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Toutes les cartes à l'unité des Sets Spéciaux de l'arc V, les Rivaux du Pharaon, Dragons de Légende 3, Movie Pack 2016, Pack du Millenium, Aventuriers Ailés, Bataille-Ville, Riders à Grande Vitesse, Dragon de Lègende 2, Superstars Mondiales, Forces Secrètes

SETS SPECIAUX Il y a 880 produits.

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  • 0,75 €

    Si un Monstre Pendule que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Sacrifier 1 monstre ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Si cette carte attaque, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magie/Piège jusqu'à la fin de la Damage Step. Si une ou plusieurs cartes "Yeux Impairs" que vous contrôlez...

    0,75 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule : 6 Si votre monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Durant le calcul des dommages, si votre Monstre Pendule attaque un monstre de votre...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,75 €

    Pendule : 4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion Dragon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion.--------------------------------------------------------------------------------------------------------- Au début de la Damage Step, si votre Monstre Pendule combat...

    0,75 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Pendule : 6 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Potartiste" ou "Yeux Impairs" que vous contrôlez ; ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur, et aussi, son Niveau devient 1. -------------------------------------------------------Si cette carte, Invoquée Spécialement depuis l'Extra...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 0,75 €

    Pendule : 12 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation, sauf depuis l'Extra Deck. Cet effet ne peut pas être annulé. Chaque joueur applique 1 de ces effets selon le nombre de cartes Posées dans ses Zones Magie & Piège. ? 0 : Tous les monstres qu'il contrôle ne peuvent ni attaquer ni activer leurs effets. ? Min. 4 : L'ATK de tous les monstres qu'il...

    0,75 €
    Disponible
  • 4,00 €

    Pendule : 1 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 Monstre Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK pour chaque monstre contrôlé par votre adversaire.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 1 monstre "Venin Affamé" + 1 monstre "Yeux Impairs" Doit...

    4,00 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Pendule : 1 Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Monstre Synchro "D/D/D" que vous contrôlez ; détruisez autant de monstres contrôlés par votre adversaire que possible avec une DEF inférieure ou égale à l'ATK du monstre ciblé, et si vous le faites, infligez 1000 points de dommages à votre...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Pendule : 1 Une fois par tour, si vous avez une carte "D/D" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Xyz "D/D/D" ("D/D/D Super Roi du Déclin Armageddon Sombre" exclu) depuis votre Extra Deck.------------------------------------------------------------------------ 2 monstres "D/D/D" de Niveau 8 Non Invocable par...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Durant le calcul des dommages, si votre monstre en Position de Défense combat un monstre de votre adversaire tant que vous n'avez aucune Magie/Piège dans votre Cimetière (Effet Rapide) : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "Samouraï Supralourd" que vous contrôlez (monstre combattant exclu) ; durant ce calcul des dommages uniquement,...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Durant votre Battle Phase, si votre monstre "Samouraï Supralourd" a détruit un monstre de votre adversaire au combat cette Battle Phase, vous pouvez (Effet Rapide) : immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez par Synchronisation 1 Monstre Synchro, en utilisant des Matériels que vous contrôlez (cette carte incluse). Si vous n'avez aucune...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,75 €

    1 Syntoniseur "Samouraï Supralourd" + 2+ monstres non-Syntoniseur "Samouraï Supralourd" Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez sa DEF pour le calcul des dommages. Une fois par tour : vous pouvez défausser max. 2 cartes, puis ciblez autant de cartes contrôlées par votre adversaire ;...

    0,75 €
    Disponible
  • 0,75 €

    Pendule : 7 Si vous ne contrôlez aucun monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Prélude" qu'une fois par Duel.---------------------------------------------------------------------------------------- Gagne 1100 ATK si vous ne contrôlez aucun autre monstre....

    0,75 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; Posez-la sur votre Terrain. Vous pouvez utiliser cet effet de "Script des Abysses - Abysspectacle" max. deux fois par tour. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,75 €

    Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main par l'effet d'une carte "Raidraptor" ou Invoquée Normalement : vous pouvez infliger 600 points de dommages à votre adversaire. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque qui cible cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement max. 2 monstres "Raidraptor" depuis votre main, et si vous...

    0,75 €
    Disponible
  • 1,50 €

    3 monstres de Niveau 12 Si cette carte a un Monstre Xyz "Raidraptor" comme Matériel Xyz, elle n'est pas affectée par les effets d'autres cartes. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; renvoyez tous vos monstres "Raidraptor" bannis à votre Cimetière. Max. deux fois par tour, lorsque cette carte attaquante détruit un monstre au...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule : 1 Si votre monstre "Ninja" attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.------------------------------------------------------------------------------------------------------- Vous pouvez révéler 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" dans votre main ; Invoquez Spécialement cette carte depuis...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule : 10 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Ninja" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour, lorsque votre monstre "Ninja" déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step (même si cette carte quitte le Terrain), vous pouvez faire gagner 1000 ATK au...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Durant le tour où vous Invoquez Normalement cette carte, elle peut attaquer directement votre adversaire. Si cette carte est Invoquée Spécialement depuis le Cimetière : ce tour, vous pouvez la traiter comme un Syntoniseur.

    0,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK devient la moitié de son ATK d'origine. Si cette carte que vous contrôlez est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et envoyée à votre Cimetière...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    1 Syntoniseur EAU + 1+ monstre non-Syntoniseur EAU Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez détruire tous les monstres en Position d'Attaque de votre adversaire. Durant chaque Battle Phase, cette carte peut faire max. 2 attaques sur des monstres. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, transférez la cible de l'attaque sur cette carte et passez au calcul des dommages. Cette carte ne peut pas être détruite par ce combat. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'un monstre...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    "Auguste, Bête Gladiateur" + 2 monstres "Bête Gladiateur" Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Si elle est Invoquée de cette façon : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Fusion "Bête Gladiateur" de max. Niveau 7 depuis...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,50 €

    2 monstres "Bête Gladiateur" de min. Niveau 5 Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en mélangeant les cartes ci-dessus que vous contrôlez dans le Deck. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non utilisable comme Matériel Fusion. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 Monstre Fusion "Bête Gladiateur" ("Editor,...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,75 €

    Durant le calcul des dommages, si votre monstre "HÉROS de la Destinée" combat et que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, faites devenir le monstre indestructible par ce combat, et si vous le faites, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Si elle est Invoquée de cette façon, bannissez cette...

    0,75 €
    Disponible
  • 1,50 €

    1 Monstre Fusion "HÉROS de la Destinée" + 1 monstre "HÉROS de la Destinée" Si cette carte est Invoquée par Fusion : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme Matériels Fusion. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain ; faites...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Pour Invoquer par Sacrifice face recto cette carte, vous pouvez Sacrifier un ou plusieurs Pièges que vous contrôlez, ainsi que des monstres. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez détruire toutes les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire. Vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "HÉROS" exclus) durant le...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Ne peut pas attaquer directement. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faites, cette carte gagne 200 ATK pour chacun de vos monstres Dinosaure bannis. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Rex le Géant" qu'une fois par tour.

    1,00 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Bannissez 1 monstre Dinosaure et 1 monstre non-Dinosaure depuis votre main et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure de min. Niveau 7 depuis votre main ou Deck, en ignorant ses conditions d'Invocation. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pilule d'Évolution Double" par tour.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Bannissez min. 2 monstres Dinosaure depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre Dinosaure depuis votre main ou Cimetière dont le Niveau est égal à la somme des Niveaux de ces monstres bannis, mais il ne peut pas attaquer ce tour.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Si vous contrôlez min. 2 monstres Dinosaure et que vos LP sont inférieurs à ceux de votre adversaire : détruisez autant de monstres sur le Terrain que possible, et si vous le faites, recevez 1000 points de dommages pour chaque monstre détruit, puis infligez des dommages à votre adversaire égaux aux dommages que vous avez reçus. Jusqu'à la fin du prochain...

    0,50 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : mélangez toutes les cartes...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : mélangez toutes les...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 0,75 €

    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu et que vos LP sont...

    0,75 €
    Disponible
  • 0,75 €

    Non Invocable Spécialement depuis le Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifices. Non destructible ni au combat ni par des effets de carte. Vous ne recevez aucun dommage de combat d'attaques impliquant cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : mélangez 1 carte contrôlée...

    0,75 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Si vous ne contrôlez aucun monstre, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Cette carte peut être traitée comme 2 Sacrifices pour l'Invocation Sacrifice d'un monstre "Seigneur du Temps". Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 monstre "Seigneur du Temps" avec 0 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez bannir cette...

    3,00 €
    Disponible
  • 18,00 €

    2 monstres de Niveau 4 Vous pouvez détacher 1 Matériel de cette carte ; envoyez les 3 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis piochez un nombre de cartes égal au nombre de cartes "Seigneur Lumière" envoyées au Cimetière par cet effet. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un...

    18,00 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Non Invocable Spécialement. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.

    3,00 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Chaque joueur doit Poser les Cartes Magie avant de les activer, et ils ne peuvent pas les activer avant leur prochain tour.

    2,50 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Pendule : 1 Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, prenez 1 "Magicien Observateur des Étoiles" depuis votre main ou Deck, et soit placez-le dans votre Zone Pendule soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Astrographe" qu'une fois par...

    5,00 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Pendule : 8 Durant votre Main Phase : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, prenez 1 "Magicien Observateur du Temps" depuis votre main ou Deck, et soit placez-le dans votre Zone Pendule soit Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier Chronographe" qu'une fois par...

    2,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule : 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien que vous contrôlez ; appliquez-lui cet effet, puis détruisez cette carte. Une fois appliqué, doublez les dommages de combat infligés par le monstre à votre adversaire ce tour s'il combat un monstre de votre...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule : 8 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle (jusqu'à la fin de ce tour), puis détruisez cette carte.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------(Cette carte est toujours traitée comme...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule : 1 Une fois par tour, lorsqu'une carte ou un effet activé qui cible un monstre TÉNÈBRES de Type Magicien que vous contrôlez est résolu, annulez l'effet, puis détruisez cette carte.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------(Cette carte est toujours traitée comme une carte...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule : 1 Une fois par tour, si votre monstre TÉNÈBRES de Type Magicien combat, avant le calcul des dommages : vous pouvez activer cet effet ; le monstre gagne 1200 ATK (jusqu'à la fin de la Damage Step), puis détruisez cette carte.-------------------------------------------------------------------(Cette carte est toujours traitée comme une carte...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Magicien que vous contrôlez avec des Cartes Magie ou effets de Magie. Si une ou plusieurs Cartes Monstre Pendule "Magicien" face recto quittent votre Zone Monstre ou Zone Pendule : ajoutez 1 Monstre Pendule "Magicien" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pendulegraphe...

    1,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres de Type Magicien que vous contrôlez avec des Cartes Piège ou effets de Piège. Vous ne pouvez utiliser l'effet suivant de "Pendulegraphe du Temps" qu'une fois par tour. Vous pouvez cibler 1 Carte Monstre Pendule "Magicien" dans votre Zone Monstre ou Zone Pendule, et 1 carte contrôlée par votre adversaire ;...

    0,50 €
    Disponible
  • 2,00 €

    2 Monstres Pendule "Magicien" de Niveau 4 Doit d'abord être Invoquée par Xyz avec les Matériels Xyz ci-dessus. Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; ajoutez 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien depuis votre Deck, Cimetière ou face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes...

    2,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule : 8 Tous les monstres que vous contrôlez gagnent 100 ATK/DEF pour chaque Monstre Pendule "Magicien" face recto de noms différents dans votre Extra Deck.----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Non Invocable Spécialement depuis l'Extra Deck. Non...

    1,00 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Activez 1 de ces effets ; ?Si vous contrôlez une carte "Yeux Impairs" : ciblez 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la. ?Ajoutez 1 monstre "Yeux Impairs" de Niveau 7 depuis votre Deck ou 1 Monstre Pendule "Yeux Impairs" de Niveau 7 face recto depuis votre Extra Deck à votre main.

    2,50 €
    Disponible
  • 4,00 €

    Pendule : 2 Une fois par tour, au début de la Damage Step, lorsque votre monstre "Potartiste" combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez faire perdre 600 ATK au monstre de votre adversaire (même si cette carte quitte le Terrain).------------------------------------------------------------------------------Si votre monstre "Potartiste"...

    4,00 €
    Disponible
  • 4,00 €

    Pendule : 5 Une fois par tour, si votre monstre "Potartiste" combat un monstre de votre adversaire, avant le calcul des dommages : vous pouvez faire perdre au monstre de votre adversaire une ATK égale à la différence entre son ATK d'origine et son ATK actuelle (même si cette carte quitte le Terrain).-------------------------------------------- Durant le...

    4,00 €
    Disponible
  • 8,00 €

    Pendule : 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres VENT exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Vous pouvez défausser 1 monstre VENT, puis ciblez 1 de vos monstres VENT bannis ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Papillodomino Vitesseroid" qu'une fois par...

    8,00 €
    Disponible
  • 10,00 €

    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule, vous pouvez aussi utiliser des cartes dans vos Zones Pendule comme Matériels de Fusion. Vous ne pouvez activer qu'1 "Fusion Pendule" par tour.

    10,00 €
    Disponible
  • 6,00 €

    1 monstre "Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal" Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat : vous pouvez infliger 1000 points de dommages à votre adversaire. Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de votre adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous...

    6,00 €
    Disponible
  • 12,00 €

    Ciblez 1 monstre "Frourreur" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Peluchimal" ou "Frourreur" bannis ; renvoyez-le au Cimetière.

    12,00 €
    Disponible
  • 10,00 €

    Ciblez 1 monstre "Raidraptor" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même nom depuis votre Deck, et si vous le faites, tant que vous contrôlez le monstre face recto Invoqué Spécialement, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler le monstre ciblé avec une attaque, et aussi, votre adversaire ne peut pas cibler le...

    10,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si cette carte attaque directement les Life Points de votre adversaire, augmentez l'ATK de cette carte de 500 points durant la Damage Step uniquement.

    0,25 €
    Disponible
  • 15,00 €

    Vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer cet effet de "Cauchemar Sans Fin" qu'une fois par Chaîne.

    15,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de votre adversaire : vous pouvez détruire le monstre de votre adversaire. Si cette carte est détruite au combat, ou si cette carte sur le Terrain est...

    0,50 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main ou Cimetière) en Sacrifiant 1 monstre avec un Compteur Prédateur sur le Terrain. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Hydre Drosophyllum Prédaplante" qu'une fois par tour de cette façon. Durant le tour de chaque joueur, si cette carte est sur le Terrain ou dans le Cimetière : vous pouvez...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 0,50 €

    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire d'un...

    0,50 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; placez 1 Compteur Prédateur sur celui-ci, et s'il est de min. Niveau 2, il devient Niveau 1 tant qu'il a un Compteur Prédateur. Après le calcul des dommages, si cette carte a combattu un monstre de Niveau inférieur ou égal :...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    Les monstres avec un Compteur Prédateur que vous utilisez comme Matériels de Fusion sont traités comme TÉNÈBRES. Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion TÉNÈBRES depuis votre Extra Deck, en utilisant cette carte sur le Terrain et des monstres depuis votre main, Terrain, et/ou des monstres avec un Compteur Prédateur...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre sur le Terrain d'un Niveau inférieur ou égal à celui de cette carte ; bannissez-le. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre face recto de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; jusqu'à la fin de ce tour, le monstre de...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    1 monstre "Prédaplante" + 1 monstre TÉNÈBRES dont le Niveau d'origine est min. 8 Doit d'abord être Invoquée par Fusion. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez l'ATK de la cible à 0, et aussi, la cible a ses effets annulés. Si cette carte est détruite et envoyée au Cimetière :...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Prédaplante" de max. Niveau 4 depuis votre main ou Cimetière, mais il a ses effets annulés (même si cette carte quitte le Terrain). Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 800 LP ou détruisez cette carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 0,50 €

    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "Prédaplante" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si un monstre avec un Compteur Prédateur quitte le Terrain tant que cette carte est face recto sur le Terrain : ajoutez 1 carte "Prédap" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Prédaplanète" qu'une fois par tour. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra...

    0,25 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "Peluchimal" ou "Lutin Tranchant" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion "Frourreur" : vous pouvez cibler max. 2 de vos monstres bannis ;...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 1,50 €

    Durant votre Main Phase : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Peluchimal" ("Pingouin Peluchimal" exclu) depuis votre main. Cet effet ne peut être utilisé qu'une fois tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Si cette carte est envoyée au Cimetière comme Matériel de Fusion pour l'Invocation Fusion d'un Monstre de Fusion "Frourreur" :...

    1,50 €
    Disponible
  • Prix ND.

    1 monstre "Lutin Tranchant" + 1 monstre "Peluchimal" Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; envoyez-le au Cimetière. Cette carte ne peut pas attaquer directement le tour où cet effet est activé. Cette carte peut faire une seconde attaque durant chaque Battle Phase. Une fois par tour, à la fin de la Battle Phase,...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 2,50 €

    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 Monstre de Fusion que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Si cette carte est Invoquée Normalement ou retournée face recto : vous pouvez ajouter 1 "Invokhation" depuis votre Deck à votre main.

    2,50 €
    Disponible
  • 4,00 €

    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre TÉNÈBRES Si l'effet de monstre d'un joueur tente de s'activer, aucun des monstres de ce joueur ne peut activer ses effets le reste de ce tour tant que cette carte est face recto sur le Terrain. Chaque joueur ne peut attaquer qu'avec 1 monstre durant chaque Battle Phase.

    4,00 €
    Disponible
  • 10,00 €

    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre VENT Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre face recto sur le Terrain ; changez-le en Position de Défense face verso.

    10,00 €
    Disponible
  • 4,00 €

    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre EAU Non destructible par des effets de carte de votre adversaire. Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte. Cette carte peut attaquer tant qu'elle est en Position de Défense face recto. Si elle le fait, appliquez son ATK pour le calcul des dommages.

    4,00 €
    Disponible
  • 4,00 €

    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre FEU Cette carte gagne 200 ATK pour chaque carte contrôlée par votre adversaire. Cette carte peut attaquer une fois tous les monstres contrôlés par votre adversaire. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants à votre adversaire.

    4,00 €
    Disponible
  • 4,00 €

    Aleister l'Invokhateur + 1 monstre TERRE

    4,00 €
    Disponible
  • 20,00 €

    "Aleister l'Invokhateur" + 1 monstre LUMIÈRE Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre est activé : vous pouvez envoyer le même type de carte (Monstre, Magie ou Piège) depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, bannissez la carte.

    20,00 €
    Disponible
  • 8,00 €

    1 monstre "Invokhé" + 1 monstre qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck Doit d'abord être Invoquée par Fusion avec les Matériels de Fusion ci-dessus. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est aussi TÉNÈBRES, TERRE, EAU, FEU et VENT. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez cibler 1 monstre "Invokhé"...

    8,00 €
    Disponible
  • 15,00 €

    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 "Aleister l'Invokhateur" depuis votre Deck à votre main. L'activation de vos cartes et effets qui incluent un effet qui Invoque par Fusion un Monstre de Fusion ne peut pas être annulée, et aussi, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés lorsqu'un monstre est Invoqué par...

    15,00 €
    Disponible
  • 30,00 €

    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main comme des Matériels de Fusion. Si vous Invoquez un Monstre de Fusion "Invokhé" de cette façon, vous pouvez aussi bannir des monstres depuis votre Terrain et/ou les Cimetières comme des Matériels de Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière :...

    30,00 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Sacrifiez 1 monstre "Invokhé" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Invokhé" depuis votre Extra Deck d'un Attribut d'origine différent de celui du monstre. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Fusion.) Vous ne pouvez activer qu'1 "Le Livre de la Loi" par tour.

    2,50 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Ciblez un nombre de votre choix de monstres "Invokhé" bannis de noms différents ; Invoquez-les Spécialement en Position de Défense.

    5,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Activez cette carte en payant 800 LP, puis ciblez 1 Monstre de Fusion dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte est détruite, bannissez le monstre équipé.

    1,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Lorsqu'un ou plusieurs Monstres de Fusion sur le Terrain sont détruits au combat ou par un effet de carte, et envoyés au Cimetière : vous pouvez cibler 1 des Matériels de Fusion dans votre Cimetière qui ont été utilisés pour son Invocation Fusion ; Invoquez-le Spécialement.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre de Type Guerrier ou Elfe depuis votre main ou Terrain. Si cette carte est Sacrifiée pour une Invocation Rituelle : vous pouvez cibler 1 Carte Magie Rituelle dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; attachez-lui cette carte comme Matériel Xyz. Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège "Cipher" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Étranger Cipher" par tour, et...

    0,25 €
    Disponible
  • 3,00 €

    3 monstres de Niveau 9 Si cette carte a une carte "Cipher" comme Matériel Xyz, elle gagne cet effet. ?Une fois par tour : vous pouvez détacher max. 3 Matériels Xyz de cette carte ; les monstres que vous contrôlez (cette carte exclue) ne peuvent pas attaquer directement votre adversaire le reste de ce tour, et aussi pour chaque Matériel détaché, prenez le...

    3,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Cette carte peut être utilisée pour Invoquer Rituellement un Monstre Rituel "Ange Cyber". Vous devez aussi Sacrifier des monstres depuis votre main ou Terrain et/ou mélanger des monstres de Type Elfe ou Guerrier depuis votre Cimetière dans le Deck, dont le Niveau total est exactement égal au Niveau du Monstre Rituel que vous Invoquez Rituellement.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Durant la Main Phase de chaque joueur : ciblez 1 Monstre Xyz "Cipher" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Cipher" qui a 1 Rang de plus que la cible depuis votre Extra Deck, en utilisant la cible comme le Matériel Xyz. (Cette Invocation Spéciale est traitée comme une Invocation Xyz. Les Matériels Xyz attachés à la cible deviennent...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si un ou plusieurs Monstres Xyz "Cipher" que vous contrôlez avec du Matériel Xyz sont détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, et envoyés à votre Cimetière : ciblez 1 de ces monstres ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz du même nom que le Monstre Xyz depuis votre Extra Deck.

    0,25 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez envoyer 1 carte "Cubique" depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, si un monstre a été envoyé à votre Cimetière ce tour tant que cette carte était face recto sur le Terrain : jusqu'à la fin de ce tour, vous pouvez faire gagner 200 ATK à cette...

    3,00 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Une fois par tour, durant votre Battle Step, si cette carte a combattu ce tour : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Dragon de Niveau 8 depuis votre Deck à votre main.

    2,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "HÉROS de la Destinée" depuis votre main avec une ATK inférieure ou égale à l'ATK de cette carte sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Perceténèbres - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par tour. Si cette carte attaque un monstre en...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur) lorsque vous allez recevoir des dommages de combat : vous pouvez défausser cette carte ; ne vous faites recevoir aucun dommage de combat de ce combat, et si vous le faites, chaque joueur reçoit 1000 points de dommages. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre...

    1,00 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Les monstres de min. Niveau 6 contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler cette carte avec une attaque. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Décideur - HÉROS de la Destinée" qu'une fois par Duel. ?Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "HÉROS" depuis votre Cimetière à votre main...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    2 monstres "HÉROS de la Destinée" Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre "HÉROS de la Destinée" de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK de la cible. Durant le tour de chaque joueur, si l'ATK actuelle de cette carte est différente de son ATK d'origine (sauf durant la...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 3,50 €

    Si vous avez min. 3 monstres "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière : vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 monstre "HÉROS de la Destinée" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement sur le Terrain de votre adversaire en Position de Défense. Lorsqu'une Carte Magie ou un effet que vous activez est résolu, annulez l'effet, et si vous le...

    3,50 €
    Disponible
  • 15,00 €

    Lorsque cette carte déclare une attaque : vous pouvez cibler 1 Carte Magie face recto contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire. Tant que vous n'avez aucune carte dans votre main, sauf le tour où est cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte et 1...

    15,00 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Si cette carte est Invoquée Normalement : elle est traitée comme un monstre "HÉROS de la Destinée" tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "D Cube" qu'une fois par tour. ?Vous pouvez défausser max. 2 cartes ; Invoquez Spécialement un nombre de "D Cube" depuis votre main, Deck et/ou Cimetière, égal...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.

    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme des Matériels de Fusion, et si vous le faites, ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des effets de carte. Seuls les monstres "HÉROS de la Destinée" peuvent être utilisés comme Matériels de Fusion pour une Invocation Fusion...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 4,00 €

    Pendule : 1 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il perd une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre Sacrifié.------------------------------------------------------------------------Si...

    4,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule : 8 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), il gagne une ATK égale à l'ATK d'origine du monstre...

    0,50 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Pendule : 3 Une fois par tour : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Acteur des Abysses", puis ciblez 1 Carte Magie "Script des Abysses" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre...

    5,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule : 2 Si un ou plusieurs monstres "Acteur des Abysses" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte de votre adversaire, vous pouvez détruire cette carte à la place.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------La première fois que...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule : 3 Si votre adversaire contrôle un monstre : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Acteur des Abysses - Figurants" qu'une fois par tour.---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Vous pouvez Sacrifier...

    0,50 €
    Disponible
  • 6,00 €

    Pendule : 2 Une fois par tour, lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de votre adversaire : vous pouvez activer 1 de ces effets ; •Le monstre de votre adversaire perd une ATK égale aux dommages que vous avez reçus (même si cette carte quitte le Terrain). •Ajoutez 1 Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto depuis votre...

    6,00 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Pendule : 2 Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Acteur des Abysses" dans votre autre Zone Pendule ; son Échelle Pendule devient 9 jusqu'à la fin de ce tour, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Acteur des Abysses" exclus) le reste de ce tour (même si cette carte quitte le...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 2,00 €

    Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; ce tour, chaque monstre qui le combat, mais qui n'est pas détruit, est renvoyé à la main à la fin de la Damage Step. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans...

    2,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Gagnez 500 LP pour chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez. Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses" face recto dans votre Extra Deck : vous pouvez piocher jusqu'à avoir 5 cartes dans votre main. Vous ne pouvez...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Ciblez 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; s'il détruit un monstre de votre adversaire au combat ce tour, votre adversaire bannit 3 monstres depuis son Extra Deck (son choix). Si cette carte Posée contrôlée par son propriétaire est détruite par un effet de carte de votre adversaire, et que vous avez un Monstre Pendule "Acteur des Abysses"...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    La première fois que chaque monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez va être détruit au combat chaque tour, il n'est pas détruit. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre "Acteur des Abysses" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de son tour (même si cette carte quitte le Terrain), votre adversaire ne peut pas le cibler avec des effets de...

    0,50 €
    Disponible
  • 4,00 €

    Ciblez un nombre de cartes face recto sur le Terrain, inférieur ou égal au nombre de monstres "Acteur des Abysses" de noms différents que vous contrôlez en Position d'Attaque ; détruisez-les. Si vous contrôlez un monstre "Acteur des Abysses" de min. Niveau 7, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de cette...

    4,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Si vous avez 2 cartes "Acteur des Abysses" dans vos Zones Pendule : ajoutez face recto 2 Monstres Pendule "Acteur des Abysses" de noms différents depuis votre Deck à votre Extra Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Acteur des Abysses en Coulisses" par tour.

    0,50 €
    Disponible
  • 8,00 €

    Non Invocable Spécialement. Si cette carte est Invoquée par Sacrifice : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de monstres "Ange Déchu" depuis votre main et/ou Deck, inférieur ou égal au nombre de Monstres à Effet contrôlés par votre adversaire. Tant que vous contrôlez un autre monstre "Ange Déchu", votre adversaire ne peut pas cibler cette carte...

    8,00 €
    Disponible
  • 25,00 €

    Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu" ; piochez 2 cartes. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Ange Déchu Ixchel" qu'une fois par tour....

    25,00 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Si un ou plusieurs monstres "Ange Déchu" que vous contrôlez vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez défausser cette carte à la place. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck....

    5,00 €
    Disponible
  • 10,00 €

    Vous pouvez défausser 2 autres cartes "Ange Déchu" ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Déchu...

    10,00 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Vous pouvez défausser cette carte et 1 carte "Ange Déchu", puis ciblez 1 carte "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège "Ange Déchu" dans votre Cimetière ; appliquez l'effet de la cible, puis mélangez la cible dans le Deck. Vous ne pouvez...

    5,00 €
    Disponible
  • 15,00 €

    Ajoutez 1 carte "Ange Déchu" ("Bannissement Ange Déchu" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Bannissement Ange Déchu" par tour.

    15,00 €
    Disponible
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