Catalogue
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Ce Deck de Structure de 41 cartes basé sur les Démons et les Pièges...
60 Protèges Cartes Noir Ultra Pro Format Japonais Spécial Yu-Gi-Oh ! (...
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50 Protèges Cartes Officiel Konami Kaiba et Majesté avec des Yeux de...
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60 Protèges Cartes Tranparent Ultra Pro Format Japonais Spécial Yu-Gi-Oh...
60 Protèges Cartes Pro Matte Noire Ultra Pro Format Japonais Spécial...
Cette carte peut être utilisée comme "Jeton du Tourment" "Si elle est...
Pendule : 10 Vous pouvez défausser cette carte, puis ciblez 1 carte "D/D" ou "Contrat des Ténèbres" ("D/D Savant Newton" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D/D Savant Newton" qu'une fois par tour. -------------------------- Effet Pendule : Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de...
Echelle Pendule : 1 Une fois par tour, si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule, puis ciblez 1 monstre face recto sur le terrain : détruisez-le. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- "Ce garçon magicien a le don de...
Echelle Pendule : 8 Une fois par tour, si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez défausser 1 Monstre Pendule, puis ciblez 1 Carte Magie/Piège sur le terrain ; détruisez-la. ----------------------------------------------------------------------------------------------- "Ce talentueux magicien peut éveiller l'énergie...
Echelle Pendule : 5 Sauf si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule, détruisez cette carte. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Non utilisable comme Matériel de Synchro, sauf pour l'Invocation Synchro d'un Monstre Synchro de Type Dragon. Si cette carte est...
Echelle Pendule : 2 Si vous avez une carte "Magicien" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Magicien" ou "Yeux Impairs" face recto depuis votre Extra Deck à votre main, excepté "Magicien Balourdragon" Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Magicien Balourdragon" qu'une fois par tour....
Echelle Pendule : 5 Si vous avez une carte "Magicien" ou "Potartiste" dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, placez 1 Monstre Pendule "Magicien" depuis votre Deck dans votre Zone Pendule, excepte "Magicien Sage-Oeil"....
Echelle Pendule : 8 Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres, exceptés les monstres "Potartiste". Monstres Pendule "Magicien" et monstres "Yeux Impairs". Cet effet ne peut pas être annulé. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lorsque cette carte est...
Cette carte peut être Invoquée Normalement ou Posée sans Sacrifice. Dans ce cas, l'ATK/DEF d'origine de cette carte sont réduites de moitié.
Les cartes "Magicien", "Potartiste", et "Yeux Impairs" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être ciblées par les effets de carte de votre adversaire. Vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, ajoutez 1 carte "Yeux Impairs" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Iris...
Défaussez 1 carte ; ajoutez 2 Monstres Pendule "Magicien" avec des noms différents depuis votre Deck à votre main. Et aussi, jusqu'à la fin du prochain tour de votre adversaire après la résolution de cette carte, les cartes "Magicien" dans vos Zones Pendule ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Appel Pendule"...
Ajoutez 1 Monstre Normal de Niveau 5 ou plus de votre Deck votre main.
1 Syntoniseur + 1 monstre non Syntoniseur ou plus Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Zone Pendule ; Invoquez-la Spécialement, de plus cette carte ne peut pas attaquer pour le reste de ce tour. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Dragon Météorimpact aux Yeux Impairs" qu'une fois par tour. Les monstres en...
2 Monstres de Niveau 7 Lorsque le monstre de n'importe quel joueur déclare une attaque : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; annulez l'attaque, puis vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Yeux Impairs" depuis votre main ou Cimetière. Si cette carte Xyz Invoquée est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre...
Chaque fois que cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire, elle gagne 200 points d'ATK.
Lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule "Potartiste" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Salutigre Potartiste" qu'une fois par tour.
Pendule : 5 Tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez gagnent 300 ATK. ----------------------------------------------------------------------------------- Lorsque cette carte déclare une attaque : jusqu'à la fin de la Battle Phase, tous les monstres "Potartiste" que vous contrôlez actuellement gagnent 300 ATK.
Activez cette carte en ciblant 1 monstre de max. Niveau 4 dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Augmentez son Niveau de 1 et son ATK/DEF de 100. Lorsque le monstre est détruit, détruisez cette carte.
Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule depuis votre Main Deck du même Niveau que le Niveau d'origine du monstre envoyé, mais détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez activer qu'1 "Ascension Pendule" par tour.
Sacrifiez 1 monstre TÉNÈBRES avec min. 2500 ATK et choisissez soit Cartes Magie soit Cartes Piège ; vérifiez la main de votre adversaire, toutes les Cartes Magie/Piège qu'il contrôle et toutes les cartes qu'il pioche jusqu'à la fin de son 3e tour après l'activation de cette carte, et détruisez toutes les cartes du type choisi.
Ciblez 1 carte dans la Zone Pendule d'un joueur et déclarez une Echelle Pendule de 1 à 10 ; ce tour, la carte devient de cette Echelle Pendule.
"Dragon Pendule aux Yeux Impairs" + 1 monstre de Type Magicien Si cette carte a été Invoquée par Fusion en utilisant un ou plusieurs monstres Invoquée par Pendulation sur le Terrain comme Matériels de Fusion, elle n'est pas affectée par des effets de carte de votre adversaire ce tour. Appliquez l'effet approprié, selon le Niveau d'origine du monstre...
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Jigabyte". Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Lorsque cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre avec 1500 ATK et 200 DEF ("Jigabyte" exclu) depuis votre Deck.
Pendule:4 Une fois par tour : vous pouvez Invoquer par Fusion 1 Monstre de Fusion depuis votre Extra Deck, en utilisant des monstres que vous contrôlez comme Matériels de Fusion. ------------------------------------------------------------------------------------------------ Vous pouvez Sacrifier cette carte ; ajoutez 1 "Polymérisation" depuis votre deck...
Si vous avez 2 cartes dans vos Zones Pendule : ciblez 2 monstres dans votre Cimetière, chacun avec un Niveau entre les Echelles Pendule (exclues) des cartes dans vos Zones pendule ; ajoutez-les à votre main.
Si cette carte est dans le Cimetière et que votre adversaire a min. 5 carets de plus dans son Extra Deck que vous : vous pouvez payer 2000 Life Points ; Invoquer Spécialement cette carte, et si vous le faîtes, bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Re-Couvrement" qu'une fois par tour.
Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Infâme Mangeur Archdémon de l'Infâmie". Si vous contrôlez un monstre de Type Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Durant la End Phase de votre adversaire, si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; détruisez-le, et si vous le...
Pendule : 4 Vous pouvez réduire à 0 les dommages de combat que vous recevez d'un combat impliquant un Monstre pendule que vous contrôlez. Durant votre End Phase : vous pouvez détruire cette carte, et is vous le faites, ajoutez 1 Monstre Pendule avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser chaque Effet pendule de "Dragon...
Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adersaire avec une attaque directe, défaussez 1 carte au hasard de la main de votre adversaire.
Pendule : 8 Vous ne devez contrôler aucun monstre pour activer cette carte. Si un Monstre Pendule que vous contrôler attaque ou est attaqué jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Piège. L'Echelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre Zone...
Pendule : 1 Si un Monstre Pendule que vous contrôlez attaque ou est attaqué, jusqu'à la fin de la Damage Step, votre adversaire ne peut pas activer de Cartes Magies. L'Echelle Pendule de cette carte devient 4, sauf si vous avez une carte "Magicien" ou carte "Yeux Impairs" dans votre autre Zone...
Durant votre Main Phase : vous pouvez cibler 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; changez cette carte en Position d'Attaque face recto que vous contrôlez en Position de Défense face recto, et détruisez la cible, mais jusqu'à la fin de votre prochain tour, la position de combat de cette carte ne peut pas être changée, sauf avec un effet de...
Bannissez 1 monstre de niveau 7 de votre main ou face recto sur votre terrain; piocher 2 cartes. Vous ne pouvez activer qu'1 "Épée Sacrée Des Sept Étoiles" par tour.
Envoyez de votre main ou de votre Terrain au Cimetière des Monstres Matériel de Fusion qui sont listés sur une Carte Monstre de Fusion et faites l'Invocation Spéciale du Monstre de Fusion de votre Fusion Deck.
Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière : ciblez 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible, et si vous le faites, infligez 500 points de dommages à votre adversaire.
Lorsqu'un monstre contrôlé par votre adversaire Invoqué Spécialement ce tour active son effet : annulez l'effet, et si vous le faites, détruisez la carte.
Si vous contrôlez un monstre face recto de Type Magicien, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Durant votre prochaine Standby Phase après que cette carte est détruite par un effet de carte et envoyée au Cimetière: Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière. Vous pouvez controler seulement 1 face-up Inaribi.
Lorsque votre adversaire Invoque Spécialement un monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main.Votre adversaire ne peut pas bannir de cartes.
Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main, et si vous le faites, changez cette carte en Position de Défense.
Si vous Activez cette carte, vous ne pouvez pas faire d'Invocation Normale, Flip ou Spéciale de monstre durant ce tour. Invoquez par Invocation Spéciale 4 ''Jetons Mouton'' (Type Bête/TERRE/Niveau 1/ATK 0/DEF 0)en position de Défense sur votre côté du Terrain. Les ''Jetons Moutons'' ne peuvent être utilisés comme Sacrifice pour une Invocation Sacrifice...
Lorsqu'un ou plusieurs monstres sont Invoqués : détruisez tous les monstres sur le Terrain.
Ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, la cible perd 600 ATK, mais elle ne peut être ni ciblée ni détruite par d'autres effets de carte.
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