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Carte à l'unité

Cartes à l'unité Yu-Gi-Oh  TCG en Français à partir de 0,25 à 99€ + de 6000 cartes de 5D's jusqu'à l'arc V

Carte à l'unité Il y a 6927 produits.

Sous-catégories

  • Arc Vrains

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc Vrains , qui commence au Deck de Démarrage L'Attaque du Lien (YS17) jusqu'à la dernière édition 

  • Arc V

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc V , qui commence à l’édition L'Alliance des Duellistes (DUEA) jusqu'à Batailles de Légende Vengeance de la Lumière (BLLR)

  • Arc Zexal

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc Zexal , qui commence à l’édition La Force des Générations (GENF) jusqu'à Battle Pack 3 (BP03)

  • Arc 5D's

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc 5D's , qui commence à l’édition Genèse du Duelliste (TDGS) jusqu'à Victoire Absolue (EXVC)

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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière, vous pouvez envoyer 1 monstre Gémeau depuis votre Deck au Cimetière et piocher 1 carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Cette carte est traitée comme un Monstre Normal lorsqu'elle est face recto sur le Terrain ou se trouve dans le Cimetière. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, vous pouvez l'Invoquer Normalement pour la transformer en Monstre à Effet avec l'effet suivant : ?Une fois par tour, si cette carte doit être détruite au combat, elle n'est pas...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Le monstre équipé ne peut pas attaquer. Détruisez le monstre équipé à la fin du 2ème tour de son contrôleur après l'activation de cette carte. À ce moment, cette carte est renvoyée dans la main de son propriétaire.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Vous ne pouvez équiper cette carte qu'à un monstre de Type Guerrier. Augmentez l'ATK du monstre équipé de 300 points. Si cette carte est dans votre Cimetière durant votre Main Phase, en retirant du jeu 2 monstres de Type Guerrier depuis votre Cimetière, ajoutez cette carte à votre main.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Ciblez 1 Monstre Normal dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement, mais détruisez-le durant la End Phase de ce tour.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est activée, tous les monstres Gémeaux sur votre Terrain sont traités comme des Monstres à Effet et gagnent leur(s) effet(s). Durant la End Phase de ce tour, Posez tous les monstres affectés par l'effet de cette carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Activable uniquement lorsque votre adversaire déclare une attaque contre un Monstre Normal face recto que vous contrôlez. Détruisez tous les monstres sur le Terrain, exceptés les Monstres Normaux face recto en Position d'Attaque.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Activable uniquement lorsqu'un monstre Gémeau qui est traité comme un Monstre à Effet est détruit au combat. Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    "Ses ailes de feu en font une créature vraiment redoutable."

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    Nouveauté

    "Tyhone" + "Ailes de la Flamme Malfaisante"

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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Une fois par tour : vous pouvez payer 500 Life Points, puis déclarez 1 nom de carte ; dévoilez la carte du dessus de votre Deck et si elle est du nom de carte déclaré, ajoutez-la à votre main. Sinon, envoyez-la au Cimetière.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement, vous pouvez ajouter 1 monstre "Méchabot", excepté "Ravitailleur Méchabot" depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Machine que vous contrôlez comme une Carte Équipement, OU le déséquiper et l'Invoquer Spécialement en...

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, vous pouvez ajouter 1 Monstre Union depuis votre Deck à votre main. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez équiper cette carte à un monstre de Type Machine que vous contrôlez comme une Carte Équipement, OU le déséquiper et l'Invoquer Spécialement en Position...

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement, vous pouvez sélectionner et envoyer 1 monstre de Type Machine depuis votre Deck au Cimetière. Une fois par tour, vous pouvez renvoyer 2 monstres TERRE de Type Machine de Niveau 4 depuis votre Cimetière au Deck pour piocher 1 carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement depuis votre main ou Deck. Une fois par tour, durant votre Main Phase, vous pouvez défausser 1 carte et payer 1000 Life Points pour augmenter l'ATK de cette carte de 1000 points jusqu'à la End Phase. Lorsque cette carte est détruite et envoyée au Cimetière par l'effet d'une carte de l'adversaire, les deux...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Pendule : 1 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main. -------------------------------------------------------------------------------------------------- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer tous les monstres contrôlés par votre adversaire dans la même...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    "Les deux sont si proches Ils meurent et puis ressuscitent Trop Inséparables"

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par l'effet suivant. Si l'activation d'effet d'un monstre que vous contrôlez est annulée (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse de...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez min. 2 autres monstres Cyberse et que vous n'avez aucune carte dans votre main : vous pouvez payer 1000 LP ; piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Clown Flick" qu'une fois par tour.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Vous pouvez envoyer 1 monstre de max. Niveau 2 depuis votre main au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bitrocavalier" qu'une fois par tour.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement par son propre effet. Lorsque vous Invoquez par Lien : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main, et si vous le faites, placez 2 Compteurs sur elle. Si un monstre est Invoqué par Lien : retirez 2 de ces Compteurs de cette carte (ou tous, si moins de...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis détruisez 1 monstre dans la colonne où était cette carte, et si vous le faites, détruisez les monstres dans les zones adjacentes de la carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Lorsqu'un effet de Monstre Lien qui cible cette carte face recto sur le Terrain est activé (Effet Rapide) : vous pouvez détruire cette carte, puis détruisez toutes les cartes de votre adversaire dans la colonne où était cette carte. Durant la End Phase, si cette carte est dans le Cimetière parce qu'elle a été détruite sur le Terrain au combat ou par un...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    FLIP : Vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Flip ("Ange Tindangle" exclu) depuis votre main ou Cimetière en Position de Défense face verso, puis, si c'est la Battle Phase de votre adversaire, terminez la Battle Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Tindangle" qu'une fois par tour.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez un monstre en Position de Défense face verso, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) en Position de Défense. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Base Gardna Tindangle" qu'une fois par tour de cette façon. Si un monstre est Invoqué Normalement ou Spécialement, et qu'il est maintenant pointé par un Monstre Lien...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    FLIP : Vous pouvez cibler 1 autre monstre face recto sur le Terrain ; cette carte gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de la cible, puis changez la cible en Position de Défense face verso. Chaque monstre contrôlé par votre adversaire perd 1000 ATK pour chaque monstre qui lui est lié. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte, et...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    FLIP : Vous pouvez changer max. 3 monstres que vous contrôlez en Position de Défense face verso en Position de Défense face recto, puis si tous ces monstres sont des monstres "Tindangle", vous pouvez ajouter max. autant de cartes "Tindangle" depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Protecteur Tindangle" qu'une fois par tour.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    FLIP : Vous pouvez ajouter 1 carte "Tindangle" depuis votre Deck à votre main. Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer 1 carte "Tindangle" depuis votre Deck au Cimetière. Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Spécialement sur votre Terrain en Position de Défense face verso tant que cette carte est dans votre Cimetière :...

    0,25 €
    Disponible
  • 25,00 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Ciel Bleu Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si cette carte est Invoquée Normalement ou Spécialement depuis la main : vous pouvez ajouter un nombre de monstres...

    25,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Horizon Vert Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Lorsqu'une attaque impliquant cette carte et un monstre de l'adversaire dans la colonne de cette carte est déclarée : vous...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Coucher du Soleil Orange Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Si une carte de l'adversaire dans la colonne de cette carte est détruite au combat, ou quitte le Terrain : vous...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Étoile Jaune Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Magie/Piège dans la colonne de cette...

    1,50 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Lune Rouge Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Vous pouvez bannir 1 monstre "Mekk-Chevalier" depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 monstre face recto dans la colonne de...

    2,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Éclipse Indigo Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; déplacez la cible...

    1,50 €
    Disponible
  • 25,00 €
    Nouveauté

    Si min. 2 cartes sont dans la même colonne, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main) dans cette colonne. Vous ne pouvez Invoquer Spécialement "Tombée de la Nuit Violette Mekk-Chevalier" qu'une fois par tour de cette façon. (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez ; bannissez-le (jusqu'à la...

    25,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Non affectée par les effets activés d'un monstre Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck. Votre adversaire ne peut pas cibler vos cartes "Héritage du Monde" dans la colonne de cette carte avec des effets de carte, et aussi, elles ne peuvent pas être détruites par des effets de carte de votre adversaire. Durant la Standby Phase, si cette carte est dans...

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Pendule : 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 carte face recto que vous contrôlez sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; détruisez cette carte, et si vous le faites, placez 1 Compteur Magie sur la carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Chacal, Bête Mythique" qu'une fois par tour....

    1,50 €
    Disponible
  • 8,00 €
    Nouveauté

    Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 autre Magie/Piège sur le Terrain ; détruisez-le ainsi que cette carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Garuda, Bête Mythique" qu'une fois par tour. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------...

    8,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière sur lequel vous pouvez placer un Compteur Magie ; détruisez cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre, et si vous faites ça, placez 1 Compteur Magie sur lui. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Méduse, Bête...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, mélangez 1 Monstre Pendule Magicien face recto ("Bashilisk, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck dans votre Main Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bashilisk, Bête Mythique" qu'une fois par...

    1,50 €
    Disponible
  • 8,00 €
    Nouveauté

    Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 Monstre Pendule "Bête Mythique" face recto ("Roi Chacal, Bête Mythique" exclu) depuis votre Extra Deck. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Roi Chacal, Bête Mythique" qu'une fois par tour....

    8,00 €
    Disponible
  • 25,00 €
    Nouveauté

    Pendule 4 Si vous n'avez aucune carte dans votre autre Zone Pendule : vous pouvez détruire cette carte, et si vous le faites, ajoutez 1 Monstre à Effet "Bête Mythique" de max. Niveau 7 depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Maître Cerbère, Bête Mythique" qu'une fois par tour....

    25,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Vous pouvez Poser cette carte depuis votre main dans votre Zone Magie & Piège comme une Magie. Durant le tour de votre adversaire, si cette carte Posée dans la Zone Magie & Piège est détruite et envoyée à votre Cimetière : Invoquez-la Spécialement. Si cette carte est Invoquée Spécialement durant le tour de votre adversaire : ciblez 1 monstre "Artéfact"...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire par une attaque directe : vous pouvez cibler 1 monstre dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    FLIP : Vous pouvez piocher 1 carte, puis défaussez 1 carte. Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre face recto que vous contrôlez ; jusqu'à la End Phase du prochain tour, bannissez-le. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "D.D. Chercheur" qu'une fois par tour.

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Cette carte gagne un effet selon votre Zone Monstre Main dans laquelle elle est. ?La plus à gauche : Gagne 1000 ATK/DEF. ?La plus à droite : Durant chaque Battle Phase, elle peut faire max. 2 attaques sur des monstres. ?Centre : Votre adversaire ne peut pas cibler cette carte avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut pas être détruite par des...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat : vous pouvez ajouter 1 monstre Bête de max. Niveau 4 depuis votre Deck à votre main.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main ou Terrain au Cimetière, puis ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; déplacez la cible dans une autre de ses Zones Monstre Main.

    0,25 €
    Disponible
  • 35,00 €
    Nouveauté

    Non Invocable Normalement ou Spécialement si vous contrôlez un monstre. Aucun joueur ne peut activer d'effets de monstre sauf si le nombre d'effets de monstre que le joueur a précédemment activé le tour est inférieur au nombre de types de carte monstre actuellement sur le Terrain (Rituel, Fusion, Synchro, Xyz, Pendule et Lien). (Si l'activation d'un effet...

    35,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en mélangeant 5 de vos monstres Dinosaure bannis dans le Main Deck. Une fois par tour, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège (Effet Rapide) : vous pouvez détruire 1 monstre Dinosaure dans votre main ou face recto sur votre Terrain, et si...

    2,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Lorsque votre adversaire Invoque Normalement ou Spécialement un ou plusieurs monstres (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main sur le Terrain de l'adversaire en Position de Défense. Le contrôleur de cette carte ne peut pas Invoquer par Fusion, Synchro, Xyz ou Lien, sauf s'il utilise cette carte comme...

    2,00 €
    Disponible
  • 15,00 €
    Nouveauté

    2+ monstres Cyberse Lorsque cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez choisir un nombre de Zones Monstre Main inutilisées égal au nombre de monstres actuellement dans les Zones Monstre Extra ; ces zones ne peuvent pas être utilisées tant que ce monstre est face recto sur le Terrain. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Exencodeur Bavard" qu'une...

    15,00 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    2 Monstres à Effet Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre face recto pointé par cette carte et 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; jusqu'à la fin de ce tour, la cible de l'adversaire perd une ATK égale à l'ATK de la cible pointée par ce monstre.

    0,50 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2+ monstres Cyberse Lorsque cette carte détruit un monstre de l'adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez Sacrifier 1 monstre pointé par cette carte ; Invoquez Spécialement le monstre détruit dans une zone pointée par cette carte. Si vous Invoquez Spécialement sur le Terrain de votre adversaire par cet effet, cette carte peut faire une...

    2,00 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    2 monstres Cyberse Tous les Monstres Lien que vous contrôlez gagnent 800 ATK. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Administrateur de Flamme".

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    2 monstres Cyberse (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 Monstre Lien Cyberse dans votre Cimetière qui a été détruit ce tour ; Invoquez-le Spécialement, mais il a ses effets annulés, et aussi, détruisez-le durant la End Phase. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Sorcier de la Récupération" qu'une fois par tour.

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    1 Monstre Lien Cyberse Après que cette carte est Invoquée Spécialement, vous ne recevez aucun dommage d'effet le reste de ce tour. Une fois par tour, si vous allez recevoir des dommages de combat ou d'effet, vous ne recevez aucun dommage. Non utilisable comme Matériel Lien. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Gardna de Sécurisation".

    0,50 €
    Disponible
  • 12,00 €
    Nouveauté

    2+ monstres (Jetons exclus) Une fois par tour, durant la Damage Step, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre est activé (Effet Rapide) : vous pouvez annuler l'activation. Si cette carte attaque un monstre en Position de Défense, infligez des dommages de combat perçants. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été Invoquée...

    12,00 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    3 monstres "Tindangle" Gagne 3000 ATK si vous avez min. 3 monstres "Tindangle" de noms différents ("Base Gardna Tindangle" inclus) dans votre Cimetière. Gagne 500 ATK pour chaque monstre "Tindangle" pointé par cette carte. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a déclaré une attaque : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Tindangle"...

    0,50 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2 monstres "Altergeist" Gagne une ATK égale à l'ATK d'origine de chaque monstre "Altergeist" pointé par cette carte. Lorsqu'une Carte Magie/Piège est activée (Effet Rapide) : vous pouvez Sacrifier 1 monstre "Altergeist" pointé par cette carte ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Si cette carte est envoyée depuis le Terrain au...

    2,00 €
    Disponible
  • 8,00 €
    Nouveauté

    2+ monstres "Mekk-Chevalier" Cette carte peut attaquer directement si c'est la seule carte dans sa colonne. Si cette carte dans la Zone Monstre Extra ne pointe aucun monstre, elle ne peut pas être détruite par des effets de carte, et aussi, votre adversaire ne peut pas la cibler avec des effets de carte. Vous pouvez envoyer 1 autre carte que vous...

    8,00 €
    Disponible
  • 55,00 €
    Nouveauté

    2+ monstres de noms différents Cette carte gagne des effets selon le nombre de Matériels utilisés pour son Invocation par Lien. ?2+ : Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués Normalement ou Spécialement dans une zone pointée par cette carte : ces monstres gagnent 300 ATK/DEF. ?3+ : Une fois par tour : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis...

    55,00 €
    Disponible
  • 15,00 €
    Nouveauté

    1 monstre Invoqué/Posé Normalement Non Invocable par Lien, sauf durant la Main Phase 2.

    15,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    2 monstres FEU Tous les monstres FEU sur le Terrain gagnent 500 ATK/DEF, et aussi, tous les monstres EAU sur le Terrain perdent 400 ATK/DEF. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez cibler 1 monstre FEU dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Petite Chimère de la Paresse"...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez un monstre de min. Link-4 : détruisez un nombre de monstres contrôlés par votre adversaire, inférieur ou égal au nombre de monstres de min. Link-3 que vous contrôlez. Vous ne pouvez activer qu'1 "Trappe Lien" par tour.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Tous les monstres Dragon sur le Terrain gagnent 300 DEF. S'il y a des Monstres Lien sur le Terrain, aucun joueur ne peut Invoquer par Lien de Monstres Lien avec une Classification Lien inférieure à la plus haute Classification Lien sur le Terrain. Les monstres (Monstres Lien exclus) ne peuvent pas attaquer. Appliquez les effets suivants tant que min. 2...

    0,25 €
    Disponible
  • 7,50 €
    Nouveauté

    Tous les monstres "Rokkette" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Vous pouvez activer 1 de ces effets ; ?Invoquez Spécialement max. 2 monstres "Rokkette" de noms différents depuis votre main en Position de Défense. ?Si votre adversaire contrôle plus de monstres que vous : Invoquez Spécialement un nombre de monstres "Rokkette" de noms différents depuis...

    7,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Les monstres "Tindangle" dans vos Zones Monstre Main ne peuvent être détruits ni au combat ni par les effets de carte de votre adversaire. Une fois par tour, si votre monstre "Tindangle" inflige des dommages de combat à votre adversaire, les dommages sont doublés. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Tindangle" ;...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Les monstres de votre adversaire ne peuvent pas attaquer si vous contrôlez min. 3 monstres "Tindangle". Une fois par tour, durant votre Standby Phase : vous pouvez cibler 1 monstre "Tindangle" que vous contrôlez ; donnez-en le contrôle à votre adversaire. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière et défausser 1 carte "Tindangle" ; ajoutez 1...

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  • 1,50 €
    Nouveauté

    Tous les monstres "Mekk-Chevalier" sur le Terrain gagnent 300 ATK/DEF. Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 monstre "Mekk-Chevalier" ou 1 carte "Héritage du Monde" ; piochez 1 carte. Vous pouvez bannir 8 monstres "Mekk-Chevalier" de noms différents depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain ; envoyez toute la main de votre...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Mekk-Chevalier" ou cartes "Héritage du Monde" bannis ; ajoutez-le à votre main. Annulez les effets de Piège de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.

    1,50 €
    Disponible
  • 7,50 €
    Nouveauté

    Envoyez les 2 cartes du dessus de votre Deck au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto sur le Terrain sur laquelle vous pouvez placer un Compteur Magie ; placez max. 2 Compteurs Magie sur elle. Si cette carte en possession de son propriétaire est détruite par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre depuis votre...

    7,50 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 monstre "Chevalier Noble" que vous contrôlez ; équipez-le avec 1 Magie d'Équipement depuis votre Deck qui peut équiper la cible. Vous ne pouvez activer qu'1 "Gloire du Chevalier Noble" par tour.

    2,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Si une attaque impliquant le monstre équipé est déclarée : placez 1 Compteur Magie sur cette carte. Le monstre équipé gagne 500 ATK/DEF pour chaque Compteur Magie sur cette carte. Si le monstre équipé va être détruit au combat ou par un effet de carte, vous pouvez retirer 1 Compteur Magie depuis votre Terrain à la place.

    1,50 €
    Disponible
  • 25,00 €
    Nouveauté

    Ajoutez 2 Monstres Pendule face recto avec la même Échelle Pendule, mais de noms différents, depuis votre Extra Deck à votre main. Vous ne pouvez activer qu'1 "Paradoxe Pendule" par tour.

    25,00 €
    Disponible
  • 25,00 €
    Nouveauté

    Renvoyez tous les Magies/Pièges Posés sur le Terrain à la main.

    25,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Sacrifiez 1 monstre face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre du même Type et Attribut d'origine que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain, mais avec 1 Niveau de moins, depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Temps Frappé" par tour.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 monstre dans votre Zone Monstre Main ; déplacez la cible dans une autre de vos Zones Monstre Main.

    0,25 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Si vos LP sont supérieurs à ceux de votre adversaire, échangez vos LP avec ceux de votre adversaire.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Lorsqu'un monstre Cyberse de l'adversaire déclare une attaque : détruisez tous les monstres dans les Zones Monstre Main. Durant la End Phase de ce tour, Invoquez Spécialement autant de Monstres Lien Cyberse que possible depuis le Cimetière sur le Terrain de leur propriétaire, qui ont été détruits par cet effet. Lorsqu'un monstre de l'adversaire active son...

    0,25 €
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  • 0,25 €
    Nouveauté

    Sacrifiez 1 monstre "Rokkette", puis ciblez 1 Monstre Lien "Borrelle" que vous contrôlez ; équipez-le avec cette carte. Si cette carte est équipée à un monstre par cet effet, le monstre équipé gagne cet effet. ?Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 1 monstre que vous contrôlez ; ce tour, il ne peut être détruit ni au combat ni par des...

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  • 0,25 €
    Nouveauté

    Lorsque vous recevez des dommages de combat d'un monstre attaquant de l'adversaire, tant que vous avez min. 3 monstres "Tindangle" de noms différents dans votre Cimetière : vous pouvez détruire le monstre attaquant, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 "Cerbère Aigu Tindangle" depuis votre Extra Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la...

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  • 1,50 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 monstre "Altergeist" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position d'Attaque, et équipez-le avec cette carte. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Piège "Altergeist" dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, il gagne 1000 ATK/DEF. Annulez les effets de Magie de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.

    1,50 €
    Disponible
  • 7,50 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est activée : vous pouvez cibler 1 monstre de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre. Annulez les effets de monstre de l'adversaire qui s'activent dans la même colonne qu'un monstre "Mekk-Chevalier" que vous contrôlez.

    7,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Chaque fois qu'un effet de monstre de l'adversaire est activé, placez 1 Compteur Magie sur cette carte lorsque l'effet est résolu. Vous pouvez envoyer cette carte avec min. 6 Compteurs Magie sur elle au Cimetière ; ajoutez 1 Magie depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Bestiamorphe Mythique" qu'une fois par tour.

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 Magie de Terrain "Fantôruse" dans votre Zone Terrain ; renvoyez-la à la main, puis vous pouvez activer 1 Magie de Terrain depuis votre main ou Deck. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 Monstre Xyz "Fantôruse" que vous contrôlez ; Invoquez Spécialement 1 Monstre Xyz "Fantôruse" de nom différent depuis votre Extra...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Vous pouvez cibler 1 monstre Démon de min. Niveau 5 dans votre Cimetière ; défaussez 1 monstre Démon, et si vous le faites, Invoquez Spécialement le monstre ciblé. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Appel de l'Archdémon" qu'une fois par tour.

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  • 2,00 €
    Nouveauté

    Chaque joueur peut uniquement contrôler 1 monstre de chaque Type. Si un joueur contrôle min. 2 monstres du même Type, il doit en envoyer au Cimetière jusqu'à contrôler max. 1 monstre de ce Type.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Choisissez 1 Zone Monstre Main inutilisée de l'adversaire ; si votre adversaire va Invoquer Normalement ou Spécialement un monstre dans sa Zone Monstre Main, et que la zone choisie peut être utilisée, il doit utiliser cette zone. (Il ne peut pas Invoquer plusieurs monstres dans ses Zones Monstre Main tant que cet effet est appliqué.) Cet effet est...

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  • 0,25 €
    Nouveauté

    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre, du même nom qu'une carte dans son Cimetière : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte.

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  • 0,25 €
    Nouveauté

    À la fin de la Battle Phase : passez à la End Phase de ce tour.

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    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 carte que vous contrôlez ; détruisez-la.

    1,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Pendule 9 Si un ou plusieurs monstres sont Invoqués par Pendulation : renvoyez cette carte depuis la Zone Pendule à la main. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez envoyer tous les Magies/Pièges contrôlés par votre adversaire...

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  • 1,50 €
    Nouveauté

    Vous pouvez Invoquer Rituellement cette carte avec une Magie Rituelle "Vendetterreur". Vous pouvez bannir 1 carte "Vendetterreur" depuis votre Cimetière et déclarer 1 type de carte (Monstre, Magie ou Piège) ; le reste de ce tour, votre adversaire ne peut activer ni de cartes ni d'effets de ce type. Si cette carte Invoquée Rituellement est envoyée au...

    1,50 €
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  • 1,50 €
    Nouveauté

    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre monstre Zombie depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte, mais bannissez-la lorsqu'elle quitte le Terrain. Un monstre "Vendetterreur" Invoqué Rituellement en utilisant cette carte sur le Terrain gagne l'effet suivant. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets précédents...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Envoyez 1 monstre Zombie depuis votre main ou face recto depuis votre Terrain au Cimetière ; Invoquez Spécialement 1 monstre "Vendetterreur" depuis votre Deck. Vous ne pouvez activer qu'1 "Charge Vendetterreur" par tour.

    1,50 €
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  • 1,50 €
    Nouveauté

    Défaussez 1 carte, puis ciblez 1 monstre "Vendetterreur" et 1 Magie Rituelle dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement le monstre en Position de Défense, et si vous le faites, ajoutez la Magie Rituelle à votre main. Vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 5 de vos monstres Zombie bannis ; mélangez-les dans votre Deck, puis...

    1,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez cibler 1 monstre "F.A." que vous contrôlez dont le Niveau actuel est supérieur à son Niveau d'origine ; Invoquez Spécialement cette carte, et si vous le faites, réduisez le Niveau de la cible de la différence entre son Niveau actuel et d'origine, et si vous faites ça, le Niveau de cette carte...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    1 Syntoniseur + 1+ monstre non-Syntoniseur Gagne une ATK égale à son Niveau x 300. Chaque fois qu'une Carte Magie/Piège "F.A." ou effet de Magie/Piège "F.A." est activé : vous pouvez augmenter le Niveau de cette carte de 1. Cette carte gagne les effets suivants, selon son Niveau actuel. ?Min. Niveau 11 : Non destructible ni au combat ni par des effets de...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Augmentez le Niveau de tous les monstres "F.A." sur le Terrain de 2 durant la Main Phase et Battle Phase. Votre adversaire ne peut pas cibler de monstres "F.A." que vous contrôlez avec des effets de carte. Si cette carte face recto sur le Terrain est détruite par un effet de carte : vous pouvez ajouter 1 carte "F.A." ("Cité Grand Prix F.A." exclu) depuis...

    0,25 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 monstre "F.A." que vous contrôlez ; changez sa position de combat, puis, détruisez 1 carte sur le Terrain. Durant votre Main Phase, sauf le tour où cette carte a été envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, et si vous le faites, Invoquez...

    0,25 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2 monstres Démon Une fois par tour, durant votre Standby Phase, payez 500 LP ou détruisez cette carte. Une fois par Chaîne, si vous payez des LP (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 monstre Démon depuis votre Deck au Cimetière avec une ATK ou DEF égale au montant payé. Une fois par Chaîne, si un ou plusieurs monstres Démon sont envoyés à...

    2,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    3 monstres du même Attribut mais de Types différents Si cette carte face recto est détruite au combat, ou quitte le Terrain à cause d'un effet de carte de l'adversaire tant que son propriétaire la contrôle : vous pouvez cibler 1 carte dans votre Cimetière ; ajoutez-la à votre main. Vous ne pouvez utiliser chacun des effets suivants de "Curieuse la...

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    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2 monstres "-Gemmes" Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 carte "Chevalier-Gemmes" depuis votre Deck à votre main. Vous pouvez payer 1000 LP ; Invoquez par Fusion 1 Monstre Fusion "Chevalier-Gemmes" depuis votre Extra Deck, en mélangeant des Matériels Fusion en votre possession listés sur celui-ci dans votre Deck, qui sont bannis...

    2,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2 monstres "Colonie" Tant que cette carte est dans la Zone Monstre Extra, si un monstre va être Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck dans la Zone Monstre Main, il doit être Invoqué dans la zone pointée par cette carte. Tant que cette carte pointe un monstre, aucun joueur ne peut la cibler avec des effets de carte, et aussi, elle ne peut être détruite...

    2,00 €
    Disponible
  • 15,00 €
    Nouveauté

    2 monstres Guerrier Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 monstre Guerrier depuis votre Deck à votre main, mais le reste de ce tour, vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser Normalement ni Invoquer Spécialement de monstres de ce nom, ni activer leurs effets de monstre. Vous pouvez envoyer un nombre de votre choix de Magies...

    15,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2 monstres Machine Cette carte Invoquée par Lien n'est affectée ni par des effets de Magie/Piège ni par les effets activés d'autres Monstres Lien. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte face recto sur chaque Terrain (cette carte exclue) ; jusqu'à la fin de ce tour, ces deux cartes ont leurs effets annulés. Lorsque 2 monstres sont Invoqués...

    2,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2 monstres "Bête Spirituelle" Les monstres "Bête Spirituelle" pointés par cette carte gagnent 600 ATK/DEF. Vous pouvez bannir 1 carte "Bête Spirituelle" depuis votre Cimetière ; immédiatement après la résolution de cet effet, Invoquez Normalement 1 monstre "Bête Spirituelle" depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kimunfalcos, Bête...

    2,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    2+ monstres Invoqués Spécialement depuis l'Extra Deck Si un ou plusieurs monstres pointés par cette carte qui a été Invoqué Spécialement depuis l'Extra Deck sont détruits au combat ou par un effet de carte de l'adversaire : ajoutez 1 monstre depuis votre Cimetière ou 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Vous pouvez cibler 1...

    2,00 €
    Disponible
  • 70,00 €
    Nouveauté

    2 Monstres Pendule Si cette carte est Invoquée par Lien : vous pouvez ajouter 1 Monstre Pendule depuis votre Deck à votre Extra Deck face recto. Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 autre carte face recto que vous contrôlez ; détruisez-la, puis ajoutez 1 Monstre Pendule face recto depuis votre Extra Deck à votre main. Si une ou plusieurs cartes dans...

    70,00 €
    Disponible
  • 0,25 €
    Nouveauté

    Si un monstre que vous contrôlez est détruit au combat ou par un effet de carte, et envoyé au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Bip Bip" depuis votre main, Deck ou Cimetière.

    0,25 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Cette carte peut être utilisée comme "Jeton Séraphin Artificiel"

    0,50 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir max. 2 autres monstres LUMIÈRE Elfe depuis votre Terrain et/ou Cimetière ; ajoutez le même nombre de monstres LUMIÈRE Elfe de max. Niveau 2 de noms différents ("Eva" exclu) depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Eva" qu'une fois par tour.

    2,50 €
    Disponible
  • 2,50 €

    Si vous activez une Carte Contre-Piège, OU si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir 2 autres monstres Elfe depuis votre main, Terrain et/ou Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière (si elle y était lorsque vous avez activé/annulé) ou la main (même si...

    2,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, immédiatement après sa résolution, cette carte gagne 500 ATK, et si elle le fait et que "Le Sanctuaire Céleste" est sur le Terrain, ajoutez 1 Contre-Piège de nom différent depuis votre Cimetière à votre main.

    1,50 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Si vous annulez l'activation d'une Carte Magie/Piège ou effet de monstre : ajoutez 1 monstre LUMIÈRE Elfe depuis votre Deck à votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Ange Valkyrie de la Puissance" qu'une fois par tour.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, ajoutez à votre main 2 de vos monstres de Type Elfe retirés du jeu chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée.

    0,50 €
    Disponible
  • 1,50 €

    Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Lorsque le contrôleur de cette carte reçoit des dommages, détruisez cette carte. Si vous faites l'Invocation Sacrifice d'1 monstre LUMIÈRE de Type Elfe, vous pouvez traiter ce 1 monstre comme 2 Monstres Sacrifice pour l'Invocation Sacrifice.

    1,50 €
    Disponible
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