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  • Attaque Flamme Spirale
    Attaque Flamme Spirale

    Activez 1 de ces effets ; ?Si vous contrôlez une carte "Yeux Impairs" :...

    12,00 €
  • Ballade Potartiste
    Ballade Potartiste

    Pendule : 2 Une fois par tour, au début de la Damage Step, lorsque votre...

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  • Barracuda Potartiste
    Barracuda Potartiste

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  • Papillodomino Vitesseroid
    Papillodomino Vitesseroid

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  • Fusion Pendule
    Fusion Pendule

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L'Illusion des Ténèbres (TDIL)

La liste complète des cartes à l'unité du set L'Illusion des Ténèbres (TDIL)

L'Illusion des Ténèbres (TDIL) Il y a 100 produits.

Résultats 1 - 100 sur 100.
  • 1,50 €

    Chaque fois qu'une Carte Magie est activée, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque la Carte Magie est résolue. Le Niveau de cette carte est augmenté du nombre de Compteurs Magie sur cette carte. Vous pouvez retirer 3 Compteurs Magie de cette carte, puis ciblez 1 Carte Magie Jeu-Rapide dans votre Cimetière ; Posez la carte dans votre Zone Magie &...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Une fois par tour, durant votre Main Phase, si cette carte a été Invoquée Normalement ou Spécialement ce tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre Deck au Cimetière ; jusqu'à la End Phase, le nom de cette carte devient le nom d'origine du monstre envoyé.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Pendule 2 : Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe : vous pouvez activer cet effet ; vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat (même si cette carte quitte le...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Pendule 6 : Durant votre Main Phase : vous pouvez infliger 300 points de dommages à votre adversaire pour chaque Monstre Pendule face recto dans votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Frondeur Extra Potartiste" qu'une fois par tour. Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation le tour où vous activez cet...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Durant le calcul des dommages (du tour de chaque joueur), si un monstre que vous contrôlez combat un monstre de votre adversaire : vous pouvez défausser cette carte ; aucun joueur ne reçoit de dommages de combat de ce combat. Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque directe tant que cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule 1 : Une fois par tour, lorsqu'une attaque impliquant un monstre que vous contrôlez et un monstre de votre adversaire est déclarée : vous pouvez activer cet effet ; le monstre que vous contrôlez ne peut pas être détruit par ce...

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Pendule 5 : Si un ou plusieurs Monstres non-Pendule face recto que vous contrôlez qui ont été Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck vont être détruits au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire cette carte à la...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Pendule 3 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire et 1 monstre "Potartiste" que vous contrôlez ; le monstre de votre adversaire perd une ATK égale à l'ATK du monstre "Potartiste" que vous contrôlez (même si cette carte quitte le...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsque votre adversaire gagne des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, l'ATK de cette carte devient égale aux LP gagnés par votre adversaire. Vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule 2 : Lorsqu'un ou plusieurs monstres que vous contrôlez sont détruits par un effet de carte (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre Zone Pendule. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Acrobatique" qu'une fois par...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Pendule 6 : Durant votre Main Phase : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "D/D" face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Thomas" qu'une fois par...

    1,00 €
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  • 0,50 €

    Pendule 8 : Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "D/D" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "D/D/D", puis ciblez 1 monstre "D/D" de max. Niveau 6 que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 2000 ATK/DEF (même si cette carte quitte le...

    0,50 €
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  • 0,50 €

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement tant que votre adversaire contrôle un monstre Invoqué Spécalement : vous pouvez cibler 1 Syntoniseur "Aile Noire" dans votre Cimetière ; vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres (monstres "Aile Noire" exclus) depuis l'Extra Deck le reste de ce tour, et aussi, Invoquez Spécialement le monstre, mais...

    0,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre main) tant que vous ne contrôlez aucun monstre. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement depuis la main : vous pouvez Invoquer Spécialement 2 "Jeton de la Vague de l'Ombre" (Type Bête Ailée/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0), mais ils ne peuvent ni être...

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsque vous Invoquez Normalement un monstre "Diapason" ("Résonateur des Flammes" inclus) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK sera divisée par deux.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet tant que vous contrôlez un monstre "Dragon Rouge Archdémon" : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; ce tour, les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de votre adversaire.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 monstre FEU de Type Démon ("Miroir Rouge" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si vous Invoquez par Synchronisation tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step ou le tour...

    0,25 €
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  • 4,00 €

    Le nom de cette carte devient "Magicien Sombre" tant qu'elle est sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Magicien de l'Illusion Noire" qu'une fois par tour. ?Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou un effet (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis...

    4,00 €
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  • 1,00 €

    Durant le tour de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 Carte Magie/Piège ; Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre Deck (ceci est un Effet Rapide). Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou un effet de Magie/Piège tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous...

    1,00 €
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  • 2,50 €

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez ajouter 1 Carte Magie/Piège depuis votre Deck à votre main, qui liste précisément la carte "Magicien Sombre" dans son texte. Durant le tour de votre adversaire, si vous activez une Carte Magie/Piège ou un effet tant que cette carte est dans votre Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous...

    2,50 €
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  • 7,50 €

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en Sacrifiant 1 monstre "Dracossassin" et 1 monstre "Dracosseigneur", et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet est activé : vous pouvez annuler l'activation, et si vous le...

    7,50 €
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  • 0,50 €

    Pendule 8 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Carte Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Pendule 1 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Carte Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre...

    0,50 €
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  • 1,00 €

    Pendule 1 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Carte Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre...

    1,00 €
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  • 1,00 €

    Pendule 8 : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Posez 1 Carte Magie/Piège "Métalphose" directement depuis votre...

    1,00 €
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  • 6,00 €

    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez détruire 2 autres monstres (un monstre FEU inclus) dans votre main et/ou face recto sur votre Terrain, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte, et si vous faites ça, vous pouvez bannir 1 monstre depuis le Terrain ou Cimetière de votre adversaire, si les deux monstres détruits étaient FEU. Si...

    6,00 €
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  • 0,50 €

    Pendule 6 : Une fois, tant que cette carte est dans votre Zone Pendule, vous pouvez annuler un effet de carte activé qui cible une ou plusieurs autres cartes "Dinobrume" que vous contrôlez, puis détruisez cette...

    0,50 €
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  • 0,25 €

    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte "Triamid" dans votre Cimetière ; mélangez-la dans le Deck, et si vous le faites, tous les monstres de Type Rocher que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Si une Carte Magie de Terrain est face recto sur le Terrain, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre de Type Rocher en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 carte "Triamid" face recto que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 carte Posée sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par tour, durant le tour de votre adversaire : vous pouvez cibler 1 Carte Magie de Terrain "Triamid" dans votre Zone Terrain ; envoyez-la au Cimetière, et si vous le faites, activez 1 Carte...

    1,00 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement avec l'effet d'une carte "Triamid" et non Invocable Spécialement autrement. Si une ou plusieurs cartes "Triamid" face recto que vous contrôlez ("Sphinx Triamid" exclu) sont détruites au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis...

    2,00 €
    Disponible
  • 10,00 €

    Vous pouvez Sacrifier 1 monstre de Type Zombie ; Invoquez Spécialement 1 Syntoniseur de Type Zombie avec 0 DEF depuis votre Deck. Si cette carte est bannie : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Shiranui" bannis ("Solitaire Shiranui" exclu), ou max. 2 à la place si "Style de Synthèse Shiranui" est sur le Terrain ; Invoquez-les Spécialement. Vous ne...

    10,00 €
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  • 4,00 €

    Ne peut pas attaquer le tour où elle est Invoquée. Tant que vous contrôlez "Monde des Toons" et que votre adversaire ne contrôle aucun monstre Toon, cette carte peut attaquer directement votre adversaire. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte "Toon" ou "Manga Ryu-Ran", puis activez 1 de ces effets ; ?Invoquez Spécialement 1 monstre Toon...

    4,00 €
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  • 0,25 €

    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Jeton Mouton Noir" (Type Zombie/TÉNÈBRES/Niveau 1/ATK 0/DEF 0).

    0,25 €
    Disponible
  • 5,00 €

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en bannissant 3 monstres TERRE depuis votre main et/ou Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Les monstres de Type Rocher que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits, sauf au combat. Si cette carte est envoyée depuis le...

    5,00 €
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  • 2,00 €

    Non Invocable Normalement ou Spécialement. Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une carte ou un effet qui cible ce monstre face verso : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face recto ; piochez 1 carte. Si cette carte est retournée face recto : bannissez toutes les autres cartes sur le Terrain. Une fois par...

    2,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Non Invocable Spécialement, sauf avec l'effet d'un monstre "Ninja" ou d'une carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu". Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" et 1 carte "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre sur le Terrain;...

    0,25 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez cibler 2 Cartes Magie face recto sur le Terrain (1 sur chaque Terrain) ; bannissez-les, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par un effet de carte durant votre Main Phase 1, non Invocable Spécialement autrement, et non Invocable Spécialement si vous avez Invoquez Spécialement ce tour. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat. Chaque tour, le joueur du tour peut...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si 5 monstres (cette carte incluse) sont Invoqués Spécialement en même temps : détruisez autant de cartes contrôlées par votre adversaire que possible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire pour chaque carte détruite.

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; le monstre face recto est traité comme un Syntoniseur ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Syntogum" qu'une fois par tour. Vous pouvez uniquement attaquer avec des Monstres Synchro durant le tour où vous activez cet effet. Durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une carte ou un effet...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Une fois par tour, durant la Standby Phase : vous pouvez payer 500 LP ; envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière, et si vous le faites, cette carte gagne une ATK/DEF égales au Niveau du monstre x 200 si c'était un monstre. Si cette carte en votre possession est détruite par une carte de votre adversaire (au combat ou par un effet de carte) et...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Durant le tour de chaque joueur, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 7 autres cartes depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement...

    1,50 €
    Disponible
  • 2,00 €

    1 monstre "Métalphose" + 1 monstre avec max. 2500 ATK

    2,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    2 monstres "Métalphose" Si un monstre "Métalphose" que vous contrôlez attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants doubles à votre adversaire. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; détruisez-la.

    0,50 €
    Disponible
  • 2,50 €

    1 monstre "Métalphose" + 2 monstres avec max. 3000 ATK

    2,50 €
    Disponible
  • 25,00 €

    Pendule 8 : Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque, il ne peut pas être détruit au combat par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat. À la fin de la Damage Step, si un Monstre Pendule que vous contrôlez a attaqué : jusqu'à la fin de ce tour, tous les monstres actuellement contrôlés par votre adversaire perdent une ATK égale...

    25,00 €
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  • 1,50 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Deux fois par tour, cette carte ne peut pas être détruite au combat.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,50 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Assaut Aile Noire - Sohaya la Pluie Diluvienne" qu'une fois par tour....

    0,50 €
    Disponible
  • 4,00 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Si cette carte est Invoquée par Synchronisation en utilisant un monstre "Aile Noire" comme Matériel, elle est traitée comme un Syntoniseur tant qu'elle est face recto sur le Terrain. Non destructible par des effets de carte. Vous pouvez cibler 1 monstre "Aile Noire" dans votre Cimetière ; le Niveau de...

    4,00 €
    Disponible
  • 5,00 €

    2 Syntoniseurs + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Uniquement Invocable par Synchronisation et non Invocable Spécialement autrement. Vous ne pouvez utiliser chacun de ces effets de "Tyran Dragon Rouge Archdémon" qu'une fois par tour. ?Durant votre Main Phase 1 : vous pouvez détruire toutes les autres cartes sur le Terrain, et aussi, le reste de ce tour,...

    5,00 €
    Disponible
  • 30,00 €

    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte, puis ciblez 1 carte contrôlée par votre adversaire ; détruisez-la. Si cette carte Invoquée par Synchronisation est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez piocher 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Corail" qu'une fois par tour.

    30,00 €
    Disponible
  • 4,00 €

    2 monstres de Type Magicien de Niveau 7 Tant que cette carte a du Matériel Xyz, vous pouvez activer une Carte Magie Jeu-Rapide ou une Carte Piège depuis votre main durant le tour de votre adversaire en détachant 1 Matériel Xyz de cette carte à l'activation. Si cette carte Invoquée par Xyz est détruite au combat et envoyée au Cimetière, ou si cette carte...

    4,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Invoquez Spécialement 1 "Hippopotame à la Mode Potartiste" depuis votre main, Deck ou Cimetière, puis vous pouvez Invoquer Spécialement autant de "Jeton Hippopotame" (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0) que possible, mais ils ne peuvent pas être Sacrifiés, et le reste de ce tour, les monstres contrôlés par votre adversaire ne peuvent pas cibler de...

    0,25 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Ciblez 1 monstre "Clair de Lune" ("Dragon Clair de Lune Rose Noire" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis défaussez 1 carte ; ajoutez 1 monstre "Clair de Lune" depuis votre Deck à votre main.

    2,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Activez cette carte en défaussant 1 carte et en envoyant 2 monstres "Frourreur" depuis votre Extra Deck au Cimetière. Tous les Monstres de Fusion que vous contrôlez sont aussi traités comme des monstres "Frourreur". Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 Monstre de Fusion "Frourreur" dans votre Cimetière ; renvoyez-le à l'Extra Deck.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "D/D/D" depuis votre main en Position de Défense, mais ses effets sont annulés. Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion de Type Démon depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres (un monstre Invoqué Spécialement par cette carte avec l'effet ci-dessus...

    0,25 €
    Disponible
  • 40,00 €

    Lorsque cette carte est activée : regardez les 3 cartes du dessus de votre Deck, puis parmi elles, vous pouvez révéler 1 "Magicien Sombre" ou 1 Carte Magie/Piège qui liste précisément la carte "Magicien Sombre", et ajoutez-la à votre main, et aussi, placez les cartes restantes au-dessus de votre Deck dans l'ordre de votre choix. Si "Magicien Sombre" est...

    40,00 €
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  • 1,00 €

    Sacrifiez 1 monstre de Type Magicien ; ajoutez max. 2 exemplaires de "Magicien Sombre" depuis votre Deck et/ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Illusion Magique" par tour.

    1,00 €
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  • 1,00 €

    Appliquez ces effets dans l'ordre, selon le nombre de "Magicien Sombre" et/ou "Magicienne des Ténèbres" sur le Terrain et dans les Cimetières. ?1+ : Jusqu'à la fin de ce tour, 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien sur le Terrain gagne 1000 ATK. ?2+ : Ce tour, votre adversaire ne peut ni activer de cartes ni d'effets en réponse à l'activation de votre Carte...

    1,00 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Tous les monstres "Métalphose" que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Tant qu'une carte "Métalphose" est dans votre Zone Pendule, les monstres "Métalphose" que vous contrôlez (Monstres à Effet exclus) ne sont pas affectés par des effets de carte de votre adversaire.

    3,00 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Invoquez par Fusion 1 Monstre de Fusion "Métalphose" depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres depuis votre main ou Terrain comme des Matériels de Fusion. Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez la mélanger dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Fusion Métalphose" qu'une fois par tour.

    2,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 DEF. Les monstres "Triamid" sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "Triamid" dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Chaque fois qu'un monstre de Type Rocher est Invoqué Normalement, gagnez 500 LP. Si un monstre "Triamid" est Invoqué Normalement : vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Triamid" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet...

    1,00 €
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  • 1,00 €

    Tous les monstres de Type Rocher sur le Terrain gagnent 500 ATK. Si un monstre "Triamid" que vous contrôlez combat, les cartes et effets de votre adversaire ne peuvent pas être activés jusqu'à la fin de la Damage Step. Si cette carte face recto dans la Zone Terrain est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Triamid" depuis...

    1,00 €
    Disponible
  • 50,00 €

    Payez 1000 LP, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; bannissez-la.

    50,00 €
    Disponible
  • 60,00 €

    Bannissez face verso 10 cartes du dessus de votre Deck ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Pot des Désirs" par tour.

    60,00 €
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  • 0,25 €

    Activez cette carte au début de votre Main Phase 1 ou 2. Durant la Main Phase 1 de chaque joueur, les monstres sur le Terrain ne peuvent pas être détruits par des effets de carte de leur adversaire, et aussi, aucun joueur ne peut cibler de monstres contrôlés par son adversaire. Vous ne pouvez ni activer ni Poser de Cartes Magie de Terrain.

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Regardez votre Deck, et si vous le faites, vous pouvez ajouter 1 monstre depuis votre Deck à votre main, dont la somme de son ATK/DEF est égale à vos LP. Vous ne pouvez activer qu'1 "Carte de l'Âme" par tour.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Ciblez 1 Monstre de Fusion "Frourreur" que vous contrôlez et 1 Monstre de Fusion contrôlé par votre adversaire ; détruisez autant d'autres monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain que possible, puis chaque joueur qui avait des monstres détruits par cet effet reçoit des dommages égaux à la somme des ATK actuelles des monstres ciblés sur le Terrain.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si un monstre "Dragon Rouge Archdémon" que vous contrôlez combat, durant le calcul des dommages : faites devenir le monstre que vous contrôlez indestructible par ce combat, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Démon/Syntoniseur/FEU/Niveau 1/ATK 0/DEF 0). (Cette carte est toujours aussi une Carte Piège.)

    0,25 €
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  • 40,00 €

    Invoquez Spécialement 1 "Magicien Sombre" depuis votre main, puis Invoquez Spécialement 1 monstre TÉNÈBRES de Type Magicien de max. Niveau 7 depuis votre Deck. Si vous contrôlez "Magicien Sombre", sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège face recto...

    40,00 €
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  • 0,25 €

    Si une ou plusieurs cartes que vous contrôlez sont détruites au combat ou par un effet de carte : Invoquez Spécialement 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck. Durant le tour de chaque joueur, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 Monstre Pendule "Métalphose" face recto...

    0,25 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Une fois par tour, si un Monstre de Fusion est Invoqué par Fusion : vous pouvez cibler 1 monstre "Métalphose" dans votre Cimetière avec un Niveau inférieur à celui du Monstre de Fusion ; Invoquez-le Spécialement. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre "Métalphose" depuis votre Deck à votre main.

    3,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Une fois par tour : vous pouvez bannir 2 cartes depuis votre Cimetière (toute combinaison de monstres de Type Rocher ou Cartes Magie de Terrain), puis activez 1 de ces effets ; ?Ciblez 1 autre carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. ?Ciblez 1 monstre de Type Rocher dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. ?Ciblez...

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Défaussez 1 carte "Épée Destructrice" ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Buster Blader" depuis le Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière ; Invoquez par Fusion 1 "Buster Blader, le Spadassin Dragon Destructeur" depuis votre Extra Deck, en bannissant des Matériels de Fusion listés sur celui-ci depuis votre Cimetière.

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    Disponible
  • 10,00 €

    Lorsque votre adversaire Invoque un ou plusieurs monstres : changez ces monstres en Position de Défense face verso. Les monstres changés en Position de Défense face verso par cet effet ne peuvent pas changer de position de combat.

    10,00 €
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  • 7,50 €

    Bannissez 1 carte depuis votre main, puis ciblez 1 de vos monstres bannis ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense face verso.

    7,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Défaussez 1 monstre, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent l'ATK/DEF du monstre défaussé. Les monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte.

    1,00 €
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  • 0,50 €

    Lorsqu'un ou plusieurs monstres vont être Invoqués par Pendulation : annulez l'Invocation Pendule, et si vous le faites, mélangez ces monstres dans le Deck.

    0,50 €
    Disponible
  • 15,00 €

    Lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : regardez la main de votre adversaire, et s'il y a une Carte Monstre, annulez l'attaque, puis défaussez-lui 1 monstre (votre choix).

    15,00 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Une fois par tour : vous pouvez envoyer 1 monstre "Ninja" depuis votre main au Cimetière ; Posez 1 Carte Magie/Piège "Ninjitsu" ou "Nin-Jitsu" ("Cahier Art Ninjitsu" exclu) directement depuis votre Deck.

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  • 1,00 €

    Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez envoyer 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck au Cimetière ; Sacrifiez cette carte et min. 1 autre monstre afin que la somme des Niveaux d'origine Sacrifiés soit égale ou supérieure au Niveau du monstre "Subterreur" dans le Cimetière, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre en Position de...

    1,00 €
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  • 10,00 €

    FLIP : Vous pouvez cibler 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Umastryx Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main...

    10,00 €
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  • 10,00 €

    FLIP : Vous pouvez défausser 1 monstre "Subterreur", et si vous le faites, piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Stalagmo Subterreur Béhémoth" qu'une fois par tour. Lorsqu'un monstre face recto que vous contrôlez est retourné face verso, si vous ne contrôlez aucun monstre face recto : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis...

    10,00 €
    Disponible
  • 25,00 €

    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez ajouter 1 monstre "Subterreur" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour : vous pouvez changer 1 monstre "Subterreur" en Position de Défense face verso que vous contrôlez en Position d'Attaque ou Défense face recto. Une fois par tour, lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque : vous...

    25,00 €
    Disponible
  • 10,00 €

    Si cette carte est dans votre main : vous pouvez déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; révélez la carte du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, Invoquez Spécialement cette carte si c'est une carte de ce type. Si cette carte est Invoquée Spécialement par l'effet d'une carte "ESPIRALE" : vous pouvez cibler 1 Carte...

    10,00 €
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  • 1,00 €

    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez ajouter 1 carte "MATOS ESPIRALE" depuis votre Deck à votre main. Si cette carte est dans votre Cimetière et que vous contrôlez "Super Espion ESPIRALE" : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain.

    1,00 €
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  • 1,00 €

    Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement : vous pouvez regarder les 3 cartes du dessus du Deck de votre adversaire, et si vous le faites, placez-les au-dessus de son Deck dans l'ordre de votre choix. Durant le tour de chaque joueur : vous pouvez Sacrifier cette carte, puis ciblez 1 monstre "ESPIRALE" que vous contrôlez ; il gagne 500 ATK...

    1,00 €
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  • 1,00 €

    Activez cette carte en ciblant 1 monstre "ESPIRALE" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, et si vous le faites, équipez-lui cette carte. Il ne peut pas être détruit au combat. Vous ne pouvez activer qu'1 "MATOS ESPIRALE - Grand Rouge" par tour.

    1,00 €
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  • 0,25 €

    Si un ou plusieurs monstres TERRE de Type Machine sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, mais son ATK/DEF d'origine seront divisées par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Derricrane Train de Fret Lourd" qu'une fois par tour. Si...

    0,25 €
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  • 2,50 €

    2 monstres de Niveau 10 Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible n'est pas affectée par des effets de carte (ses propres effets exclus).

    2,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Si un ou plusieurs monstres TERRE de Type Machine de Niveau 10 sont Invoqués Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez activer cet effet ; votre adversaire ne reçoit aucun dommage de combat le reste de ce tour (même si cette carte quitte le Terrain), et aussi, vous pouvez Invoquez Spécialement 1 monstre TERRE...

    0,25 €
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  • 0,50 €

    Pendule 2 : Au début de la Damage Step, si un monstre que vous contrôlez combat un monstre face recto de votre adversaire : vous pouvez défausser 1 carte ; l'ATK/DEF du monstre combattant de votre adversaire deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles (même si cette carte quitte le Terrain)....

    0,50 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Tous les monstres de Type Dragon/Guerrier/Magicien que vous contrôlez gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Guerrier Éveillé" depuis votre Deck. Une fois par tour : vous pouvez bannir un total de 4 monstres de Type Guerrier et/ou Magicien depuis votre Cimetière ; ajoutez 1 monstre "Éther"...

    0,25 €
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  • 0,25 €

    Ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-la. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon,...

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  • 0,25 €

    Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent la moitié de son ATK/DEF actuelles. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €

    Ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; changez-le en Position de Défense face verso. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte...

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    Disponible
  • 0,25 €

    Défaussez 1 carte "Paléozoïque", puis piochez 2 cartes. Une fois par Chaîne, lorsqu'une Carte Piège est activée tant que cette carte est dans votre Cimetière : Invoquez Spécialement cette carte comme un Monstre Normal (Type Aqua/EAU/Niveau 2/ATK 1200/DEF 0). (Cette carte N'EST PAS traitée comme une Carte Piège.) Si elle est Invoquée de cette façon, cette...

    0,25 €
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  • 2,50 €

    Min. 3 monstres de Niveau 2 Cette carte n'est pas affectée par les effets d'autres monstres. Une fois par tour, si une ou plusieurs Cartes Piège sont envoyées depuis votre Zone Magie & Piège au Cimetière (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez dévoiler la carte du dessus de votre Deck, et si c'est une Carte Piège, ajoutez-la à votre main. Sinon,...

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