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Carte à l'unité

Cartes à l'unité Yu-Gi-Oh  TCG en Français à partir de 0,25 à 99€ + de 6000 cartes de 5D's jusqu'à l'arc V

Carte à l'unité Il y a 6799 produits.

Sous-catégories

  • Arc Vrains

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc Vrains , qui commence au Deck de Démarrage L'Attaque du Lien (YS17) jusqu'à la dernière édition 

  • Arc V

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc V , qui commence à l’édition L'Alliance des Duellistes (DUEA) jusqu'à Batailles de Légende Vengeance de la Lumière (BLLR)

  • Arc Zexal

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc Zexal , qui commence à l’édition La Force des Générations (GENF) jusqu'à Battle Pack 3 (BP03)

  • Arc 5D's

    Toutes les cartes à l'unité Yugioh le jeu de cartes de l' Arc 5D's , qui commence à l’édition Genèse du Duelliste (TDGS) jusqu'à Victoire Absolue (EXVC)

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  • 4,00 €
    Nouveauté

    Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Fuma" exclu) depuis votre Deck. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre...

    4,00 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; ajoutez-le à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.

    1,00 €
    Disponible
  • 5,00 €
    Nouveauté

    Vous pouvez bannir 2 monstres "Six Samouraïs" depuis votre Cimetière et/ou face recto depuis votre Terrain, puis ciblez 1 monstre "Six Samouraïs" ("Six Samouraïs Secrets - Hatsume" exclu) dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Six Samouraïs Secrets - Hatsume" qu'une fois par tour. Si exactement 1 monstre...

    5,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Lorsqu'un autre monstre "Six Samouraïs" est Invoqué Normalement ou Spécialement sur votre Terrain (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez envoyer 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre Deck au Cimetière. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte...

    2,00 €
    Disponible
  • 3,00 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez ajouter 1 monstre "Six Samouraïs" d'un Attribut différent de chaque monstre que vous contrôlez depuis votre Deck à votre main. Si exactement 1 monstre "Six Samouraïs" que vous contrôlez (et aucune autre carte) va être détruit par un effet de carte, vous pouvez bannir cette carte depuis votre...

    3,00 €
    Disponible
  • 6,00 €
    Nouveauté

    3 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents Doit d'abord être Invoquée Spécialement (depuis votre Extra Deck) en envoyant les cartes ci-dessus que vous contrôlez au Cimetière. (N'utilisez pas "Polymérisation".) Non utilisable comme Matériel Fusion. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte "Six Samouraïs" depuis votre main ou face recto depuis...

    6,00 €
    Disponible
  • 3,50 €
    Nouveauté

    Envoyez 1 monstre que vous contrôlez au Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Six Samouraïs" bannis ; Invoquez-le Spécialement. Vous ne pouvez activer qu'1 "Compétences Secrètes des Six Samouraïs" par tour.

    3,50 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez 6 monstres "Six Samouraïs" d'Attributs différents : sautez le prochain tour de votre adversaire.

    0,50 €
    Disponible
  • 30,00 €
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Deck à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

    30,00 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" depuis votre Cimetière à votre main, mais pas une carte du même nom que la carte activée. Vous ne pouvez utiliser cet effet...

    1,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez défausser 1 carte "Magie de Mousquet" ; piochez 2 cartes. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Kidbrave, Magie de Mousquetaire" qu'une fois par tour.

    1,50 €
    Disponible
  • 18,00 €
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre "Magie de Mousquet" de max. Niveau 4 ("Starfire, Magie de Mousquetaire" exclu) depuis votre Deck en Position de Défense. Vous ne...

    18,00 €
    Disponible
  • 1,50 €
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 1 monstre "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; Invoquez-le Spécialement en Position de Défense. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Calamity,...

    1,50 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Si une Carte Magie/Piège est activée dans la colonne de cette carte : vous pouvez cibler 3 cartes "Magie de Mousquet" dans votre Cimetière ; mélangez-les toutes les 3 dans le Deck, puis piochez 1 carte. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

    1,00 €
    Disponible
  • 4,00 €
    Nouveauté

    Vous pouvez Invoquer par Sacrifice face recto cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Magie de Mousquet". Durant le tour de chaque joueur, vous pouvez activer des Cartes Magie/Piège "Magie de Mousquet" depuis votre main. Une fois par tour, durant la End Phase de votre adversaire : vous pouvez piocher un nombre de cartes égal au nombre de Cartes Magie/Piège...

    4,00 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Ciblez 1 monstre "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ; jusqu'à la fin de ce tour, son ATK/DEF deviennent le double de son ATK/DEF d'origine. Il ne peut pas attaquer directement durant le tour où vous activez cette carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Mains Fermes" par tour.

    1,00 €
    Disponible
  • 10,00 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain ; jusqu'à la fin de ce tour, changez son ATK/DEF à 0, et aussi, il a ses effets annulés. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Domination Croisée" par tour.

    10,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez 1 carte face recto sur le Terrain ; détruisez-la. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Desperado" par tour.

    2,00 €
    Disponible
  • 2,00 €
    Nouveauté

    Si vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : ciblez max. 3 cartes dans les Cimetières ; bannissez-les. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Aiguille Dansante" par tour.

    2,00 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Les monstres "Magie de Mousquet" que vous contrôlez ne peuvent pas être détruits par des effets de carte. Si cette carte en votre possession est envoyée à votre Cimetière par un effet de carte de l'adversaire : vous pouvez ajouter 1 carte "Magie de Mousquet" ("Magie de Mousquet - Accord Démoniaque" exclu) depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous...

    1,00 €
    Disponible
  • 12,00 €
    Nouveauté

    Lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège, tant que vous contrôlez un monstre "Magie de Mousquet" : annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez la carte. Vous ne pouvez activer qu'1 "Magie de Mousquet - Dernier Acte" par tour.

    12,00 €
    Disponible
  • 25,00 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Neige, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour...

    25,00 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Pluie, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain pour...

    1,00 €
    Disponible
  • 10,00 €
    Nouveauté

    Si une autre carte "Météorologique" face recto que vous contrôlez est envoyée au Cimetière : vous pouvez cibler max. 2 Magies/Pièges "Météorologique" dans votre Cimetière ; placez-les face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Nuage, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby...

    10,00 €
    Disponible
  • 3,00 €
    Nouveauté

    Si cette carte est dans votre Cimetière : vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte en Position de Défense, et si vous le faites, placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de...

    3,00 €
    Disponible
  • 3,00 €
    Nouveauté

    Vous pouvez envoyer 1 Magie Continue/Piège Continu face recto que vous contrôlez au Cimetière ; placez 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre Deck face recto dans votre Zone Magie & Piège. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Tonnerre, Peintre Météorologique" qu'une fois par tour. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette...

    3,00 €
    Disponible
  • 3,00 €
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez placer 1 Magie/Piège "Météorologique" depuis votre main, Deck ou Cimetière, face recto dans votre Zone Magie & Piège. Votre adversaire ne peut pas cibler de Magies/Pièges "Météorologique" que vous contrôlez avec des effets de carte, et aussi, ils ne peuvent pas être détruits par des effets de...

    3,00 €
    Disponible
  • 9,00 €
    Nouveauté

    3 monstres "Météorologique" Lorsque votre adversaire va Invoquer Spécialement un ou plusieurs monstres (Effet Rapide) : vous pouvez envoyer cette carte Invoquée par Lien au Cimetière ; annulez l'Invocation, et si vous le faites, détruisez ces monstres. Une fois par tour, durant la Standby Phase du tour après que cette carte a été bannie depuis le Terrain...

    9,00 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte (Effet Rapide) ; ajoutez 1 carte "Météorologique" depuis votre Deck à votre main, et aussi, vous ne pouvez pas ajouter de cartes depuis votre Deck à votre main le reste de ce tour,...

    1,00 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 Magie/Piège contrôlé par votre adversaire (Effet Rapide) ; renvoyez-le à la main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Pluvieuse Météorologique".

    0,50 €
    Disponible
  • 1,00 €
    Nouveauté

    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre face recto sur le Terrain (sauf durant la Damage Step) (Effet Rapide) ; divisez par deux son ATK actuelle le reste de ce tour, mais il peut attaquer...

    1,00 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Vous pouvez bannir cette carte, puis ciblez 1 monstre que vous contrôlez (Effet Rapide) ; Sacrifiez la cible, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Météorologique" depuis votre main ou Cimetière,...

    0,50 €
    Disponible
  • 5,00 €
    Nouveauté

    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Au début de la Damage Step, si cette carte combat un monstre de l'adversaire : vous pouvez bannir cette carte ; renvoyez le monstre de l'adversaire à la main. Vous ne pouvez contrôler qu'1 "Peinture Orageuse...

    5,00 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    Les Monstres à Effet "Météorologique" dans vos Zones Monstre Main de la colonne de cette carte et de ses colonnes adjacentes gagnent cet effet. ?Lorsqu'exactement 1 carte est ajoutée à la main d'un joueur (sauf durant la Damage Step) : vous pouvez bannir cette carte ; bannissez la carte ajoutée, et si vous le faites, le joueur pioche 1 carte. Vous ne...

    0,50 €
    Disponible
  • 0,50 €
    Nouveauté

    Payez des Life Points jusqu'à n'avoir que 100 Life Points restants. Faites l'Invocation Spéciale d'autant de monstres "Six Samouraïs" que possible depuis votre Cimetière. Vous ne pouvez pas faire l'Invocation Spéciale de plus d'1 monstre avec le même nom, ni d'un monstre qui a le même nom qu'un monstre que vous contrôlez déjà.

    0,50 €
    Disponible
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Si votre adversaire a min. 8 cartes dans sa main : il mélange toute sa main dans le Deck, puis pioche 2 cartes.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Payez 500 Life Points, puis ciblez 1 monstre "Archdémon" dans votre Cimetière ; Invoquez Spécialement la cible. Il ne peut pas être Sacrifié. Durant la End Phase de ce tour, détruisez-le.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Aucun joueur ne peut ajouter de cartes depuis son Deck à sa main sauf en les piochant. Les monstres ne peuvent pas être Invoqués Spécialement depuis le Main Deck. Durant votre 2e Standby Phase après activation, détruisez cette carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Équipable uniquement à un monstre "Bête Gladiateur". Si le monstre équipé va être détruit, détruisez cette carte à la place. Lorsque cette carte est envoyée à votre Cimetière parce que le monstre équipé que vous contrôliez a été mélangé dans votre Deck : renvoyez cette carte à votre main.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Elfe Mystique + "Rideau des Plus Sombres"

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Durant chacune de vos Standby Phases, vous devez payer 1000 Life Points (ceci est obligatoire), ou cette carte est détruite. Durant votre Standby Phase : ciblez 1 monstre de Type Démon de max. Niveau 4 sur le Terrain ; jusqu'à la End Phase, la cible gagne 1000 ATK. "Pandémonium" doit être sur le Terrain et cette carte dans votre Cimetière pour activer et...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : piochez 1 carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 Carte Magie/Piège contrôlée par votre adversaire ; détruisez la cible.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Une fois par tour : vous pouvez changer cette carte en Position de Défense face verso. Lorsque cette carte est Invoquée par Flip : ciblez 1 monstre contrôlé par votre adversaire ; détruisez la cible.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Vous pouvez défausser 1 carte au hasard depuis votre main au Cimetière ; détruisez tous les monstres Invoqués Spécialement sur le Terrain. Aucun joueur ne peut Invoquer Spécialement de monstres.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    "Un voile créé par un enchanteur, dont on dit qu'il invoque un sombre pouvoir."

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Activez cette carte en ciblant un monstre de votre adversaire ; équipez-lui cette carte. Prenez-en le contrôle. Détruisez cette carte sauf si vous contrôlez une carte "Archdémon". Durant chacune des Standby Phases de votre adversaire : vous recevez 800 points de dommages.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    "Panda Fou" + "Ryu-Kishin"

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Grâce à ses yeux perçants et sa vitesse de vol dépassant Mach 5, ce monstre est le maître du ciel. --------------------------------------------------- Nom de carte actualisé de "Frère de Harpie"

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Si un monstre de votre adversaire attaque un monstre que vous contrôlez : vous pouvez changer l'attaque en attaque directe à la place.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsqu'il y a des monstres VENT, EAU, FEU et TERRE face recto sur le Terrain : appliquez 1 de ces effets. ?Détruisez tous les monstres contrôlés par votre adversaire. ?Détruisez toutes les Cartes Magie/Piège contrôlées par votre adversaire. ?Défaussez 2 cartes au hasard à votre adversaire. ?Piochez 2 cartes.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Durant la Standby Phase de votre adversaire : vous pouvez activer cette carte ; il n'y a pas de Battle Phase ce tour.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    "Soldat Géant de Pierre" + "Elfe Ancien"

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement un nombre de votre choix de "Hyène" depuis votre Deck.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Envoyez la carte du dessus de votre Deck au Cimetière ; ajoutez 1 Carte Magie d'Équipement depuis votre Deck ou Cimetière à votre main. Vous ne pouvez ni Invoquer Normalement ni Poser durant le tour où vous activez cette carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Détruisez tous les monstres équipés avec une ou plusieurs Cartes d'Équipement.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Annulez les effets de toutes les Cartes d'Équipement sur le Terrain.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Durant le tour de chaque joueur, lorsque votre adversaire active une Carte Magie/Piège ou un effet de monstre qui vous ferait défausser lorsqu'il est résolu : vous pouvez envoyer cette carte depuis votre main au Cimetière ; annulez l'activation, et si vous le faites, détruisez-la/le. Puis, piochez 1 carte.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : infligez 2000 points de dommages à votre adversaire.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est envoyée depuis votre main à votre Cimetière par un effet de carte de votre adversaire : vous gagnez 2000 Life Points.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    La DEF originale de cette carte est égale au nombre de vos monstres de Type Rocher bannis x 700.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Ciblez 1 monstre "Ninja" face recto que vous contrôlez ; il ne peut pas être détruit au combat.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Activez cette carte en Sacrifiant 1 monstre "Ninja" face recto ; Invoquez Spécialement 1 monstre de Type Bête/Bête Ailée/Insecte depuis votre main ou Deck dont le Niveau est inférieur ou égal au Niveau que le monstre Sacrifié avait sur le Terrain +3. Lorsque cette carte quitte le Terrain, détruisez le monstre.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : votre adversaire doit défausser 2 cartes au hasard. Votre adversaire doit avoir min. 5 cartes dans sa main pour résoudre et activer cet effet.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez ajouter 1 monstre de Type Insecte avec max. 1500 ATK depuis votre Deck à votre main.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    S'il y a des monstres de même nom sur le Terrain, détruisez les monstres. (Si un monstre du même nom qu'un monstre déjà face recto sur le Terrain est Invoqué ou retourné face recto, le nouveau monstre face recto est détruit. S'ils sont Invoqués ou retournés face recto en même temps, ils sont tous détruits.)

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    S'il y a "Soldat du Lustre Noir - Émissaire du Commencement" ou "Dragon Empereur du Chaos - Emissaire de l'Achèvement" sur le Terrain : ciblez 2 de vos cartes bannies ; ajoutez les cibles à votre main.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Chaque fois qu'une Carte Contre-Piège est activée, piochez 1 carte immédiatement après qu'elle soit résolue.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Si cette carte combat un monstre de Type Guerrier, durant le calcul des dommages : durant ce calcul des dommages uniquement, cette carte gagne 2000 ATK/DEF. --------------------------------------------------------------- Nom de carte actualisé de "Soldat Kinésique"

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Les effets de monstres Flip ne peuvent pas être activés, et aussi, leurs effets sont annulés.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Activable uniquement lorsque votre adversaire active "Trou Noir". Les monstres que vous contrôlez ne sont pas détruits. Nom de carte actualisé de "Trou Blanc"

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    L'ATK d'origine de cette carte est égale à la somme des "Roi des Crânes Serviteurs" et des "Crâne Serviteur" dans votre Cimetière x 1000. Lorsque cette carte est détruite au combat et envoyée au Cimetière : vous pouvez bannir 1 autre "Roi des Crânes Serviteurs" ou 1 "Crâne Serviteur" depuis votre Cimetière ; Invoquez Spécialement cette carte.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Le cœur des ennemis les plus féroces fond comme neige au soleil à la vue de cette adorable petite fée.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    "Un ange déchu. Personne ne sait ce qu'il pense. Il lui arrive parfois d'être pris de folie, et le résultat est atroce."

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    Nouveauté

    "Cet étrange guerrier vient d'une autre dimension."

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    Nouveauté

    "Cette créature électrocute ses adversaires à coup d'éclairs. Nom de carte actualisé de "Héros Oscillo N°2"

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Tant que cette carte reste face recto sur le Terrain, tous les effets des Cartes Magie, Piège ou Monstre à Effet qui ciblent une ou plusieurs cartes dans le Cimetière ou qui s'activent dans le Cimetière sont annulés.

    Prix ND.
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  • Prix ND.
    Nouveauté

    Déclarez 1 nom de Carte Monstre. Si votre adversaire fait l'Invocation Normale, l'Invocation Spéciale ou l'Invocation Flip d'un (ou plusieurs) de ce(s) monstre(s) face recto, retirez ce(s) monstre(s) et cette carte du jeu.

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • Prix ND.
    Nouveauté

    Une fois par tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement autant de monstres de Type Poisson de max. Niveau 4 que possible depuis votre Deck, mais ils ne peuvent pas déclarer d'attaque et leurs effets sont annulés. Durant le tour de chaque joueur, lorsque cette carte face recto sur le Terrain est ciblée par un effet de carte : vous pouvez...

    Prix ND.
    Rupture de stock
  • 0,25 €

    "Une sous-espèce découverte dans l'espace électronique. On ne sait pas grand-chose dessus."

    0,25 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Si cette carte est envoyée au Cimetière : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte. Vous ne pouvez utiliser qu'1 effet de "Poinsagiste" par tour, et uniquement une fois le tour. Vous ne pouvez utiliser chaque effet de "Poinsagiste" qu'une fois par Duel.

    1,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Lorsque cette carte Invoquée/Posée Normalement est face recto sur le Terrain, tous les monstres Cyberse que vous contrôlez gagnent 500 ATK/DEF durant votre tour uniquement. Si cette carte sur le Terrain va être détruite au combat ou par un effet de carte, vous pouvez détruire 1 monstre Cyberse dans votre main ou face recto sur votre Terrain à la place.

    1,00 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Si uniquement votre adversaire contrôle un monstre dans la Zone Monstre Extra, vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte (depuis votre main). Vous pouvez Sacrifier cette carte ; mélangez tous les monstres depuis les Zones Monstre Extra dans le Deck, et aussi, vous ne pouvez pas Invoquer Spécialement de monstres depuis l'Extra Deck le reste de ce tour.

    2,00 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Une fois par tour : vous pouvez payer 1000 LP ; durant votre Main Phase ce tour, vous pouvez Invoquer Normalement 1 monstre Cyberse en plus de votre Invocation Normale ou Pose Normale. (Vous ne pouvez gagner cet effet qu'une fois par tour.) Si cette carte est bannie : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre de max. Niveau 4 depuis votre main. Vous ne...

    1,00 €
    Disponible
  • 2,00 €

    Lorsque cette carte est Invoquée Normalement : vous pouvez cibler 1 monstre Cyberse ("Nuageuse ROM" exclu) dans votre Cimetière ; ajoutez-le à votre main. Si cette carte est détruite au combat ou par un effet de carte : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre Cyberse de max. Niveau 4 ("Nuageuse ROM" exclu) depuis votre Deck.

    2,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Lorsqu'un monstre Cyberse est Invoqué Normalement sur votre Terrain : vous pouvez Invoquer Spécialement cette carte depuis votre main. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Cerffaré de Démarrage" qu'une fois par tour. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 "Jeton Cerf"...

    0,50 €
    Disponible
  • 1,00 €

    Si cette carte est dans votre main ou Cimetière : vous pouvez bannir 2 autres monstres Cyberse depuis votre main et/ou face recto depuis votre Terrain ; Invoquez Spécialement cette carte, mais son ATK sera divisée par deux. Vous ne pouvez utiliser cet effet de "Double Assembwurm" qu'une fois par tour. Une fois par tour : vous pouvez bannir 1 carte depuis...

    1,00 €
    Disponible
  • 3,00 €

    Ciblez 1 monstre Cyberse que vous contrôlez ; bannissez-le, et si vous le faites, ajoutez 1 monstre Cyberse depuis votre Deck à votre main, dont l'ATK est inférieure à l'ATK d'origine du monstre. Durant votre prochaine Standby Phase, renvoyez le monstre banni par cet effet sur le Terrain, et il peut attaquer directement ce tour. Vous ne pouvez activer...

    3,00 €
    Disponible
  • 0,50 €

    Ciblez 1 Monstre Lien Cyberse Link-3 que vous contrôlez ou dans votre Cimetière ; bannissez-le, et si vous le faites, Invoquez Spécialement 1 monstre "Codeur Bavard" depuis votre Extra Deck. Si vous ne contrôlez aucun monstre dans la Zone Monstre Extra : vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière, puis ciblez 1 de vos monstres "Codeur Bavard"...

    0,50 €
    Disponible
  • 3,00 €

    2+ monstres Cyberse Une fois par tour, avant le calcul des dommages, si votre monstre pointé par cette carte combat un monstre de l'adversaire avec une ATK supérieure : vous pouvez faire devenir le monstre indestructible par ce combat, et aussi, vous ne recevez aucun dommage de combat de ce combat. Après ce calcul des dommages, jusqu'à la fin de ce tour,...

    3,00 €
    Disponible
  • 4,00 €

    2+ monstres (Jetons exclus) Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte. ?1+ : Si un monstre co-lié à cette carte combat un monstre de votre adversaire, les dommages de combat qu'il inflige à votre adversaire sont doublés. ?2+ : Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 carte sur le Terrain ; bannissez-la. ?3 : Une fois...

    4,00 €
    Disponible
  • 2,00 €

    2 monstres (Jetons exclus) Cette carte gagne ces effets selon le nombre de monstres co-liés à cette carte. ?1+ : Lorsqu'un monstre co-lié à cette carte combat un monstre de votre adversaire et lui inflige des dommages de combat : vous pouvez gagner autant de LP. ?2 : Une fois par tour (Effet Rapide) : vous pouvez cibler 2 monstres face recto que vous...

    2,00 €
    Disponible
  • Prix ND.

    Retirez 2 Compteurs Magie sur votre Terrain pour annuler l'activation d'une Carte Magie et la détruire.

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    Annulez tous les effets de monstre TÉNÈBRES activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.

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  • Prix ND.

    Annulez tous les effets de monstre LUMIÈRE activés sur le Terrain ou dans le Cimetière.

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  • Prix ND.

    Vous pouvez Invoquer Normalement cette carte sans Sacrifice. Si vous le faites, elle est détruite durant la End Phase et vous recevez 1000 points de dommages.

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    1 Level 1 monster When an opponent's monster declares an attack: You can Tribute this card; change that opponent's monster's ATK to 0, until the end of this turn. If this card is in your GY (Quick Effect): You can Tribute 1 Level 1 monster; Special Summon this card. You can only use this effect of "Linkuriboh" once per turn.

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    3 Level 9 monsters You can also Xyz Summon this card by using a Rank 8 "Galaxy-Eyes" Xyz Monster you control as material. (Transfer its materials to this card.) Cannot be used as material for an Xyz Summon. Once per turn: You can detach 1 material from this card, then target 1 card on the field; destroy it. If this Xyz Summoned card you control, is...

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  • Prix ND.

    Ni Invocable Normalement ni Posable. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main) en bannissant tous les monstres LUMIÈRE ou tous les monstres TÉNÈBRES depuis votre Cimetière, tant que vous avez un nombre égal de chacun dans votre Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Tant que cette carte est face recto sur le Terrain, elle est...

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  • Prix ND.

    Non Invocable Spécialement, sauf par son propre effet. Après que cette carte face recto sur le Terrain est détruite et envoyée au Cimetière, durant la Standby Phase du prochain tour : vous pouvez défausser 1 carte ; Invoquez Spécialement cette carte depuis le Cimetière.

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  • Prix ND.

    Une fois par tour : vous pouvez cibler 1 monstre en Position de Défense face recto contrôlé par votre adversaire ; défaussez 1 carte et équipez la cible à cette carte. (Vous ne pouvez équiper qu'1 monstre à cette carte à la fois avec cet effet.) Cette carte gagne l'ATK du monstre équipé. Si cette carte attaque, à la fin de la Battle Phase, elle est...

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    Votre adversaire ne peut pas prendre pour cible d'attaque les monstres de Type Dragon face recto (celui-ci exclu).

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    Cette carte ne peut ni être Invoquée Normalement ni être Posée. Cette carte ne peut pas être Invoquée Spécialement, excepté en envoyant 1 monstre de Type Démon que vous contrôlez et 1 monstre de Type Démon depuis votre main au Cimetière lorsqu'un monstre de votre adversaire déclare une attaque. Cette carte ne peut pas être détruite au combat. Une fois par...

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    Pay half of your Life Points. Select and activate an appropriate effect which can be applied: ? If "Yu-Jo Friendship" is in your Graveyard, until the end of this turn: your opponent cannot Normal Summon, Set, Flip Summon, or Special Summon a monster(s) or activate an Effect Monster's effect. ? If "Unity" is in your Graveyard, until the end of this turn:...

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    Offer your opponent a handshake. If they accept your handshake, each player's Life Points become half the combined Life Points of both players. If you have "Unity" in your hand and show it to your opponent, they must accept the handshake.

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  • Prix ND.

    Select 1 monster on your side of the field. The DEF of the selected monster becomes equal to the combined original DEF of all face-up monsters on your side of the field, until the end of this turn.

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  • Prix ND.

    Vous ne pouvez pas Invoquer par Pendulation de monstres (monstres "Nékroz" et "Zefra" exclus). Cet effet ne peut pas être annulé.------------------------------------ Tant que cette carte est dans votre main ou Cimetière, si une ou plusieurs cartes "Nékroz" ou "Zefra" face recto ("Zefraxa, Bête des Flammes des Nékroz" exclu) sont détruites au combat ou par...

    Prix ND.
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  • Prix ND.

    3 monstres LUMIÈRE de Niveau 5 Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un monstre "Utopie" de Rang 4 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Non utilisable comme Matériel Xyz pour une Invocation Xyz. Si cette carte combat, votre adversaire ne...

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    1 Syntoniseur + 1 monstre non-Syntoniseur ou plus Doit d'abord être Invoquée par Synchronisation. Lorsque cette carte est Invoquée par Synchronisation : vous pouvez Invoquer Spécialement 1 monstre non-Syntoniseur "Aile Noire" de max. Niveau 4 depuis votre main, mais ses effets sont annulés.

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    2 monstres de Niveau 8 Cette carte peut attaquer directement votre adversaire tant qu'elle a du Matériel Xyz. Lorsque cette carte inflige des dommages de combat à votre adversaire : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; détruisez-le. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur, lorsqu'une Carte Magie/Piège ou un...

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  • Prix ND.

    1 monstre TÉNÈBRES de Type Dragon + 1 monstre de Type Bête Uniquement Invocable par Fusion ou Spécialement en Sacrifiant les cartes ci-dessus que vous contrôlez (n'utilisez pas "Polymérisation"), et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte détruit un monstre au combat : infligez des dommages à votre adversaire égaux à l'ATK d'origine du...

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    3 monstres "HÉROS Élémentaire" Uniquement Invocable par Fusion et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, lorsque cette carte est ciblée par une attaque : jusqu'à la fin de la Damage Step, vous pouvez faire devenir l'ATK de cette carte le double de son ATK actuelle. À la fin de la Battle Phase, si cette carte a combattu : vous pouvez...

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    2 monstres de Niveau 7 Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en utilisant un Monstre Xyz de Type Magicien de Rang 6 que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Les Matériels Xyz attachés au monstre deviennent aussi des Matériels Xyz de cette carte.) Une fois par tour : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; Invoquez Spécialement 1...

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    Si cette carte est Sacrifiée : piochez 1 carte. Si un monstre que vous contrôlez va être détruit au combat, vous pouvez bannir cette carte depuis votre Cimetière à la place.

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    Ni Invocable Normalement ni Posable Normalement. Uniquement Invocable Spécialement (depuis votre main ou Cimetière) en envoyant 4 monstres de Niveau 1 face recto que vous contrôlez au Cimetière, et non Invocable Spécialement autrement. Les autres monstres que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer. Durant la Battle Step de chaque joueur, une fois par...

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    Uniquement Invocable Spécialement avec "Changement de Masque" et non Invocable Spécialement autrement. Si cette carte est Invoquée Spécialement : vous pouvez cibler 1 monstre face recto contrôlé par votre adversaire ; son ATK devient la moitié de son ATK actuelle. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez payer 500 LP, puis ciblez 1...

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    2 monstres TÉNÈBRES de Niveau 8 Uniquement Invocable par Xyz et non Invocable Spécialement autrement. Une fois par tour, durant le tour de chaque joueur : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte et envoyer 1 carte depuis votre main au Cimetière, puis ciblez 1 carte face recto contrôlée par votre adversaire ; changez cette carte en Position de...

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    3 Monstres Xyz "Numéro" du même Rang (Le Rang d'origine de cette carte est toujours traité comme 1.) Vous pouvez aussi Invoquer par Xyz cette carte en défaussant 1 Carte Magie Normale "Magie-Rang-Plus", puis en utilisant un monstre "Utopie" que vous contrôlez comme le Matériel Xyz. (Transférez ses Matériels Xyz à cette carte.) L'Invocation Xyz de cette...

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  • Prix ND.

    2 monstres de Niveau 4 Une fois par tour, lorsque cette carte détruit un monstre de votre adversaire au combat et l'envoie au Cimetière : vous pouvez détacher 1 Matériel Xyz de cette carte ; elle peut faire une seconde attaque à la suite.

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    Rupture de stock
  • 1,50 €

    "Hallo, hallo, vide du cerveau, Plus d'entrailles, pas de ventre rond. Friand de bonbons et chamallows, Attention à toi et à ton sac de bonbons."

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