat, votre adversaire ne recoit aucun dommage de combat.

    0,50 €
    Disponible
  • 7,50 €

    Il ne peut y avoir qu'1 seul monstre "Esprit de la Terre Immortel" face recto sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour, vous pouvez...

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  • 7,50 €

    Il ne peut y avoir qu'1 seul monstre "Esprit de la Terre Immortel" face recto sur le Terrain. S'il n'y a aucune Carte Magie de Terrain face recto sur le Terrain, détruisez cette carte. Votre adversaire ne peut pas sélectionner cette carte comme cible d'une attaque. Cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte face recto que vous...

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  • 0,50 €

    Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte attaque votre adversaire directement et lui inflige des dommages de combat, changez 1 monstre en Position d'Attaque controle par votre adversaire en Position de Defense

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  • 3,00 €

    Si cette carte est face recto sur le Terrain, vous ne pouvez pas l'utiliser pour une Invocation Synchro. Si cette carte est dans votre Cimetiere, vous pouvez retirer du jeu cette carte plus 1 monstre "Aile Noire" non Syntoniseur dans votre Cimetierem et Invoquer Spécialement 1 monstre Synchro "Aile Noire" depuis votre Extra Deck dont le Niveau est égal a...

    3,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Si cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, tous les dommages de combat que vous recevez durant la prochaine attaque deviennent 0.

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Sacrifiez 1 monstre face recto de Niveau 8 ou plus que vous contrôlez. Piochez 2 cartes.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Equipable uniquement à un Monstre Synchro de Type Dragon de Niveau 8 ou plus. Jusqu'à deux fois par tour, si ce monstre doit être détruit au combat, il n'est pas détruit. S'il doit être détruit par l'effet d'une carte, vous pouvez détruire cette carte à la place.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsque cette carte face recto que vous contrôlez est retirée du Terrain, vous pouvez renvoyer 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière à votre main.

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Ciblez 1 Carte Magie d'Equipement face recto que vous contrôlez ; détruisez la Carte Magie d'Equipement et toutes les Cartes Magie/Piège face verso contrôlées par votre adversaire.

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Vous pouvez Invoquer par Sacrifice(mais pas Poser) cette carte en Sacrifiant 1 monstre de Type Dinosaure. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : changez tous les autres monstres en Position de Défense face verso. Si votre...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Après le calcul des dommages, si cette carte combat un Monstre à Effet : annulez les effets du monstre (y compris dans le Cimetière). Vous devez contrôler un autre monstre EAU face recto pour activer et résoudre cet effet. Si cette carte va être détruite, vous pouvez détruire 1 monstre EAU de max. Niveau 3 face recto que vous contrôlez à la place.

    0,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Jusqu'à la End Phase de ce tour, les monstres EAU face recto de Niveau 3 ou moins que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat ou par les effets d'une carte.

    1,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Une fois par tour, si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre EAU de Niveau 4 ou moins depuis votre main.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée : bannissez 1 monstre FEU avec 200 DEF depuis votre Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faîtes, détruisez-la.

    0,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Invoquez Spécialement autant de monstres FEU avec 200 DEF que possible depuis votre Cimetière. Durant la End Phase, bannissez tous les monstres qui ont été Invoqués Spécialement par cet effet.

    1,00 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre FEU avec max. 200 DEF (''Cerbère de la Cloche de Feu'' exclu) depuis votre Deck.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, sélectionnez et activez 1 des effets suivants : - Envoyez 1 monstre LUMIERE de Type Machine avec une ATK de 1200 ou moins depuis votre Deck à votre Cimetière. - Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIERE de Type Machine avec une ATK de 1200 ou moins depuis votre Cimetière.

    0,25 €
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  • 2,50 €

    ''Chevalier de la Reine'' + ''Chevalier du Valet'' + ''Chevalier du Roi'' Une Invocation Fusion de cette carte ne peut être réalisée qu'avec les Monstres-Matériels de Fusion ci-dessus. Une fois par tour, si cette carte face recto sur le Terrain est ciblée par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre à Effet, vous pouvez Sacrifier le même type de carte...

    2,50 €
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  • 1,00 €

    Ajoutez 1 monstre de Type Dinosaure de max. Niveau 6 depuis votre Deck à votre main.

    1,00 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Durant votre End Phase, si vous n'avez ni Invoquer Normalement ni poser de monstre ce tour : vous pouvez bannir cette carte depuis votre cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Yeux Rouges"("Poussin B. aux yeux rouges" exclu) depuis votre Cimetière.

    1,50 €
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  • 2,00 €

    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main)en bannissant 1 monstre de Type Machine et 1 monstre de Type Bête-Guerrier depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière.Si cette carte attaque ou est attaquée,votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : placez 1 Compteur Garde sur elle. Cette carte gagne 300 ATK pour chaque Compteur Garde sur elle. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; retirez 1 Compteur Garde de cette carte et placez 1 Compteur Garde sur la cible. Si la carte ciblée va être...

    0,25 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Tous les monstres sont changés en Position d'Attaque face recto, et aussi, leur position de combat ne peut pas être changée. (Les effets Flip ne sont pas activés.) Une fois par tour : vous pouvez révéler un nombre de votre choix de monstres de Type Démon dans votre main ; jusqu'à la End Phase, cette carte gagne 300 ATK pour chaque carte révélée.

    2,00 €
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  • 0,25 €

    Tant que vous contrôlez min. 2 monstres en Position d'Attaque face recto, votre adversaire ne peut cibler vos monstres avec la plus faible ATK avec une attaque.

    0,25 €
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  • 0,25 €

    Ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 400 ATK. Durant votre tour, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 800 ATK.

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  • 5,00 €

    Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte Magie/Piège qui cible cette carte est activée: annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-là. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque: vous pouvez envoyer 1 carte Magie/Piège que vous contrôlez au cimetière; changez la cible à cette carte.

    5,00 €
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  • 1,50 €

    Défaussez 1 monstre "Seigneur Lumière". Piochez 2 cartes et envoyez 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière.

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