Catalogue
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60 Protèges Cartes Noir Ultra Pro Format Japonais Spécial Yu-Gi-Oh ! (...
C’est le coffret parfait pour les fans de Yu-Gi-Oh! qui veulent jouer à...
50 Protèges Cartes Officiel Konami Kaiba et Majesté avec des Yeux de...
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60 Protèges Cartes Pro Matte Noire Ultra Pro Format Japonais Spécial...
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Toutes les Cartes à l'unité du Set Le Retour du Duelliste (REDU)
FLIP : Envoyez 1 monstre TERRE depuis votre Deck au Cimetière.
2 monstres de niveau 3 Durant votre Standby Phase : détachez 1 Matériel Xyz de cette carte ou recevez 2000 points de dommages. Vous ne pouvez pas invoquer Spécialement de monstres. Tant que cette carte n'a pas de Matériel Xyz, elle ne peut pas attaquer.
Lorsque vous prenez des dommages causés par un effet de carte : Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, gagnez des Life Points égaux au montant des dommages que vous avez pris.
1 Syntoniseur + 1 Monstre non Syntoniseur ou plus Lorsqu'un monstre est Invoqué par Synchronisation : piochez 1 carte. Cette carte doit être face recto sur le Terrain pour activer et résoudre cet effet.
3 monstres de Niveau 4 Une fois par tour, vous pouvez activer 1 de ces effets. ? Détachez 3 Matériels Xyz de cette carte ; détruisez tous les autres monstres face recto sur le Terrain. ? Détachez 5 Matériels Xyz de cette carte ; détruisez toutes les cartes contrôlées par votre adversaire.
Mélangez les Monstres-Matériels de Fusion listés sur un Monstre de Fusion "HEROS Elémentaire" qui liste "Néos, HEROS Elémentaire" comme Matériel de Fusion depuis votre main, Terrain ou Cimetière dans le Deck, puis Invoquez Spécialement le Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre LUMIERE de Type Tonnerre de Niveau 4 avec max. 1600 ATK ("Soeutonerre" exclu) dans votre Cimetière ; bannissez la cible. Durant la End Phase de ce tour, ajoutez la carte à votre main.
FLIP : Invoquez Spécialement 3 "Jetons Mâchos Junior" (Type Zombie/TERRE/Niveau 1/ATK 100/DEF 300) sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense.
Ciblez 1 monstre "Magidolce" dans votre Cimetière ; mélangez la cible dans le Deck, et si vous le faites, tous les monstres "Magidolce" que vous contrôlez actuellement gagnent 800 ATK/DEF, puis vous pouvez mélanger 1 autre monstre depuis votre Cimetière dans le Deck.
Si vous n'avez aucune Carte Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière : révélez 3 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents depuis votre Deck, et votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Librairie Livre de Magie du Croissant" par tour. Vous ne pouvez pas...
Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz que vous contrôlez ; attachez 1 monstre LUMIERE de Niveau 4 face recto que vous contrôlez à la cible comme Matériel Xyz. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : ciblez 2 monstres LUMIERE de Type Tonnerre de Niveau 4 de même nom dans votre Cimetière ; ajoutez les cibles à votre...
Chaque fois qu'un monstre "Magidolce" que vous contrôlez attaque ou est attaqué, après le calcul des dommages : infligez 300 points de dommages à votre adversaire.
Une fois par tour, si un monstre que vous contrôlez va être détruit au combat, vous pouvez envoyer 1 monstre de Type Rocher depuis votre Deck au Cimetière à la place.
Une fois par tour, durant la End Phase d'un tour où vous avez Invoqué par Sacrifice un ou plusieurs monstres : vous pouvez appliquer ces effets, selon le nombre de monstres que vous avez Sacrifiés pour des Invocations Sacrifice ce tour. ? Min. 1 : Détruisez 1 carte Posée par votre adversaire. ? Min. 2 : Piochez 1 carte. ? Min. 3 : Ajoutez 1 monstre depuis...
Tous les monstres "Bête Cristalline" sur le Terrain et dans le Cimetière deviennent TENEBRES. Si "Dragon Arc-en-Ciel" ou "Dragon Arc-en-Ciel des Ténèbres" attaque, annulez les effets de la cible de l'attaque durant la Battle Phase. Durant le calcul des dommages, si un monstre "Bête Cristalline" que vous contrôlez combat et que vous allez recevoir des...
Ciblez 1 monstre de min. Niveau 7 face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, les Niveaux de tous les autres monstres face recto que vous contrôlez actuellement deviennent le Niveau actuel du monstre.
Lorsque cette carte est activée : mélangez tous les monstres "Magidolce" dans votre Cimetière dans le Deck. Tous les monstres "Magidolce" sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF. Si un ou plusieurs monstres dans votre Cimetière vont être renvoyés dans le Deck par l'effet d'un monstre "Magidolce", vous pouvez les ajouter à votre main.
Lorsque vous recevez des dommages par un effet de carte de votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus, et aussi, chaque joueur ne reçoit aucun autre dommage d'effet ce tour.
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIERE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Matonerre" exclu) depuis votre main comme une autre Invocation Normale.
2 monstres de Niveau 6Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour déclarer 1 Type de Monstre ; cette carte gagne l'effet suivant. Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre du Type qui a été déclaré : détruisez le monstre.
Si min. 3 de vos monstres LUMIERES sont bannis, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Une fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.
Si cette carte est détruite au combat : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de Type Guerrier de max. Niveau 2 depuis votre Deck en Position de Défense face verso.
Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre LUMIERE de Type Tonnerre de Niveau 4 ("Patonerre" exclu) depuis votre main comme une autre Invocation Normale.
Vous pouvez cibler 1 face-up ''Numero C39: Rayon Utopie'' face recto que vous contrôlez; équipez cette carte depuis votre main à cette cible. Il gagne 1100 points d'ATK. Si le monstre équipé détruit un monstre de l'adversaire au combat: Infligez 1000 points de dommages à votre adversaire. Vous ne pouvez contrôler que 1 ''ZW - Arc de phénix'' face recto.
2 monstres de Niveau 6Lorsque cette carte est invoquée par Xyz : vous pouvez cibler 1 monstre "Numéro" dans votre Cimetière ; équipez la cible à cette carte. Cette carte gagne une ATK égale à la moitié de l'ATK du monstre équipé. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour envoyer le monstre équipé par cet effet au...
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Noble - Gallatin" face recto. Equipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier face recto que vous...
Sacrifiez 1 monstre "Ninja" pour cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez la cible. Tant que la carte est bannie, sa Zone Carte Monstre ne peut pas être utilisée. Lorsque cette carte face recto quitte le Terrain : renvoyez la carte bannie par cet effet à la même Zone Carte Monstre, dans la même position de combat.
Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, puis, si c'était un monstre EAU, piochez 1 carte.
L'effet de "Golem de Résurrection" ne peut être utilisé qu'une fois par tour. Lorsque cette carte est envoyée depuis votre Deck au Cimetière : activez 1 de ces effets. ? Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. ? Ajoutez cette carte depuis le Cimetière à votre main.
Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez lancer une pièce 3 fois. Si le résultat est 3 face, piochez 3 cartes, mais si le résultat est 3 pile, détruisez cette carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite : vous perdez 6000 Life Points.
Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez défausser 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; ce tour, les effets du monstres sont annulés, et aussi, le monstre ne peut pas attaquer.
Si vous contrôlez min. 3 monstres du même nom (Jetons exclus) : ciblez 3 cartes contrôlez par votre adversaire ; détruisez les cibles.
Activable en payant 1000 Life Points. Les monstres qui sont bannis, ainsi que les monstres dans le Cimetière, ne peuvent pas activer leurs effets (qui créent une Chaîne).
Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui renvoie une ou plusieurs cartes depuis le Terrain à la main : annulez l'effet, et si vous le faites, envoyez 1 carte depuis la main de votre adversaire (au hasard) ou depuis son Terrain au Cimetière. Lorsque cette carte Posée est détruite par un effet de carte de votre...
S'il y a un monstre face recto sur le Terrain dont le Niveau actuel est différent de son Niveau d'Origine : changez tous les monstres sur le Terrain en Position de Défense face verso.
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un ou plusieurs monstres avec min. 2000 ATK : annulez les effets d'un de ces monstres avec min. 2000 ATK, et si vous le faites, détruisez-le.
Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée, si vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites renvoyez-la à la main, puis, si vous contrôlez "Puddingcesse Magidolce" face recto, vous pouvez détruire 1 carte contrôlée par votre adversaire.
Ciblez 1 Monstre Xyz dans l'un des Cimetières ; tous les monstres que vous contrôlez actuellement gagnent une ATK égale à son Rang x 200, puis vous pouvez le mélanger dans l'Extra Deck. Cette augmentation d'ATK dure jusqu'à la End Phase.
Chaque joueur choisit 1 monstre qu'il contrôle, puis le mélange dans le Deck.
Ciblez 1 monstres de Type Magicien face recto sur le Terrain et activez 1 de ces effets : • Ce tour, il n'est pas affecté par d'autres effets de Magie. • Ce tour, il n'est pas affecté par des effets de Piège.
Si vous contrôlez un Monstre "Xyz" : ajoutez 1 carte "Xyz" depuis votre Deck à votre main.
Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; équipez cette carte à la cible. Tous les dommages de combat que vous recevez de combats impliquant le monstre équipé sont aussi infligés à votre adversaire. Après le calcul des dommages : détruisez le monstre de votre adversaire qui a combattu le monstre équipé.
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Chronomal" face recto que vous contrôlez sont détruits au combat ou par un effet de carte et envoyés au Cimetière : Invoquez Spécialement 1 monstre "Chronomal" de max. Niveau 4 depuis votre Deck en Position de Défense face recto. Il ne peut pas changer sa position de combat.
Ajoutez 1 Carte "Livre de Magie" ("Livre de Magie des Secrets" exclu) à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie des Secrets" par tour.
Ce tour, vous ne pouvez ni activer ou Poser de Cartes Magie/Piège ni utiliser d'effets de Carte Magie/Piège.
Lorsqu'un ou plusieurs monstres "Gagaga" face recto que vous contrôlez sont ciblés par l'effet d'un monstre de votre adversaire : annulez l'effet du monstre de votre adversaire, et si vous le faites, détruisez-le, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK ou DEF du monstre détruit dans le Cimetière (la plus haute valeur).
Ciblez 1 monstre "Héroïque" face recto que vous contrôlez ; ce tour, doublez son ATK, mais il ne peut pas attaquer directement votre adversaire. Vous ne pouvez activer qu'une "Chance Héroïque" par tour.
Ciblez 1 monstre "Chronomal" dans votre Cimetière ; bannissez-le, puis regardez les 2 cartes du dessus de votre Deck, ajoutez-en 1 à votre main et envoyez l'autre au Cimetière. Vous ne pouvez activer qu'1 "Technologie Chronomal" par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Chronomal" exclus) durant le tour où vous activez...
A la fin de la Damage Step, si cette carte en Position de Défense a été attaquée par un monstre dont l'ATK est inférieure à la DEF de cette carte : détruisez le monstre attaquant.
2 monstres de Niveau 4Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; tous les monstres non-TERRE actuellement sur le Terrain perdent 500 ATK/DEF.
2 monstres de Type Machine de Niveau 4Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre de Type Machine de max. Niveau 4 depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Lorsque cette carte quitte le Terrain : vous pouvez ciblez 1 monstre "Geargia" de max. Niveau 3 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible.
Ciblez 1 monstre de Type Magicien face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase, il gagne 1000 ATK. Aussi, jusqu'à la End Phase, chaque fois qu'il détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Livre de Magie de la Puissance" par tour.
2 monstres de Type Magicien de Niveau 7Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez un nombre de Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire inférieur ou égal au nombre de Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière.
Lorsque cette carte déclare une attaque, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est changée en Position de Défense, et jusqu'à la End Phase de votre prochain tour, sa position de combat ne peut pas être changée.
Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ce tour, cette carte ne peut être détruite ni au combat ni par des effets de carte, et aussi, votre adversaire reçoit les dommages de combat que vous auriez dû recevoir de combats impliquant cette carte.
Si vous contrôlez un monstre de Niveau 1 face recto : ajoutez 1 monstre de Niveau 1 depuis votre Deck à votre main. Durant la End Phase de ce tour après avoir activé cette carte, recevez 2000 points de dommages si vous n'avez pas Invoqué Normalement le monstre ajouté ou une carte du même nom.
Ciblez 1 monstre "Gagaga" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre équipé. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière parce que le monstre équipé a été utilisé comme Matériel Xyz : tous les Monstres Xyz que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlée par votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège en réponse à l'activation de cet effet.
Bannissez 1 monstre de Type Magicien depuis votre Cimetière et révélez 1 autre Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main pour cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible en Position d'Attaque face recto et équipez-la avec cette carte. Le Niveau du monstre équipé est augmenté du Niveau du monstre qui a été...
Ciblez 1 Monstre Xyz face recto sur le Terrain ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz.
Tous les monstres "Chronomal" que vous contrôlez gagnent 800 ATK
2 monstres TERRE de Niveau 3Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 carte Posée dans la Zone Carte Magie & Piège de votre adversaire ; elle ne peut pas être activée tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat tant qu'elle a du...
Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à la différence entre son ATK d'origine et son ATK actuelle, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK égale aux dommages infligés.
3 monstres de Type Magicien de Niveau 4Cette carte gagne 200 ATK pour chaque Carte Magie dans votre Cimetière. Une fois par tour, durant votre End Phase : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière ; choisissez 1 Carte Magie depuis votre Deck, puis Posez-la dans votre Zone Carte Magie & Piège.
Cette carte gagne 800 ATK tant que vous contrôlez un monstre de Type Poisson/Serpent de Mer/Aqua face recto (cette carte exclue).
Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en ayant exactement 5 monstres TERRE dans votre Cimetière et non Invocable Spécialement autrement. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre dans l'un des Cimetières ; Invoquez Spécialement la cible sur votre Terrain. Si cette...
Lorsque vous Invoquez pas Sacrifice un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, le Type, Attribut et Niveau de cette carte deviennent les mêmes que ceux du monstre face recto Invoqué par Sacrifice.
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont de Type Bête : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête ("Uniflora, Bête Mystique de la Forêt" exclu) depuis votre main ou Cimetière, mais il ne peut pas attaquer ce tour.
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie de Terrain depuis votre Deck à votre main. Il doit y avoir un autre monstre "Magidolce"...
Si tous les monstres dans votre Cimetière sont TERRE ; vous pouvez Sacrifier cette carte pour cibler 2 monstres de Type Rocher de max. Niveau 4 ("Golem en Briques" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement les cibles, mais leurs effets qui s'activent sur le Terrain ne peuvent pas être activés ce tour.
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Tant que vous n'avez aucun monstre dans votre Cimetière, cette carte gagne 800 ATK/DEF. Après le calcul des dommages, lorsque cette carte a combattu un monstre de votre...
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez ajouter 1 monstre "Magidolce" depuis votre Deck à votre main.
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "Magidolce" face recto ("Chouvalier Magidolce" exclu) avec une attaque.
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Magidolce" en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez et 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé...
Lorsque cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée au Cimetière : mélangez cette carte dans votre Deck. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magidolce" depuis votre main.
Vous pouvez révéler 3 Cartes Magie "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre main ou Cimetière pour cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez la cible.
Une fois par tour : vous pouvez mélanger 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière dans votre Deck pour cibler 1 monstre de Type Magicien face recto sur le Terrain ; augmentez son Niveau de 1 et son ATK de 500.
Une fois par tour : vous pouvez révéler 1 Carte Magie "Livre de Magie" dans votre main ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Magicien de max. Niveau 4 depuis votre main.
si vous contrôlez un monstre "chronomal" face recto vous pouvez défausser cette carte au cimetière: ajoutez 1 monstre "chronomal"("crane de cristal chronomal" exclu) depuis votre deck ou cimetière a votre main.l'effet de "crane de cristal chronomal" ne peut être utilisé qu'une fois par tour
si vous controlez un monstre "chronomal" face recto,vous pouvez invoquer spécialement cette carte (depuis votre main)en position de défense face recto
Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 Carte Magie "Livre de Magie" pour cibler 1 monstre de Type Magicien dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
une fois par tour : vous pouvez augmenter les niveaux de tous les monstres "chronomal" que vous contrôlez actuellement de 1
si votre adversaire controle un monstre et que vous n'en controlez aucun,vous pouvez invoquer spécialement 1 monstre "chronomal" ("os de cristal chronomal" exclu)depuis votre main ou cimetière
Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière pour cibler 1 monstre face recto de Niveau 3 ou plus en Position d'Attaque sur le terrain, il passe en Position de Défense face verso. L'effet de ''Tête colossale Chronomal'' ne peut être utilisé qu'une fois par tour.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 ''Challenger héroïque - Lance double'' depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto. Cette carte ne peut pas être utilisée en tant que Monstre-Matériel de Synchro. Cette carte ne peut pas être utilisé comme matériel Xyz, sauf pour l'Invocation Xyz d'un...
Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre de Type Machine.
Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière: vous pouvez équiper le monstre détruit à cette carte. (Vous ne pouvez équiper 1 monstre à la fois à cette carte avec cet effet.) Cette carte gagne ATK égal à l'ATK de ce monstre équipé.
"Un magicien unique aux pouvoirs considérables. Apparemment, il vient tout juste de rentrer d'un voyage dans l'espace."
Lorsque cette carte est Invoquée normalement ou par invocation Flip: Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 ''Photon César'' depuis votre main ou votre Deck.
Une fois par tour, quand un monstre de votre adversaire déclare une attaque: vous pouvez cibler 1 monstre ''Héroïque'' face recto que vous contrôlez, excepté cette carte, la cible gagne l'ATK égaux à l'ATK d'origine de ce monstre face recto, jusqu'à la fin de la battle Phase.
Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 monstre "Geargia" ("Geargiarmure" exclu) depuis votre Deck à votre main
Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Carte Magie & Piège comme une Carte Magie. Durant la End Phase du tour où cette carte Posée dans votre Zone Carte Magie & Piège a été détruite par un effet de carte de votre adversaire et envoyée au Cimetière : ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire (si possible) ; Invoquez...
Cette carte gagne 200 ATK pour chaque monstre "Geargia" face recto que vous contrôlez. Vous pouvez Sacrifier cette carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Geargia" ("Geargiarsenal" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense face recto.
Si vous contrôlez un monstre "Geargia" face recto, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense face recto. Lorsque cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Geargia" ("Geargiaccélérateur" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez la cible à votre main.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou par Flip : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Geargia" depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face recto.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : ajoutez 1 Carte Magie "Livre de Magie" depuis votre Deck à votre main.
Durant votre Main Phase, si vous avez activé auparavant une Carte Magie "Livre de Magie" ce tour : vous pouvez Sacrifier cette carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre LUMIERE ou TENERES de Type Magicien de min. Niveau 5 depuis votre Deck. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement d'autres monstres de min. Niveau 5 durant le tour où vous activez cet effet.
Durant le tour de n'importe quel joueur, si vous contrôlez un monstre ''Héroïque'' face recto : Vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, pour le reste de ce tour, vous ne recevez aucun dommage de combat, et les monstres ''héroïque'' que vous contrôlez ne peuvent pas être détruite au combat.
Si vous controlez un monstre normal LUMIERE, vous pouvez invoquer cette carte specialement (depuis votre main) en position de defense face recto
Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 3 Cartes Magie "Livre de Magie" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre Cimetière.
Une fois par tour : vous pouvez détacher 2 Matériels Xyz de cette carte ; jusqu'à la prochaine End Phase de votre adversaire, l'ATK de cette carte devient le double de son ATK d'origine.
Durant la Battle Phase, activez 1 de ces effets. ? Ciblez 1 monstre sur le Terrain ; durant cette Battle Phase, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. ? Durant cette Battle Phase, vous ne recevez aucun dommage de combat.
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