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    Attaque Flamme Spirale

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    Ballade Potartiste

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    Fusion Pendule

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Ténèbres Scintillantes (TSHD)

Toutes les Cartes à l'unité du Set Les Ténèbres Scintillantes (TSHD) du jeu de cartes à jouer et à collectionner Yu-Gi-Oh ! 

Ténèbres Scintillantes (TSHD) Il y a 100 produits.

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    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Guerrier dans votre main. Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, elle peut attaquer une deuxième fois d'affilée.

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    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus Cette carte gagne 200 points d'ATK pour chaque monstre LUMIÈRE dans le Cimetière de votre adversaire.

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    "Contrôleur Genex" + 1 monstre EAU non Syntoniseur ou plus Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière, gagnez des Life Points équivalents à l'ATK du monstre détruit.

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    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Si cette carte est en Position de Défense face recto, vous recevez 1000 points de dommages durant chaque Standby Phase de votre adversaire.

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    Lorsqu'un autre monstre "Sabre" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière, vous pouvez payer 500 Life Points pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Genex" avec 1500 points d'ATK ou moins depuis votre Deck en Position d'Attaque face recto.

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez envoyer 1 monstre EAU depuis votre Deck au Cimetière pour ajouter 1 "Contrôleur Genex" depuis votre Deck à votre main.

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    "Un maître qui contrôle le pouvoir des éléments. L'un des rares monstres Genex à pouvoir communiquer avec ses compagnons."

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    Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, les monstres "Enfernité" face recto que vous contrôlez gagnent 400 points d'ATK et de DEF. Vous pouvez envoyer cette carte face recto du Terrain au Cimetière pour envoyer toutes les cartes depuis votre main au Cimetière.

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    Tous les monstres "Koa'ki Meiru" face recto que vous contrôlez gagnent 500 points d'ATK. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" pour augmenter l'ATK de tous les monstres "Koa'ki Meiru" face recto que vous contrôlez de 1000 points, jusqu'à la End Phase.

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    Chaque monstre "Sabre X" face recto sur le Terrain gagne 100 points d'ATK x son Niveau, et perd 100 points de DEF x son Niveau.

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    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement qu'en retirant du jeu 2 monstres de Type Bête-Guerrier depuis votre Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez défausser 1 monstre de Type Bête-Guerrier pour activer 1 des effets suivants : - Doublez l'ATK de cette carte jusqu'à la End Phase. -...

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, envoyez 1 monstre de Type Poisson depuis votre Deck au Cimetière. Ensuite, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Poisson Lune Agile" depuis votre Deck.

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    Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Plante pour sélectionner et détruire 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire. Si un monstre de Type Plante sur le Terrain est détruit lorsque cette carte est dans le Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Si vous le faites, retirez cette carte du...

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    Si un ou plusieurs monstres "Koa'ki Meiru" face recto sur le Terrain doivent être détruits durant la End Phase, vous pouvez détruire cette carte à la place. Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Koa'ki Meiru" face recto sur le Terrain sont détruits durant la End Phase, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Koa'ki Meiru" (Type Rocher/TERRE/Niveau 4/ATK...

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    Sélectionnez 1 Monstre Synchro face recto contrôlé par votre adversaire et retirez-le du jeu. Ensuite, votre adversaire pioche 1 carte.

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    Déclarez 1 Attribut et sélectionnez un total de 2 monstres avec cet Attribut depuis les Cimetières. Retirez ces monstres du jeu.

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    Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque et que vous avez 2 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" ou plus dans votre Cimetière. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque face recto contrôlés par votre adversaire.

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    Activable uniquement lorsque vous contrôlez un "Dragon Électromécanique" face recto. Sélectionnez jusqu'à 3 Cartes d'Équipement sur votre Terrain et/ou dans votre Cimetière et renvoyez-les au Deck, et infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte renvoyée.

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    Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque directe et que vous ne contrôlez aucun monstre. Annulez cette attaque et Invoquez Spécialement 1 monstre "Morphtronique" depuis votre main.

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    Après activation, traitez cette carte comme une Carte d'Équipement, et équipez-la à un monstre que vous contrôlez. Une fois par tour, durant l'attaque du monstre équipé, vous pouvez envoyer 1 monstre avec 1000 points d'ATK ou moins depuis votre main au Cimetière durant la Damage Step pour augmenter l'ATK du monstre équipé d'un montant égal à l'ATK du...

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    Une fois par tour, si vous contrôlez un monstre "Enfernité" face recto, vous pouvez retirer du jeu toutes les cartes dans votre main (face verso) jusqu'à votre prochaine Standby Phase.

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    Défaussez jusqu'à 2 cartes, et envoyez le même nombre de cartes "Enfernité" depuis votre Deck au Cimetière.

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    Activable uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre main. Sélectionnez 1 carte "Enfernité" dans votre Cimetière et retirez-la du jeu. Sélectionnez 1 carte contrôlée par votre adversaire et détruisez-la.

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    Activable uniquement en défaussant toutes les cartes dans votre main lorsqu'un monstre "Enfernité" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Sélectionnez et Invoquez Spécialement ce monstre depuis votre Cimetière, et infligez 1000 points de dommages à votre adversaire.

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    Les monstres qui ont été Invoqués Spécialement depuis le Deck principal ne peuvent pas activer leurs effets, leurs effets sont annulés, et ils ne peuvent pas déclarer une attaque, tant qu'ils sont face recto sur le Terrain.

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    Sélectionnez 1 monstre LUMIÈRE face recto contrôlé par votre adversaire. Tous les monstres en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez gagnent un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre sélectionné, jusqu'à la End Phase.

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    Activable en défaussant 1 carte. Les effets activés dans le Cimetière ce tour sont annulés.

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    Sacrifiez 1 monstre "Koa'ki Meiru" pour ajouter 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre Deck ou Cimetière à votre main.

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    Révélez 3 monstres "Barrière de Glace" avec des noms différents dans votre main pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire. Détruisez la carte de l'adversaire et Invoquez Spécialement 1 monstre "Barrière de Glace" depuis votre main.

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    Une fois par tour, si votre adversaire contrôle un monstre et que vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Ver" de Type Reptile depuis votre main en Position de Défense face verso.

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    Les monstres de Type Tonnerre de Niveau 3 ou moins en Position de Défense que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits au combat. Détruisez cette carte si vous contrôlez un monstre en Position d'Attaque face recto.

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    Équipable uniquement à un monstre de Type Tonnerre. Il gagne 100 points d'ATK pour chaque monstre de Type Tonnerre dans votre Cimetière. Vous pouvez envoyer cette carte face recto depuis le Terrain au Cimetière pour augmenter l'ATK d'un monstre de Type Tonnerre face recto que vous contrôlez de 1000 points.

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    Envoyez 1 "Trigon" équipé à un "Delta Tri" face recto que vous contrôlez au Cimetière, et détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.

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    Tous les Monstres Synchro sur le Terrain sont changés en Position de Défense. Ensuite, renvoyez tous les Monstres Synchro face recto à l'Extra Deck durant la End Phase.

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    Activable uniquement si vous avez 3 cartes ou plus dans votre main. Piochez 1 carte. Durant la End Phase de ce tour, défaussez toutes les cartes dans votre main.

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    Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre "Enfernité" depuis votre main au Cimetière. Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez envoyer cette carte depuis le Terrain au Cimetière pour sélectionner jusqu'à 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière et les Invoquer Spécialement.

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    Activable uniquement si vous n'avez aucune carte dans votre main. Sélectionnez 1 monstre "Enfernité" dans votre Cimetière. Invoquez-le Spécialement, et détruisez tous les monstres face recto sur le Terrain avec une ATK inférieure à l'ATK du monstre Invoqué Spécialement. Vous ne pouvez pas mener votre Battle Phase durant le tour où vous activez cette carte.

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    1 Syntoniseur LUMIÈRE + 2 monstres non Syntoniseur TÉNÈBRES ou plus Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 monstre LUMIÈRE depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre TÉNÈBRES de Niveau 5 ou plus dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ce monstre. Il ne peut pas être utilisé en tant que Monstre-Matériel de Synchro.

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    1 Syntoniseur TÉNÈBRES + 1 monstre non Syntoniseur ou plus Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez sélectionner 1 monstre contrôlé par votre adversaire. Détruisez ce monstre et infligez des dommages à votre adversaire égaux à la moitié de son ATK. Cette carte ne peut pas attaquer durant le tour où vous activez cet effet.

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    Lorsque votre adversaire contrôle 2 monstres face recto ou plus, tous du même Type, vous pouvez envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière pour sélectionner et détruire 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire.

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    Si cette carte attaque ou est attaquée par un monstre LUMIÈRE, détruisez ce monstre au début de la Damage Step sans effectuer le calcul des dommages.

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Bête de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.

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    Si vous contrôlez 2 monstres "Homme-Batterie" face recto ou plus, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Homme-Batterie", excepté cette carte, pour sélectionner 1 carte contrôlée par votre adversaire et la renvoyer dans la main de son propriétaire.

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Homme-Batterie AAA" depuis votre main ou Cimetière.

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    Le nom de cette carte est traité comme étant "Grenouille Des" lorsqu'elle est face recto sur le Terrain. Vous pouvez retirer du jeu 1 monstre "Grenouille" ou "Rainette", excepté "Grenouille, la Bave", pour Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro.

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    Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres avec une ATK de 1800 points ou plus.

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    Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Machine que vous contrôlez en tant que Carte d'Équipement, OU la déséquiper pour Invoquer Spécialement cette carte en Position d'Attaque face recto. Lorsqu'elle est équipée à un monstre par cet effet, si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au...

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    Si cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat, sélectionnez et activez 1 des effets suivants : - Sélectionnez 1 monstre Union approprié dans votre Cimetière et équipez-le à cette carte. - Sélectionnez 1 monstre LUMIÈRE de Type Machine face recto que vous contrôlez, et renvoyez-le au Deck. Puis piochez 1 carte.

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    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, retirez du jeu tous les Monstres Synchro dans le Cimetière de votre adversaire, et infligez 1000 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre retiré.

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    Cette carte peut attaquer deux fois durant chaque Battle Phase. Tous les monstres qui combattent cette carte ne peuvent pas changer leur position de combat.

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    Si cette carte est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par l'effet d'une carte), votre adversaire ne peut pas Invoquer Spécialement de monstre, ou activer de Cartes Magie, Piège et des effets de Magies, Pièges ou Monstres jusqu'à la fin du tour.

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    Cette carte peut attaquer votre adversaire directement. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe, votre adversaire ne peut pas activer les Cartes Magie, Piège et les effets des Magies, Pièges ou Monstres jusqu'à la fin de la End Phase de ce tour.

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    FLIP : Prenez le contrôle d'1 monstre LUMIÈRE contrôlé par votre adversaire, tant que cette carte est face recto sur le Terrain.

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    Si cette carte est envoyée au Cimetière pour l'Invocation Synchro d'un monstre de Type Magicien, vous pouvez sélectionner et ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Cimetière à votre main.

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement jusqu'à 2 monstres "Prisomate" depuis votre Deck. Ils ne peuvent pas être utilisés en tant que Monstres-Matériels de Synchro ce tour.

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    Lorsqu'un monstre de Type Machine que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Machine avec 1000 ATK ou moins depuis votre Deck à votre main.

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    Durant votre Main Phase, vous pouvez infliger 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque monstre LUMIÈRE face recto que vous contrôlez. Cette carte ne peut pas attaquer durant le même tour où vous activez cet effet. Seul 1 "Sagittaire Féerique" peut avoir son effet activé par tour.

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    Lorsque cette carte en Position d'Attaque face recto est détruite au combat par un monstre attaquant de l'adversaire et envoyé au Cimetière, vous pouvez Invoquer Spécialement 2 monstres Syntoniseurs de Type Plante depuis votre Deck en Position de Défense face recto.

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    -En Position d'Attaque : Une fois par tour, vous pouvez envoyer 1 Carte d'Équipement équipée à cette carte au Cimetière pour infliger 500 points de dommages à votre adversaire. -En Position de Défense : Une fois par tour, vous pouvez équiper 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire à cette carte en tant que Carte...

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    Si un monstre de Type Plante de Niveau 5 ou plus que vous contrôlez est détruit, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière.

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    Lorsqu'un monstre que vous contrôlez, excepté "Vengeur Enfernité", est détruit au combat avec un monstre de l'adversaire et envoyé au Cimetière, si vous n'avez pas de carte dans votre main, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Cimetière. Dans ce cas, le Niveau de cette carte est égal au Niveau du monstre détruit.

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    Lorsque vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez Sacrifier cette carte pour Invoquer Spécialement jusqu'à 2 "Scarabée Enfernité" depuis votre Deck.

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    Une fois par tour, si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez piocher 1 carte et la révéler. Si une Carte Monstre est piochée par cet effet, infligez des dommages à votre adversaire égaux au Niveau de ce monstre x 200. Si c'est une Carte Magie ou Piège, recevez 500 points de dommages.

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    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis le Cimetière. Si vous n'avez aucune carte dans votre main, vous pouvez Sacrifier cette carte pour sélectionner 2 monstres "Enfernité" dans votre Cimetière. Invoquez Spécialement ces monstres.

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    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Lorsque vous Invoquez un Monstre Synchro par Synchronisation, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main.

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    Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Niveau 7 ou plus. Une fois par tour, ce Monstre Synchro ne peut pas être détruit au combat. Chaque fois que cet effet est appliqué, ce Monstre Synchro perd 400 points d'ATK et de DEF à la fin de la Damage Step.

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    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Dragon de Niveau 3 ou moins depuis votre Deck à votre main.

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    Si vous contrôlez cette carte en Position d'Attaque face recto lorsqu'un monstre de l'adversaire déclare une attaque, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.

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    Si cette carte est envoyée au Cimetière pour une Invocation Synchro, sélectionnez 1 monstre contrôlé par votre adversaire et changez sa position de combat.

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    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Sabre X" de Niveau 4 ou moins depuis votre main. Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Sabre X".

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  • 0,25 €

    Vous pouvez Sacrifier cette carte pour sélectionner 1 monstre en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez. Le monstre sélectionné gagne 1500 points d'ATK jusqu'à la End Phase.

    0,25 €
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  • 0,25 €

    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut être Invoquée Spécialement, en Position d'Attaque face recto, qu'en renvoyant 1 carte depuis votre Zone Carte Magie & Piège au Cimetière.

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    Activable uniquement lorsqu'une carte est activée avec un effet qui cible et détruit 1 monstre que vous contrôlez. Annulez cet effet et détruisez la carte. Puis infligez 500 points de dommages à votre adversaire.

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    Activable uniquement lorsqu'un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez est détruit au combat et envoyé au Cimetière. Infligez 400 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte contrôlée par votre adversaire.

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    Sacrifiez 1 monstre "Aile Noire" pour sélectionner 1 Monstre Synchro face recto que vous contrôlez. Ce Monstre Synchro gagne un montant d'ATK égal à l'ATK du monstre Sacrifié, jusqu'à la End Phase.

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  • 0,50 €

    Envoyez 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main au Cimetière pour sélectionner 1 monstre en Position de Défense contrôlé par votre adversaire. Envoyez ce monstre au Cimetière.

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  • 1,50 €

    Lorsqu'un monstre LUMIÈRE est détruit au combat et envoyé dans votre Cimetière, vous pouvez retirer ce monstre du jeu pour gagner des Life Points égaux à son ATK.

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    Si cette carte est dans votre Cimetière, vous pouvez retirer du jeu 1 autre monstre de Type Plante depuis votre Cimetière pour Invoquer Spécialement cette carte depuis le Cimetière, et augmentez son Niveau par le Niveau du monstre retiré du jeu pour activer cet effet. Chaque joueur ne peut activer qu'1 seul "Spore" par Duel.

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    Disponible
  • 2,00 €

    Durant la End Phase, si cette carte a été envoyée depuis votre Terrain à votre Cimetière ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre "Sabre X" depuis votre Deck à votre main.

    2,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Activable uniquement lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe et que vous avez 5 monstres "Aile Noire" ou plus dans votre Cimetière. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.

    1,00 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Retirez du jeu 1 monstre "Aile Noire" depuis votre main pour piocher 2 cartes. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement durant le même tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 seul "Cartes Plumes Noire" par tour.

    3,00 €
    Disponible
  • 7,50 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plusLorsque vous recevez des dommages par l'effet d'une carte, placez 1 Compteur Plumes Noires sur cette carte à la place. Cette carte perd 700 points d'ATK pour chaque Compteur Plumes Noires sur elle. Une fois par tour, vous pouvez retirer tous les Compteurs Plumes Noires de cette carte pour diminuer l'ATK...

    7,50 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Si cette carte est ajoutée depuis votre Deck à votre main par l'effet d'une Carte Magie, Piège ou Monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro, excepté pour l'Invocation Synchro d'un monstre "Aile Noire".

    5,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Si vous ne contrôlez aucune carte, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est face recto sur le Terrain, si le monstre de votre adversaire attaque un monstre "Aile Noire" que vous contrôlez, le monstre attaquant perd 300 points d'ATK uniquement durant la Damage Step.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Lorsque votre adversaire déclare une attaque directe, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF d'origine de cette carte, jusqu'à la End Phase.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Plante que vous contrôlez détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière. Infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du monstre détruit.

    0,25 €
    Disponible
  • 2,00 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plusUne fois par tour, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Plante dans votre Cimetière pour diviser par deux l'ATK d'1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire, jusqu'à la End Phase de ce tour. Si cette carte attaque, durant la même Battle Phase vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type...

    2,00 €
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  • 5,00 €

    Lorsque cette carte déclare une attaque, vous pouvez échanger l'ATK et la DEF de tous les monstres face recto contrôlés par votre adversaire, jusqu'à la fin de la Battle Phase

    5,00 €
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  • 0,25 €

    Le Monstre Synchro qui utilise cette carte en tant que Monstre-Matériel de Synchro gagne 300 points d'ATK.

    0,25 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Durant chacune de vos End Phases, détruisez cette carte sauf si vous envoyez 1 "Noyau d'Énergie Koa'ki Meiru" depuis votre main au Cimetière ou révélez 1 monstre de Type Rocher dans votre main. Vous pouvez Sacrifier cette carte pour annuler l'activation d'une Carte Piège et la détruire.

    3,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : infligez 1600 points de dommages à votre adversaire. Vous ne devez avoir aucune carte dans votre main pour activer et résoudre cet effet.

    1,00 €
    Disponible
  • 6,00 €

    Lorsqu'un monstre LUMIÈRE ou TÉNÈBRES va être Invoqué : payez 2000 Life Points ; annulez L'Invocation,et si vous le faites,bannissez-le.

    6,00 €
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  • 10,00 €

    Cette carte est utilisée pour Invoquer Rituellement "Héraut de la Perfection". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis le Terrain ou votre main dont le Niveau total est égal à 6. Lorsque "Héraut de la Perfection" est Invoquée Rituellement par l'effet de cette carte : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 des monstres...

    10,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Tous les monstres de Type Zombie face recto que vous contrôlez gagnent 200 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire. Si exactement 1 monstre de Type Zombie face recto que vous contrôlez (et pas d'autres cartes) va être détruit, vous pouvez envoyer cette carte au Cimetière à la place.

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec "Aube du Héraut". Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre : vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Elfe depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le.

    1,50 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, tant que vous contrôlez un monstre "Enfernité" en Position d'Attaque face recto et que vous n'avez aucune carte dans votre main : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte ou le monstre.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Durant la End Phase du tour où cette carte a été Invoqué Normalement : vous pouvez ajouter 1 monstre Syntoniseur de Type Machine depuis votre Deck à votre main.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est ciblé par une attaque d'un monstre avec une ATK supérieure : ciblez la cible de l'attaque ; annulez l'attaque, et si vous le faites, équipez cette carte à la cible. Le monstre équipé gagne une ATK égale à la différence entre son ATK et l'ATK de son attaquant lorsque cette carte est résolue.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsque vous recevez des dommages de combat : ciblez 1 monstre dans votre Cimetière avec une ATK inférieure ou égale aux dommages que vous avez reçus ; Invoquez Spécialement la cible.

    0,25 €
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