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Astral Pack - Numéro trois (AP03)

Goûtez à la puissance de l'Astral Pack, le successeur des Paquet Turbo, Packs de Tournoi et Paquets du Champion

Astral Pack - Numéro trois (AP03) Il y a 26 produits.

Résultats 1 - 26 sur 26.
  • Prix ND.
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    Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.

    Prix ND.
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    Payez 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas être Sacrifié. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-le.

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    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.

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    Équipable uniquement à un monstre "Bête Gladiateur". Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place. Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé que vous contrôliez a été mélangé dans votre Deck : renvoyez cette carte à votre main.

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    Elfe Mystique + "Rideau des Plus Sombres"

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    Durant chacune de vos Standby Phases, vous devez payer 1000 Life Points (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre de Type Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte dans votre Cimetière pour activer et...

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    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.

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    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
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    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.

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    Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.

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    "Un voile créé par un enchanteur, dont on dit qu'il invoque un sombre pouvoir."

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    Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.

    Prix ND.
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  • 0,45 € 0,50 € -10%
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    Sacrifiez 1 monstre de Type Plante de Niveau 2 ou moins. Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Plante dont le Niveau est égal ou inférieur au Niveau +3 du monstre Sacrifié depuis votre main ou Deck. Lorsque cette carte est retirée du terrain, détruisez ce monstre. Lorsque ce monstre est retiré du Terrain, détruisez cette carte.

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • Prix ND.
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    Activable uniquement lorsqu'un monstre de Type Plante face recto que vous contrôlez est sélectionné comme cible d'une attaque. Détruisez tous les monstres en Position d'Attaque contrôlés par votre adversaire.

    Prix ND.
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  • 22,50 € 25,00 € -10%
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    Lorsque cette carte Invoquée par Sacrifice est envoyée depuis le Terrain au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 monstre de Niveau 4 ou moins depuis votre Deck à votre main.

    22,50 € 25,00 € -10%
    Disponible
  • 0,22 € 0,25 € -10%
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    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez retirer du jeu 1 monstre de Type Psychique avec une ATK de 2000 ou moins depuis votre Deck. Durant la prochaine Standby Phase, Invoquez Spécialement le monstre retiré du jeu par cet effet.

    0,22 € 0,25 € -10%
    Disponible
  • 1,80 € 2,00 € -10%
    Promo!

    Sacrifiez 1 monstre de Type Plante. Annulez soit l'activation d'une Carte Magie ou Piège, soit l'Invocation Normale ou Spéciale d'un monstre, puis détruisez cette carte.

    1,80 € 2,00 € -10%
    Disponible
  • 0,45 € 0,50 € -10%
    Promo!

    Une fois par tour, vous pouvez sélectionner 1 monstre de Type Plante depuis votre Cimetière et l'Invoquer Spécialement. Vous ne pouvez pas Invoquer Normalement ou Poser le tour où vous Invoquez Spécialement un monstre avec cet effet. Si un monstre Invoqué Spécialement par cet effet est retiré du Terrain, détruisez cette carte.

    0,45 € 0,50 € -10%
    Disponible
  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    2 monstres de Niveau 4 Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte pour cibler 1 monstre en Position d'Attaque face recto contrôlé par votre adversaire : changez-le en Position de Défense face verso. Si un Monstre Xyz "Génie" face recto que vous contrôlez va être détruit, vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz du monstre à la place.

    2,70 € 3,00 € -10%
    Disponible
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    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Atlantide de Type Serpent de Mer de max. Niveau 4 (Tireur de l'Atlantide exclu) depuis votre Deck. Lorsque cette carte est envoyée au Cimetière pour activer l'effet d'un monstre EAU ciblez 1 carte posée controlée par votre adversaire :...

    Prix ND.
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  • 2,25 € 2,50 € -10%
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    Si vous n'avez aucune Carte Magie "Livre de Magie" dans votre Cimetière : révélez 3 Cartes Magie "Livre de Magie" de noms différents depuis votre Deck, et votre adversaire en ajoute 1 au hasard à votre main, puis mélangez les cartes restantes dans votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Librairie Livre de Magie du Croissant" par tour. Vous ne pouvez pas...

    2,25 € 2,50 € -10%
    Disponible
  • 0,22 € 0,25 € -10%
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    Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Armes Noble - Gallatin" face recto. Equipable uniquement à un monstre de Type Guerrier. Il gagne 1000 ATK. Durant chacune de vos Standby Phases, il perd 200 ATK. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Chevalier Noble" de Type Guerrier face recto que vous...

    0,22 € 0,25 € -10%
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  • 1,35 € 1,50 € -10%
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    Chaque fois qu'un livre de Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Tous les monstres de Type Magicien que vous contrôlez gagnent 100 points d'ATK pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Lorsque cette carte avec au moins un Compteur Magie est détruite et envoyée au Cimetière: vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Magicien...

    1,35 € 1,50 € -10%
    Disponible
  • 0,68 € 0,75 € -10%
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    Vous ne pouvez contrôler que 1 Armes Nobles - Arfeudutyr face recto. Équipé uniquement à un monstre de Type Guerrier. Une fois par tour: vous pouvez cibler 1 carte contrôlée par votre adversaire, le monstre équipé perd 500 points d'ATK de façon permanente, et si c'est le cas, détruire la cible. (La perte ATK reste même si cette carte quitte le terrain ou...

    0,68 € 0,75 € -10%
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  • 2,70 € 3,00 € -10%
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    Si cette carte est défaussée: Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Mermail" monstre dans votre Cimetière, excepté "Mermail - Abyssgunde". L'effet de "Mermail - Abyssgunde" ne peut être activé qu'une fois par tour.

    2,70 € 3,00 € -10%
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  • 3,15 € 3,50 € -10%
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    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Bête-Guerrier de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main. Tous les monstres de Type Bête-Guerrier que vous contrôlez gagnent 100 ATK. Vous ne pouvez activer qu'1 "Formation Feu - Tenki" par tour.

    3,15 € 3,50 € -10%
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